Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'pbo'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 10 results

  1. Может кто-нибудь подсказать, в чем проблема? - Клиентский пбо не является частью сервера. Мод на хосте обновил, вайп сделал, мод в воркшопе обновил - Ничего не помогло. Приклепляю код class CfgPatches { class NWVanillaVests { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = { "DZ_Characters", "DZ_Characters_Backpacks", "DZ_Characters_Pants", "DZ_Characters_Tops", "DZ_Characters_Gloves", "DZ_Gear_Containers", "DZ_Characters_Headgear", "DZ_Data" }; }; }; class CfgVehicles { class Clothing; class PlateCarrierVest: Clothing { hiddenSelections[] = { "camoGround", "camoMale", "camoFemale", "personality" }; }; class NW_PlateCarrierWinter: PlateCarrierVest { scope = 2; heatIsolation = 1; displayName = "$STR_NW_PlateCarrierWinter_name"; descriptionShort = "$STR_NW_PlateCarrierWinter_desc"; hiddenSelectionsTextures[] = { "NWVanillaVests\PAA\Vest_winter_co.paa", "NWVanillaVests\PAA\Vest_winter_co.paa", "NWVanillaVests\PAA\Vest_winter_co.paa" }; class DamageSystem { class GlobalArmor { class Projectile { class Health { damage = 0.32; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.37; }; }; class Melee { class Health { damage = 0.75; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.55000001; }; }; class Infected { class Health { damage = 0.75; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.55000001; }; }; class FragGrenade { class Health { damage = 0.5; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.5; }; }; }; }; }; class NW_PlateCarrierHaki: PlateCarrierVest { displayName = "$STR_NW_PlateCarrierHaki_name"; descriptionShort = "$STR_NW_PlateCarrierHaki_desc"; scope = 2; heatIsolation = 1; hiddenSelectionsTextures[] = { "NWVanillaVests\PAA\vest_co.paa", "NWVanillaVests\PAA\vest_co.paa", "NWVanillaVests\PAA\vest_co.paa" }; class DamageSystem { class GlobalArmor { class Projectile { class Health { damage = 0.32; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.37; }; }; class Melee { class Health { damage = 0.75; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.55000001; }; }; class Infected { class Health { damage = 0.75; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.55000001; }; }; class FragGrenade { class Health { damage = 0.5; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.5; }; }; }; }; }; class NW_PlateCarrierCamo: PlateCarrierVest { displayName = "$STR_NW_PlateCarrierCamo_name"; descriptionShort = "$STR_NW_PlateCarrierCamo_desc"; scope = 2; heatIsolation = 1; hiddenSelectionsTextures[] = { "NWVanillaVests\PAA\Vest_camo_co.paa", "NWVanillaVests\PAA\Vest_camo_co.paa", "NWVanillaVests\PAA\Vest_camo_co.paa" }; class DamageSystem { class GlobalArmor { class Projectile { class Health { damage = 0.32; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.37; }; }; class Melee { class Health { damage = 0.75; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.55000001; }; }; class Infected { class Health { damage = 0.75; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.55000001; }; }; class FragGrenade { class Health { damage = 0.5; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.5; }; }; }; }; }; class NW_PlateCarrierBlack: PlateCarrierVest // Исправлено название { displayName = "$STR_NW_PlateCarrierBlack_name"; descriptionShort = "$STR_NW_PlateCarrierBlack_desc"; scope = 2; heatIsolation = 1; hiddenSelectionsTextures[] = { "NWVanillaVests\PAA\Vest_black_co.paa", "NWVanillaVests\PAA\Vest_black_co.paa", "NWVanillaVests\PAA\Vest_black_co.paa" }; class DamageSystem { class GlobalArmor { class Projectile { class Health { damage = 0.32; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.37; }; }; class