Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'types.xml'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 17 results

  1. В моде 114 новых вещей, при том у каждой от 4 разных тектур. Шлемы, броня, маски, подсумки, рюкзаки, приборы ночного видения, даже щит на спину есть! Сам мод в стиме тут: Во вложении Types.xml и файлы для Expansion Trader. По поводу types модовых, чтобы удобно было подключайте через cfgeconomycore у меня примерно так По поводу установки трейдера. Либо Equipment_System_ALL.xml копируйте в папку Profiles\ExpansionMod\Market либо все остальные файлы кроме Equipment_System_ALL.xml. Это важно либо всё вместе либо по категориям, иначе работать не будет! У меня по категорям на скриншотах. У специального трейдера. Потом файл Special.json копируйте с заменой в папку Profiles\Equipment_System\Traders\Special.json или копируйте вставляйте из него названия xml в массив. Скриншоты как это у меня отображается: Equipment_System.zip
  2. И так друзья всем доброго времени. В данной теме разберем полную настройку лута в types.xml Данный файл всей базы данных сервера находится по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db name: класс. nominal: номинальное количество, сколько должно быть на сервере. lifetime: время жизни в секундах, после этого сервер удалит предмет. restock: задержка респавна, когда количество достигнет min, тогда запустится этот таймер в секундах. min: при каком значении запускать респаун. quantmin: (для предметов с содержимым, типа коробок патронов и бутылок) сколько минимум спавнить содержимого с предметом в процентах, -1 если предмет без содержимого. quantmax: максимум содержимого. cost: приоритет обработки, 100 = 100% приоритет, чем меньше, тем позже предмет стоит в очереди на обработку респавна. count_in_cargo: проверять nominal и min в инвентарях, контейнерах, ящиках, рюкзаках, багажниках. count_in_hoarder: в палатках, схронах, бочках. count_in_map: на земле, на карте, в зданиях и т.п. count_in_player: в инвентаре игроков. crafted: просто пометка о том, что предмет не создаётся сервером, а только крафтится игроками. deloot: спавнить только на динамических событиях, типа хеликрашей, хэллоуинов и т.п. category name: категория предмета (инструменты, одежда, еда и т.п.) tag name: спавнить на полу ил ина полках usage name: на какие типы точек спавна применять (военные, полиция, пожарка и т.д). value name: в каких тирах спавнить (цветные зоны карты).
  3. Всем привет, столкнулся с такой ситуацией. На ванильных настройках сервера не нашел в полицейском участке дробовика мр133, пролетел все полицайки ни где нет. Залез в types. Выставил с дифолтных 20 на 300, но не помогло. Начал пробовать с другими предметами, ни какой реакции. При этом другой лут лежит. В чем может быть проблема? <type name="Mp133Shotgun"> <nominal>300</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>150</min> <quantmin>0</quantmin> <quantmax>80</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Police"/> Другие моды ставил, в тайпсе ошибок нет. проверял через xmlvalidation
  4. Парни, как из класснеймов можно программно написать тайпсы. Ткните носом. Не нашел!(( Спасибо заранее. Суть в чем, есть интересные моды на оружие и броню с одеждой. Хочу их прописать в тайпсы, но каждый обвес и шмотки долго. Может есть варианты попроще??
  5. Подскажите пж почему не работает
  6. Очень полезная штука, когда есть только список классов, как во многих модах например в Fidov4, Arma Weapon Pack и других. Скрин Ссылка на virus total DayZ Types.XML Generator.zip
  7. Всем привет! Объясните глупому, что он делает не так. Устанавливаю мод на сервер (на оружие(VSWeaponry)), прописываю все тайпсы, меняю номиналы, релут и тд, но на карте ни одного предмета из этого мода нет. Перед этим ставил мод RUSForma, машины, запчасти на них и дт спавнятся. Обшерстил весь интернет на мой взгляд, но решения так и не нашел. Помогите плз:_( P.s. Проблема есть не только с этим модом, пробовал еще SNAFU и Paragon, результат один и тот же types.rar
  8. Всем привет. Народ поделитесь новыми тайпсами которые добавили в 1.21 патче.Или ткните носом где их скачать можно.
