MANUAL Posted August 6, 2024 Share #1 Posted August 6, 2024 ДОБАВЛЕНО Коричневый заяц Рыжая лиса Крафтовый головной убор из волка Shemagh (Шарф) Блесна Деревянный рыболовный крючок Разогретые предметы теперь наносят урон Теперь можно забираться на выступы во время плавания Аутентификация для официальных игровых серверов Некоторые предметы теперь могут замерзать при воздействии низких температур Трава теперь прогибается под животными и зомби Настройки дальности прорисовки Внутриигровой серверный браузер теперь проверяет все официальные серверы перед их отображением Сервера теперь можно отфильтровать по типу карты ИСПРАВЛЕНО При просмотре от первого лица у теней персонажей не было головы Персонаж может застрять в анимации падения, когда его загоняют в угол зомби Исправлена перезарядка болтов в арбалете Отображение бревен в костре Состояние клина оружия может ложно отображаться на земле Радиостанция Зенит принимала радиосигнал, в то время как она предназначена только для ретрансляции Колебание травы во время сильного ветка Был исправлен звук ветра Исправлено несколько жестов, которыми можно было злоупотреблять для сокрытия оружия Разрезание флага, прикрепленного к флагштоку, на лоскуты приведет к сбоям в работе флагштока Появилась возможность просовывать оружие в стены Индикатор выносливости отображался внутри транспортного средства У транспортных средств отсутствовали звуки из-за неудачного запуска У молотка для отбивания мяса и у обычного молотка отсутствовали звуки при строительстве Рассинхронизация игроков при попытке одновременно сесть в одно и то место в транспорте Персонаж игрока неправильно поворачивался в главном меню игры Колеса транспортных средств иногда вращались быстрее, чем следовало Предметы инвентаря больше не должны мерцать при ограничении объема памяти Объемный туман теперь должен быть одинаковым при различных настройках расстояния обзора Невозможно было перевязать игрока, сидящего в транспортном средстве Исправлен эксплойт, позволявший персонажу перемещаться без сознания Исправлена десинхронизация боеприпасов в оружии Вкладка "Последние" в браузере серверов и лаунчере Значок диапазона голоса не появлялся при нажатии клавиш увеличения / уменьшения громкости Манипуляции с несколькими типами боеприпасов в инвентарь с ограниченным пространством приведет к десинхронизации Из полевой станции отсутствовала возможность извлечь аккумулятор Исправлена коллизия уничтоженных стен Некоторые солнцезащитные очки не были видны в руках при просмотре от первого лица Исправлен просмотр через очки ночного видения Значок таблетки не исчезал после приема двух таблеток подряд Исправлен внешний вид поврежденных частей гилли (Маскировочного кастюма) ИЗМЕНЕНО Обновлено официальное соглашение в соответствии с обновленным браузером серверов Переработан тепловой комфорт персонажа и как на это влияет на него Скорректированы показатели теплозащиты большинства предметов одежды Переработано рыбалка Переработан процесс насаживания наживки на рыболовный крючок Немного сбалансирована пищевая ценность рыбы Употребление сырой рыбы теперь вызывает пищевое отравление, а не сальмонеллу Черви теперь можно объединять Теперь с помощью определенных инструментов можно добывать несколько червей одновременно Обычная простуда теперь разделена на этапы, на последнем этапе добавлена пневмония Таблетки кодеина и морфин теперь подавляют симптомы простуды и гриппа Употребление мяса хищников приведет к отравлению Все съедобные предметы теперь можно добавлять в слоты для готовки пищи Все съедобные предметы теперь можно разогревать Улучшено насыщение водой от продуктов питания Уменьшено насыщение от приготовленных продуктов Удалены пассивные навыки Дрова теперь можно стакать до 3 шт Изменена минимальная и максимальная температуры предметов Теперь игроки получают временный иммунитет к простуде после выздоровления Боеприпасы ракетницы теперь слегка вращаются при спуске Дождь / снегопад теперь ухудшает слух зомби Принудительное кормление теперь возможно только спереди игрока При сидении в автомобиле с работающим двигателем тепловой комфорт вашего персонажа теперь будет нейтральным Хитпаки теперь остывают в течение более длительного периода и приносят значительно больше пользы Ловушки теперь требуют приманки и могут ловить разных животных в зависимости от приманки Ловушки теперь издают звук, когда ловят животное Уменьшен урон по ловушкам Повышенная вероятность поимки животных с помощью ловушки Сокращено время, необходимое для ловли животного в ловушки Значительно увеличен вес шкур животных Настройки видео с детализацией рельефа теперь скрыты и установлены в одном значении, соответствующим настройкам многопользовательской игры Оптимизирована загрузка мира для спавнящихся игроков (только для ПК) Снижена чувствительность ИИ при выстрелах из пистолетов Значительно снижена чувствительность ИИ при выстрелах Спортсмена Тепловой буфер (+ символ) теперь показывает прогресс в HUD Тепловой буфер был немного переработан Уменьшена вместимость большинства курток, брюк и жилетов Скорректирован размер различных предметов Был ограничен угол обзора при выполнении различных действий Грядку теперь не получится выкопать когда на карте будет слишком холодно ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА Исправлено: спавн предметов с включенным значением Restock ЧЕРНАРУСЬ Исправлено: Позиция конвоя в Дубровке Изменено: На побережье и в низкогорных долинах всегда стоит утренний туман. Плотность выбирается случайным образом, иногда он может быть слишком густым Изменено: Направление и скорость ветра даю вам т представление