Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

ОБНОВЛЕНИЕ 1.26


MANUAL
 Share

Recommended Posts

ДОБАВЛЕНО

  • Коричневый заяц
  • Рыжая лиса
  • Крафтовый головной убор из волка
  • Shemagh (Шарф)
  • Блесна
  • Деревянный рыболовный крючок
  • Разогретые предметы теперь наносят урон
  • Теперь можно забираться на выступы во время плавания
  • Аутентификация для официальных игровых серверов
  • Некоторые предметы теперь могут замерзать при воздействии низких температур
  • Трава теперь прогибается под животными и зомби
  • Настройки дальности прорисовки
  • Внутриигровой серверный браузер теперь проверяет все официальные серверы перед их отображением
  • Сервера теперь можно отфильтровать по типу карты


ИСПРАВЛЕНО

  • При просмотре от первого лица у теней персонажей не было головы 
  • Персонаж может застрять в анимации падения, когда его загоняют в угол зомби
  • Исправлена перезарядка болтов в арбалете
  • Отображение бревен в костре
  • Состояние клина оружия может ложно отображаться на земле
  • Радиостанция Зенит принимала радиосигнал, в то время как она предназначена только для ретрансляции
  • Колебание травы во время сильного ветка 
  • Был исправлен звук ветра 
  • Исправлено несколько жестов, которыми можно было злоупотреблять для сокрытия оружия
  • Разрезание флага, прикрепленного к флагштоку, на лоскуты приведет к сбоям в работе флагштока
  • Появилась возможность просовывать оружие в стены
  • Индикатор выносливости отображался внутри транспортного средства
  • У транспортных средств отсутствовали звуки из-за неудачного запуска
  • У молотка для отбивания мяса и у обычного молотка отсутствовали звуки при строительстве
  • Рассинхронизация игроков при попытке одновременно сесть в одно и то место в транспорте
  • Персонаж игрока неправильно поворачивался в главном меню игры
  • Колеса транспортных средств иногда вращались быстрее, чем следовало
  • Предметы инвентаря больше не должны мерцать при ограничении объема памяти
  • Объемный туман теперь должен быть одинаковым при различных настройках расстояния обзора
  • Невозможно было перевязать игрока, сидящего в транспортном средстве
  • Исправлен эксплойт, позволявший персонажу перемещаться без сознания
  • Исправлена десинхронизация боеприпасов в оружии
  • Вкладка "Последние" в браузере серверов и лаунчере
  • Значок диапазона голоса не появлялся при нажатии клавиш увеличения / уменьшения громкости
  • Манипуляции с несколькими типами боеприпасов в инвентарь с ограниченным пространством приведет к десинхронизации 
  • Из полевой станции отсутствовала возможность извлечь аккумулятор 
  • Исправлена коллизия уничтоженных стен
  • Некоторые солнцезащитные очки не были видны в руках при просмотре от первого лица
  • Исправлен просмотр через очки ночного видения
  • Значок таблетки не исчезал после приема двух таблеток подряд
  • Исправлен внешний вид поврежденных частей гилли (Маскировочного кастюма)