  9. Hi all, I'm fairly new to this and learning new things daily as I build my own small servers. After all the tutorials studied, I also wanted to contribute something here. If more experienced modders / server owners find a mistake, please let me know so I can update the tutorial and still learn myself! I have learned a new way to edit the types.xml without damaging it or having it overwritten by an update. The whole thing works like this. 1. Step At the beginning we leave the types.xml from the folder below remains as is. mpmissions/dayzOffline.xxxxx/db 2. Step now we create a folder for example "CustomTypes" where our types.xml will be placed mpmissions/dayzOffline.xxxxx/CustomTypes 3. Step In our example, I'll take two mods (CodeLock and BaseBuildingPlus), so we go on and create a folder for each of the Mods where we put later the types.xml and the cfgspawnabletypes if the mod has one. mpmissions/dayzOffline.xxxxx/CustomTypes/CodeLock mpmissions/dayzOffline.xxxxx/CustomTypes/BBP mpmissions/dayzOffline.xxxxx/CustomTypes/Mod_of_your_choise . . . 4. Step Now we go to the folder "mpmissions/dayzOffline.xxxxx/" and make a backup of the file cfgeconomycore.xml !!! VERY IMPORTANT !!! Then we open this file to edit it. Here we will enter the single paths of our splitted types.xml. ..... <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> .... <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> </economycore> As you can see above, this is a part of cfgeconomycore.xml. Important for us now is the line after </defaults> here we will insert the paths of the individual types.xml of our installed mods. In our example, I'll take two mods to list this below. (CodeLock & BaseBuildingPlus in this case) So we gonna add these lines to the above xml 5. Step ................ <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> ....... <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> <!-- Code Lock START --> <ce folder="CustomTypes/CodeLock"> <file name="codelock_types.xml" type="types" /> <file name="xxxx_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> </ce> <!-- Code Lock END --> <!-- BaseBuildingPlus START --> <ce folder="CustomTypes/BBP"> <file name="BBP_types.xml" type="types" /> <file name="xxxx_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> </ce> <!-- BaseBuildingPlus END --> <!-- Mod of your choise START --> <ce folder="CustomTypes/Mod_of_your_choise"> <file name="Mod_of_your_choise_types.xml" type="types" /> <file name="Mod_of_your_choise_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> </ce> <!-- Mod of your choise END --> </economycore> So you put the path where your types and your spawnabletypes is locked, and on the next line you put the name of your types.xml and at least what type this file is (types or spawnabletypes) <ce folder="CustomTypes/Mod_of_your_choise"> <!-- the foldername inside the CustomTypes Folder --> <file name="Mod_of_your_choise_types.xml" type="types" /> <!-- the name of your types.xml file and the type of this file --> <file name="Mod_of_your_choise_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <!-- the name of your cfgspanabletypes.xml file and the type of this file --> </ce> 6. Step Test if your changes work correctly with an Admin Tool Ingame, if specific Items of an xml is spawning correctly! Below you will find an example of cfgeconomycore.xml. I hope this little tutorial will help you, bring some structure and at the same time security for your types.xml. If you have further questions, let me know. I am looking forward to your feedback Virus Total - Result example_cfgeconomycore.rar
  10. Привет. просьба для дураков на пальцах уточнить в чем проблема: 1. добавляю шмотки из мода на сервер, залил в серверный types, но лут не респавнится. сервер запустился, ошибок нет. 2. при проверке xml этим ресурсом, возникает ошибка на скрине. 3. при добавлении еще одного </type> в конце, валидацию вроде проходит, но на сервере лут не появляется. сам файлик прикладываю, ничего секретного там нет. просто после ванильного лута вставил шмот из мода с 29118 строки types.rar
  11. Вопрос такой, имеется куча категорий и тому подобное. Интересует вот что, если я укажу к примеру: <type name="IK_PantsBBC_camo"> <nominal>1</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>30</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> <usage name="Airport"/> <value name="Tier1"/> </type> Так вот что интересует, данная одежда будет спавниться только там где вот указано? То есть usage, или же везде по 1 тиру?
  12. Доброго времени суток. Вопрос такой, какой usage name у аэропорта и радунина ливонии? Пробовал искать по луту, что то не нашел, ну аэропорт вроде бы нашел, но это еще не точно. Нужно естественно для того чтобы вырезать от туда стандарт лут и добавить свой лут 🙂 И еще один вопрос, по поводу events. А именно функция <restock> вообще работает? Указал чтобы мишки спавнились спустя 1200 секунд как я понял, а после смерти и их разделывания они прям в туже секунду спавняться 😄
  13. Селаю types под ВАШ сервер! Цена в дискорд профиле. Ориентировочная стоимомть 1₽ = 1 classname
  14. В общем проблема такого рода, не могу добавить другие точки спавна предметов из "Лантии" на карте Namalsk т.е мне необходимо, что бы этот предмет был в спавне на "лантии" так и на других точках спавна, например как АКМ в тире4 пример: есть решение?
  15. Я уже без понятия что делать, ванильный М79 спавнится на поездах, хеликах, ларьках, просто рандомных крышах. Я тупой, или лыжи не едут?
  16. Здравствуйте! Очень много читал все ваши советы практически. Но не понял одного. Я весь интернет прошерстил, ответы вроде очевидны, но не понимаю нихрена. Объясните дураку, вот допустим у меня есть мод под названием "dayz navigation". Он в себе содержит две шмотки, часы (watch_montana) и компас (HH_Compass). Я прописываю название этих часов и компаса в types в самый конец, даю все параметры, номинал, респавны, категории для спавна и все равно он у меня не спавнится (Либо спавнится, я не могу это узнать, бегаю вроде по карте и нет никаких следов этих вещей. В админке они есть). Подскажите пожалуйста что сделать, я всю голову уже себе сломал. И ещё один вопрос, возможно через админку как то посмотреть ту или иную вещь, есть ли она на данный момент на сервере, или не через админку? Очень жду ответа, спасибо!!!
×
×
  • Create New...