Melee { class Health { damage = 0.75; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.55000001; }; }; class Infected { class Health { damage = 0.75; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.55000001; }; }; class FragGrenade { class Health { damage = 0.5; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.5; }; }; }; }; }; class NW_PlateCarrierGreen: PlateCarrierVest { displayName = "$STR_NW_PlateCarrierGreen_name"; descriptionShort = "$STR_NW_PlateCarrierGreen_desc"; scope = 2; heatIsolation = 1; hiddenSelectionsTextures[] = { "NWVanillaVests\PAA\Vest_green_co.paa", "NWVanillaVests\PAA\Vest_green_co.paa", "NWVanillaVests\PAA\Vest_green_co.paa" }; class DamageSystem { class GlobalArmor { class Projectile { class Health { damage = 0.32; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.37; }; }; class Melee { class Health { damage = 0.75; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.55000001; }; }; class Infected { class Health { damage = 0.75; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.55000001; }; }; class FragGrenade { class Health { damage = 0.5; }; class Blood { damage = 0; }; class Shock { damage = 0.5; }; }; }; }; }; }; Структура папок NWVanillaVests -> Cfg.cpp , PAA, stringtable.xml в PAA текстуры
  2. Шалом! Товарищи, подскажите как быть Нашёл в мастерской мод древний, разрешена перепаковка и любые изменения. Вообщем делай что хочешь. Собственно говоря, как мне редактировать этот мод? Нужно ставить pbo manager, или можно сделать всё это дело в dayz tools?
  3. Всем привет уважаемые форумчане! Наверное каждый из вас, сталкивался с такой проблемой когда вы не можете вскрыть то или иное pbo в каком либо моде. Разумеется мы говорим о чужих модах, которые запакованы Mikero tools или ObfuSQ. И тут встает вопрос как же это сделать? Так вот представляю вашему вниманию Deobfu данный софт поможет вам вскрыть любые pbo от таких игр как ARMA 3 и DayZ STANDALONE. Но важно знать, что вскрытие чужой работы и в следствие редактирования чужого мода, вам не дает право заливать его в мастерскую Steam. Так как рано или поздно вам прилетит страйк. Данная утилита возможно будет очень полезна для ознакомительных целей. Возможно для написания подобного кода модификации. На базе вскрытых файлов (это как пример). Но выше перечисленное естественно не как не касается пиратских серверов комьюнити ARMA 3 и DayZ STANDALONE. Думаю для данного комьюнити этот софт будет реально полезен. Сразу хочу вас уведомить софт платный! Ссылка на ресурс где можно приобрести данную утилиту: ссылка
  4. Всех приветствую, проблема возникла с новым ПК, после установки PBO менеджер он прекрасно работает как программа, но если я хочу запаковать файл, то при нажатие ПКМ по папке нет вкладки "PBO Manager" и соответственно "Pack into" как это исправить или может есть какой то альтернативный способ запаковывать?
  5. Собрал пак из модов для своего сервера, сам сервер запускается без проблем, но при подключении пишет "Клиентский PBO не является часть сервера @ServerPack\Addons|Ammunition.PBO" Мета в порядке, все написано верно Ключи в порядке, проверял сигнатуру через Dayz tools Важный момент - все конфиги во всех модах я оставил файлом .cpp не конвертируя в .bin