ИЗМЕНЕНО

  • Обновлено официальное соглашение в соответствии с обновленным браузером серверов
  • Переработан тепловой комфорт персонажа и как на это влияет на него
  • Скорректированы показатели теплозащиты большинства предметов одежды
  • Переработано рыбалка 
  • Переработан процесс насаживания наживки на рыболовный крючок
  • Немного сбалансирована пищевая ценность рыбы
  • Употребление сырой рыбы теперь вызывает пищевое отравление, а не сальмонеллу
  • Черви теперь можно объединять 
  • Теперь с помощью определенных инструментов можно добывать несколько червей одновременно
  • Обычная простуда теперь разделена на этапы, на последнем этапе добавлена пневмония
  • Таблетки кодеина и морфин теперь подавляют симптомы простуды и гриппа
  • Употребление мяса хищников приведет к отравлению 
  • Все съедобные предметы теперь можно добавлять в слоты для готовки пищи
  • Все съедобные предметы теперь можно разогревать
  • Улучшено насыщение водой от продуктов питания
  • Уменьшено насыщение от приготовленных продуктов
  • Удалены пассивные навыки 
  • Дрова теперь можно стакать до 3 шт
  • Изменена минимальная и максимальная температуры предметов
  • Теперь игроки получают временный иммунитет к простуде после выздоровления
  • Боеприпасы ракетницы теперь слегка вращаются при спуске
  • Дождь / снегопад теперь ухудшает слух зомби
  • Принудительное кормление теперь возможно только спереди игрока
  • При сидении в автомобиле с работающим двигателем тепловой комфорт вашего персонажа теперь будет нейтральным
  • Хитпаки теперь остывают в течение более длительного периода и приносят значительно больше пользы
  • Ловушки теперь требуют приманки и могут ловить разных животных в зависимости от приманки
  • Ловушки теперь издают звук, когда ловят животное
  • Уменьшен урон по ловушкам
  • Повышенная вероятность поимки животных с помощью ловушки
  • Сокращено время, необходимое для ловли животного в ловушки
  • Значительно увеличен вес шкур животных
  • Настройки видео с детализацией рельефа теперь скрыты и установлены в одном значении, соответствующим настройкам многопользовательской игры
  • Оптимизирована загрузка мира для спавнящихся игроков (только для ПК)
  • Снижена чувствительность ИИ при выстрелах из пистолетов
  • Значительно снижена чувствительность ИИ при выстрелах Спортсмена
  • Тепловой буфер (+ символ) теперь показывает прогресс в HUD
  • Тепловой буфер был немного переработан
  • Уменьшена вместимость большинства курток, брюк и жилетов
  • Скорректирован размер различных предметов
  • Был ограничен угол обзора при выполнении различных действий 
  • Грядку теперь не получится выкопать когда на карте будет слишком холодно


ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА

  • Исправлено: спавн предметов с включенным значением Restock


ЧЕРНАРУСЬ

  • Исправлено: Позиция конвоя в Дубровке
  • Изменено: На побережье и в низкогорных долинах всегда стоит утренний туман. Плотность выбирается случайным образом, иногда он может быть слишком густым
  • Изменено: Направление и скорость ветра даю вам т представление о том, какой будет предстоящая облачность
  • Изменено: Масштабная перебалансировка спавна предметов одежды и огнестрельного оружия


ЛИВОНИЯ

  • Изменено: Поведение утреннего тумана, на реке и вокруг ее русла (Плотность рандомизирована)
  • Изменено: В Ливонии теперь наблюдаются внезапные изменения облачности. Внезапные изменения всегда заканчиваются плохой погодой и их продолжительность короче, чем при обычных изменениях облачности.
  • Изменено: Направление и скорость ветра теперь даёт представление о том, какой будет предстоящая облачность.
  • Изменено: Дата по умолчанию перенесена с августа-сентября на июль-август
  • Изменено: Масштабная перебалансировка спавна предметов одежды и огнестрельного оружия

СЕРВЕР

  • Исправлено: согласованность сообщений в журнале подключения и отключения администратора
  • Исправлено: самоубийство с помощью оружия ближнего боя приводило к появлению противоречивых сообщений в журнале 
  • Исправлено: при понижении или повышении флагов некоторые из них регистрировались неправильно как Flag_base 
  • Исправлено: ловушка с колючей проволокой не была должным образом зарегистрирована в журнале ADM при установке 
  • Исправлено: в журнале ADM появлялись непоследовательные кавычки и избыточный источник при поражении гранатой 
  • Исправлено: параметр сервера adminLogPLayerHitOnly работал некорректно
  • Исправлено: методы аппроксимации Ping идентификатора игрока теперь должны работать на сервере так, как задумано 
  • Исправлено: сервер Linux зависал или выходил из строя, когда скрипты не компилировались
  • Изменено: значения пополнения запасов в types.xml теперь будут запускаться между одиночными появлениями, а не только в конце появления с минимального до номинального
  • Изменено: значения пополнения запасов в types.xml теперь также дополнительно активируются, когда количество становится меньше минимального
  • Изменено: таймер пополнения запасов для типов теперь будет сохраняться для переноса между перезапусками сервера на случай, если он заканчивался
  • Изменено: Попытка запустить сервер с идентификаторами ShardIds 000 - 099 предотвратит запуск сервера, поскольку они зарезервированы для официальных серверов
  • Изменено: Ambient spawner: Количество созданных объектов, вычисляющих
  • Изменено: Эмбиентный спавнер: Диапазоны и механика зон - активация, деактивация, перезарядка
  • Изменено: !Папка Workshop теперь больше не создается, если Launcher запущен в операционной системе Proton

ЛАУНЧЕР

  • Добавлено: Лаунчер теперь проверяет все официальные серверы перед их отображением


МОДИФИКАЦИЯ

  • Добавлено: Предметы теперь можно замораживать при соответствующих температурах
  • Добавлено: Поддержка snowfall
  • Добавлено: Северный олень
  • Добавлено: Новые структуры среды Sakhal
  • Добавлено: Отравление тяжелыми металлами
  • Добавлено: 'CGame.ReloadShape' для перезагрузки objects p3d с помощью скрипта (только для diag)
  • Добавлено: Поддержка NoiseSystemParams::shotVolExponent в файле конфигурации Infected.hpp, который влияет на снижение громкости выстрелов, слышимых инфицированным
  • Добавлено: Меню Diag: "Enfusion World> Bullet > Simulation", чтобы приостановить и перейти к физическому моделированию
  • Добавлено: GetAimingHandsOffsetLR, GetAimingHandsOffsetUD script API
  • Добавлено: Возможность определять текстурный слой с определенным вектором проекции в мульти- и супершейдерах (документация скоро появится, )
  • Добавлены: Скриптовые функции IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ
  • Добавлено: Представлены различные способы определения контакта колес автомобиля
  • Добавлено: Конфигурация моря - параметры MaxTide и MaxWave в cfgWorlds. Диагностика опция меню для установки максимального или минимального уровня моря
  • Добавлено: Функция скрипта GetAdditionalHealthTypes
  • Исправлено: 'DbgUI.SliderFloat' не принимал входные данные или рендеринг
  • Исправлено: Ошибка, которой можно было злоупотреблять для запутывания файлов
  • Исправлено: EntityOverlapSingleBullet неверно подсчитывал параметры
  • Исправлено: метод FindFile script некорректно обрабатывал шаблон в Linux
  • Исправлено: FileMode.WRITE не усекал файл в Linux 
  • Изменено: Лимит вершин в одной модели p3d увеличен с 32 тысяч до 65 тысяч
  • Изменено: Пользовательский интерфейс vehicle был переработан для обеспечения большей расширяемости. В текущей версии (1.26) присутствуют как старое, так и новое решение, чтобы дать время модам, которые использовали бы скрипты пользовательского интерфейса автомобиля для перехода на новую версию без давления. С версией 1.27 старое решение будет полностью удалено. По умолчанию используется старое решение пользовательского интерфейса. Чтобы перейти на новую версию, запустите игру с параметром startup -scrDef=VEH_UI_REFACTOR. Соответствующие изменения присутствуют в IngameHud.c
  • Изменено: SurfaceGetType (3D) теперь возвращает положение Y, в котором была найдена поверхность
  • Изменено: Свойство материала деревьев и травы `Perlindirafection` теперь уменьшит свою величину в квадрате ниже значения 0.5, устраняя некоторый визуальный шум деревьев и травы
  • Изменено: скорость генерации помех значительно увеличена на территориях с большим размером ячеек
  • Изменено: Surfaces теперь могут определять 'stepParticle' и 'wheelParticle'
  • Изменено: Debug shots trace теперь выводит скорость снаряда при выходе из поверхности


СТРОИТЕЛЬ МЕСТНОСТИ

  • Добавлено: Фильтрация библиотеки шаблонов
  • Исправлено: функция экспорта фигур в изображения теперь продолжает работать даже после указания неверного пути
  • Исправлено: переименование слоя объекта / фигуры теперь работает вместо создания нового слоя
  • Изменено: "Удалить + Удалить с жесткого диска" в окне объектного слоя заменено на опцию "Удалить", которая НЕ удаляет соответствующий файл.
  • Исправлено: Удалены _V4_LAYERSVIEW_FIXES из TerrainBuilder
  • Изменено: удален DNDCONTROL_MENU_DEL из DnDControl.h в TerrainBuilder
  • Изменено: Удалены различные неиспользуемые параметры из Terrain -> Preferences
  • Изменено: Процесс создания слоев был оптимизирован и теперь работает быстрее
  • Изменено: Улучшено массовое преобразование PNG в PAA для слоев (вы можете выбрать параллельное преобразование)


ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Некоторые продукты могут застрять в прорезях для приготовления пищи
  • Пить из корытца невозможно
  • Like 2
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 1 month later...
  • Изменено: значения пополнения запасов в types.xml теперь будут запускаться между одиночными появлениями, а не только в конце появления с минимального до номинального
    Кто нибудь знает что значит этот пункт? А то лут стал на карте как то редко появляться
  •  
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...