  6. Приветствую, перечитал кучу тем по запаковке, искал инфу на других источниках, но все безрезультатно. Вынужден обратиться к вам за помощью. Есть мод в воркшопе InGameMenu Buttons https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3127286511&searchtext=ingame Он добавляет кликабельные кнопки в игровом меню переводящие на дискорд сервер. Пытался сначала делать на его основе не меняя путей, не переименовывая ничего, лишь заменить картинку диса на свою. Тут я понял что мне к черту не сдалась вторая кнопка шопа, нужен лишь значок диса. Вроде как переделал код в главном скрипте и получилось что-то по типу этого. modded class InGameMenu extends UIScriptedMenu { string m_ServerInfoText; protected Widget m_CustomButton1; protected Widget m_ContinueButton; protected Widget m_ExitButton; protected Widget m_RestartButton; protected Widget m_RespawnButton; protected Widget m_RestartDeadRandomButton; protected Widget m_RestartDeadCustomButton; protected Widget m_OptionsButton; protected Widget m_ServerInfoPanel; protected Widget m_FavoriteButton; protected Widget m_FavoriteImage; protected Widget m_UnfavoriteImage; protected Widget m_CopyInfoButton; protected ref TextWidget m_ModdedWarning; protected ref TextWidget m_ServerIP; protected ref TextWidget m_ServerPort; protected ref TextWidget m_ServerName; protected ref UiHintPanel m_HintPanel; void ~InGameMenu() { HudShow(true); } override Widget Init() { layoutRoot = GetGame().GetWorkspace().CreateWidgets("LINKUI/GUI/layouts/day_z_ingamemenu.layout"); m_CustomButton1 = layoutRoot.FindAnyWidget("custom_button1"); m_ContinueButton = layoutRoot.FindAnyWidget("continuebtn"); m_ExitButton = layoutRoot.FindAnyWidget("exitbtn"); m_RestartButton = layoutRoot.FindAnyWidget("restartbtn"); m_RespawnButton = layoutRoot.FindAnyWidget("respawn_button"); m_RestartDeadRandomButton = layoutRoot.FindAnyWidget("respawn_button_random"); m_RestartDeadCustomButton = layoutRoot.FindAnyWidget("respawn_button_custom"); m_OptionsButton = layoutRoot.FindAnyWidget("optionsbtn"); m_ModdedWarning = TextWidget.Cast(layoutRoot.FindAnyWidget("ModdedWarning")); m_HintPanel = new UiHintPanel(layoutRoot.FindAnyWidget("hint_frame")); m_ServerInfoPanel = layoutRoot.FindAnyWidget("server_info"); m_ServerIP = TextWidget.Cast(layoutRoot.FindAnyWidget("server_ip")); m_ServerPort = TextWidget.Cast(layoutRoot.FindAnyWidget("server_port")); m_ServerName = TextWidget.Cast(layoutRoot.FindAnyWidget("server_name")); m_FavoriteImage = layoutRoot.FindAnyWidget("favorite_image"); m_UnfavoriteImage = layoutRoot.FindAnyWidget("unfavorite_image"); m_CopyInfoButton = layoutRoot.FindAnyWidget("copy_button"); // Установка текста кнопки в зависимости от режима if (GetGame().IsMultiplayer()) { ButtonSetText(m_RestartButton, "#main_menu_respawn"); } else { ButtonSetText(m_RestartButton, "#main_menu_restart"); } #ifdef BULDOZER delete m_RestartButton; #endif HudShow(false); SetGameVersion(); SetServerInfoVisibility(SetServerInfo() && g_Game.GetProfileOption(EDayZProfilesOptions.SERVERINFO_DISPLAY)); m_ModdedWarning.Show(g_Game.ReportModded()); return layoutRoot; } protected void SetGameVersion() { TextWidget version_widget = TextWidget.Cast(layoutRoot.FindAnyWidget("version")); string version; GetGame().GetVersion(version); version_widget.SetText("#main_menu_version " + version); #ifdef PREVIEW_BUILD version_widget.SetText("THIS IS PREVIEW"); #endif } protected bool SetServerInfo() { if (GetGame().IsMultiplayer()) { MenuData menu_data = g_Game.GetMenuData(); GetServersResultRow info = OnlineServices.GetCurrentServerInfo(); if (info) { // Установка текста для информации о сервере m_ServerPort.SetText(info.m_HostPort.ToString()); m_ServerIP.SetText(info.m_HostIp); m_ServerName.SetText(info.m_Name); // Обновление статуса избранного сервера m_UnfavoriteImage.Show(info.m_Favorite); m_FavoriteImage.Show(!info.m_Favorite); m_ServerInfoText = info.m_HostIp + ":" + info.m_HostPort.ToString(); return true; } else if (menu_data && menu_data.GetLastPlayedCharacter() != GameConstants.DEFAULT_CHARACTER_MENU_ID) { int char_id = menu_data.GetLastPlayedCharacter(); int port; string address, name; menu_data.GetLastServerAddress(char_id, address); port = menu_data.GetLastServerPort(char_id); menu_data.GetLastServerName(char_id, name); // Установка текста для информации о сервере m_ServerPort.SetText(port.ToString()); m_ServerIP.SetText(address); m_ServerName.SetText(name); m_ServerInfoText = address + ":" + port; return true; } else { g_Game.RefreshCurrentServerInfo(); } } return false; } protected void HudShow(bool show) { Mission mission = GetGame().GetMission(); if (mission) { IngameHud hud = IngameHud.Cast(mission.GetHud()); if (hud) { hud.ShowHudUI(show); hud.ShowQuickbarUI(show); } } } override bool OnMouseEnter(Widget w, int x, int y) { ColorHighlight(w); return true; } override bool OnMouseLeave(Widget w, Widget enterW, int x, int y) { ColorNormal(w); return true; } override bool OnClick(Widget w, int x, int y, int button) { super.OnClick(w, x, y, button); if (w == m_ContinueButton) { OnClick_Continue(); return true; } else if (w == m_RestartButton) { OnClick_Restart(); return true; } else if (w == m_RespawnButton) { OnClick_Respawn(); return true; } else if (w == m_OptionsButton) { OnClick_Options(); return true; } else if (w == m_ExitButton) { OnClick_Exit(); return true; } else if (w == m_CopyInfoButton) { GetGame().CopyToClipboard(m_ServerInfoText); return true; } else if (w == m_CustomButton1) { GetGame().OpenURL("https://"); return true; } return false; } protected void OnClick_Continue() { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GUI).Call(GetGame().GetMission().Continue); } protected void OnClick_Restart() { if (!GetGame().IsMultiplayer()) { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GUI).Call(GetGame().RestartMission); } else { OnClick_Respawn(); } } protected void OnClick_Respawn() { Man player = GetGame().GetPlayer(); if (player && player.IsUnconscious()) { GetGame().GetUIManager().ShowDialog("#main_menu_respawn", "#main_menu_respawn_question", IDC_INT_RETRY, DBT_YESNO, DBB_YES, DMT_QUESTION, this); } else { if (GetGame().GetMission().GetRespawnModeClient() == GameConstants.RESPAWN_MODE_CUSTOM) { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GUI).Call(GetGame().GetUIManager().EnterScriptedMenu, MENU_RESPAWN_DIALOGUE, this); } else { GameRespawn(true); } } } protected void OnClick_Options() { EnterScriptedMenu(MENU_OPTIONS); } protected void OnClick_Exit() { GetGame().LogoutRequestTime(); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GUI).Call(GetGame().GetMission().CreateLogoutMenu, this); } override bool OnModalResult(Widget w, int x, int y, int code, int result) { super.OnModalResult(w, x, y, code, result); if (code == IDC_INT_EXIT) { if (result == DBB_YES) { HandleExit(); return true; } else if (result == DBB_NO) { g_Game.CancelLoginTimeCountdown(); } } else if (code == IDC_INT_RETRY && result == DBB_YES && GetGame().IsMultiplayer()) { OnClick_Respawn(); return true; } return false; } protected void HandleExit() { if (GetGame().IsMultiplayer()) { GetGame().LogoutRequestTime(); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GUI).Call(GetGame().GetMission().CreateLogoutMenu, this); } else { GetGame().GetMission().AbortMission(); } g_Game.CancelLoginTimeCountdown(); } override void Update(float timeslice) { super.Update(timeslice); UpdateGUI(); } protected void UpdateGUI() { Man player = GetGame().GetPlayer(); bool player_is_alive = (player && player.GetPlayerState() == EPlayerStates.ALIVE); if (GetGame().IsMultiplayer()) { m_ContinueButton.Show(player_is_alive); m_RestartButton.Show(!player_is_alive); m_RespawnButton.Show(!player_is_alive); } else { m_ContinueButton.Show(true); m_RestartButton.Show(true); m_RespawnButton.Show(false); } } } Конфиг не менял ведь пути остались те же самые, заменил на свою иконку дискорда и подставил ссылку на свой дис сервер. Решил протестировать на оффлайн миссии и о чудо все заработало. Встала картинка как влитая, чутка совсем подредачил лейаут, немного сдвинул кнопку вверх. И вроде как все ок, но тут я перешел к упаковке, подписанию и публикации. Какого было мое разочарование когда ничего не вышло) На тестовом сервере ничего не работает. Паковал через ПБО Менеджер, работает в оффлайн миссии, но не пускает на сервер, якобы отсутствует пбо на стороне сервера. Паковал через Микеру, в оффлайне не работает, зато пускает на сервер. Я сломал себе голову, два дня борюсь с этим модом. К слову я абсолютный новичек, всего около двух недель вливаюсь в это все дело. Я перечитал чуть ли не все темы по правильной упаковке, диск Р, галочки в микере, ключи и все все все делал, но бестолку. Либо работает мод, но не пускает на серв, либо мод не работает, но не пускает) Ключи правильно вставлял, другие переработанные моды у меня работают, я грешу лишь на свой скрипт, при паковке пбо все идет крахом. Я готов заплатить тому человеку кто сможет обьяснить мне что не так и сделает мне этот мод.... Я лишь хочу на своем пустом сервере чтобы в менюшке и в игровой паузе была кликабельная картинка на дискорд канал (мод делаю пока только для игровой паузы) Я бы конечно мог поставить какой-то мод на изменение всего меню, но они все сильно переделанные и мне не нравится, слишком много измененных элементов, а про мод на изменение игрового меню вообще толком нет тем, а те что есть мне совсем не помогли. Помогите..... Я в отчаянии
  7. Всех приветствую статья создана для новичков. И так,сразу к делу. У нас имеется файл в формате PBO. Мы его разархивировали через PBO Manager. Теперь у нас имеется папка с файлами. Далее открываем файл config, и получаем вот такое не понятное чудо. Следующим шагом нам нужно запустить DayZ Tools. Переходим в папку Cfg Convert Находим файл BINToCPP И на него переносим наш конфиг После чего у вас появляется копия Конфига. Открываем и видим что всё работает успешно Старый конфиг можно удали, таким же путём можно и закрыть конфиг. Просто нужно перенести ваш конфиг на CPPToBIN Спасибо за внимание. Удачного дня!
  8. Скачал, все поменял в Object Builder модель и сейчас пытаюсь все это запаковать, но появляется такая ошибка. Толком в интернете ничего найти не смог, поэтому нуждаюсь в вашей помощи. Builder starting... Clearing temp folder. [temp=]=C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\carnagetest Done. Syncing folders... [source]=P:\TestMods\CARNAGETEST, [sync]=C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\carnagetest Syncing file "data\Knife_Base_Color_co.paa" File sync done Syncing file "data\Knife_Metallic_smdi.paa" File sync done Syncing file "data\Knife_Normal_nohq.paa" File sync done Syncing file "data\Knife.rvmat" File sync done Done. Converting configs ... - Converting cfg "P:\TestMods\CARNAGETEST\config.cpp" - Converting cfg "C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\carnagetest\config.txt" Converting done. Done. Binarizing ... Process ended with non-zero code. Exit code: -1073741819 !> Done. Build failed
  9. После того как изменяю значения размера рюкзака, и кол-во слотов внутри, просиходит ошибка как на скрине. Файл клиента и сервера одинаковые, но все равно ошибка, уже голову сломал! Запускаю сервер у себя на локальном. Спасибо!
  10. Ребята, подскажите пожалуйста кепке в этой теме. Есть готовый config.cpp с хп и прочностью построек. Нужно его выкинуть в pbo. При распаковке pbo есть только config.bin как преобразовать config.cpp в bin или же расспаковать bin что бы я мог его читать, и изменить значения за построек
×
×
  • Create New...