о том, какой будет предстоящая облачность Изменено: Масштабная перебалансировка спавна предметов одежды и огнестрельного оружия ЛИВОНИЯ Изменено: Поведение утреннего тумана, на реке и вокруг ее русла (Плотность рандомизирована) Изменено: В Ливонии теперь наблюдаются внезапные изменения облачности. Внезапные изменения всегда заканчиваются плохой погодой и их продолжительность короче, чем при обычных изменениях облачности. Изменено: Направление и скорость ветра теперь даёт представление о том, какой будет предстоящая облачность. Изменено: Дата по умолчанию перенесена с августа-сентября на июль-август Изменено: Масштабная перебалансировка спавна предметов одежды и огнестрельного оружия СЕРВЕР Исправлено: согласованность сообщений в журнале подключения и отключения администратора Исправлено: самоубийство с помощью оружия ближнего боя приводило к появлению противоречивых сообщений в журнале Исправлено: при понижении или повышении флагов некоторые из них регистрировались неправильно как Flag_base Исправлено: ловушка с колючей проволокой не была должным образом зарегистрирована в журнале ADM при установке Исправлено: в журнале ADM появлялись непоследовательные кавычки и избыточный источник при поражении гранатой Исправлено: параметр сервера adminLogPLayerHitOnly работал некорректно Исправлено: методы аппроксимации Ping идентификатора игрока теперь должны работать на сервере так, как задумано Исправлено: сервер Linux зависал или выходил из строя, когда скрипты не компилировались Изменено: значения пополнения запасов в types.xml теперь будут запускаться между одиночными появлениями, а не только в конце появления с минимального до номинального Изменено: значения пополнения запасов в types.xml теперь также дополнительно активируются, когда количество становится меньше минимального Изменено: таймер пополнения запасов для типов теперь будет сохраняться для переноса между перезапусками сервера на случай, если он заканчивался Изменено: Попытка запустить сервер с идентификаторами ShardIds 000 - 099 предотвратит запуск сервера, поскольку они зарезервированы для официальных серверов Изменено: Ambient spawner: Количество созданных объектов, вычисляющих Изменено: Эмбиентный спавнер: Диапазоны и механика зон - активация, деактивация, перезарядка Изменено: !Папка Workshop теперь больше не создается, если Launcher запущен в операционной системе Proton ЛАУНЧЕР Добавлено: Лаунчер теперь проверяет все официальные серверы перед их отображением МОДИФИКАЦИЯ Добавлено: Предметы теперь можно замораживать при соответствующих температурах Добавлено: Поддержка snowfall Добавлено: Северный олень Добавлено: Новые структуры среды Sakhal Добавлено: Отравление тяжелыми металлами Добавлено: 'CGame.ReloadShape' для перезагрузки objects p3d с помощью скрипта (только для diag) Добавлено: Поддержка NoiseSystemParams::shotVolExponent в файле конфигурации Infected.hpp, который влияет на снижение громкости выстрелов, слышимых инфицированным Добавлено: Меню Diag: "Enfusion World> Bullet > Simulation", чтобы приостановить и перейти к физическому моделированию Добавлено: GetAimingHandsOffsetLR, GetAimingHandsOffsetUD script API Добавлено: Возможность определять текстурный слой с определенным вектором проекции в мульти- и супершейдерах (документация скоро появится, ) Добавлены: Скриптовые функции IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ Добавлено: Представлены различные способы определения контакта колес автомобиля Добавлено: Конфигурация моря - параметры MaxTide и MaxWave в cfgWorlds. Диагностика опция меню для установки максимального или минимального уровня моря Добавлено: Функция скрипта GetAdditionalHealthTypes Исправлено: 'DbgUI.SliderFloat' не принимал входные данные или рендеринг Исправлено: Ошибка, которой можно было злоупотреблять для запутывания файлов Исправлено: EntityOverlapSingleBullet неверно подсчитывал параметры Исправлено: метод FindFile script некорректно обрабатывал шаблон в Linux Исправлено: FileMode.WRITE не усекал файл в Linux Изменено: Лимит вершин в одной модели p3d увеличен с 32 тысяч до 65 тысяч Изменено: Пользовательский интерфейс vehicle был переработан для обеспечения большей расширяемости. В текущей версии (1.26) присутствуют как старое, так и новое решение, чтобы дать время модам, которые использовали бы скрипты пользовательского интерфейса автомобиля для перехода на новую версию без давления. С версией 1.27 старое решение будет полностью удалено. По умолчанию используется старое решение пользовательского интерфейса. Чтобы перейти на новую версию, запустите игру с параметром startup -scrDef=VEH_UI_REFACTOR. Соответствующие изменения присутствуют в IngameHud.c Изменено: SurfaceGetType (3D) теперь возвращает положение Y, в котором была найдена поверхность Изменено: Свойство материала деревьев и травы `Perlindirafection` теперь уменьшит свою величину в квадрате ниже значения 0.5, устраняя некоторый визуальный шум деревьев и травы Изменено: скорость генерации помех значительно увеличена на территориях с большим размером ячеек Изменено: Surfaces теперь могут определять 'stepParticle' и 'wheelParticle' Изменено: Debug shots trace теперь выводит скорость снаряда при выходе из поверхности СТРОИТЕЛЬ МЕСТНОСТИ Добавлено: Фильтрация библиотеки шаблонов Исправлено: функция экспорта фигур в изображения теперь продолжает работать даже после указания неверного пути Исправлено: переименование слоя объекта / фигуры теперь работает вместо создания нового слоя Изменено: "Удалить + Удалить с жесткого диска" в окне объектного слоя заменено на опцию "Удалить", которая НЕ удаляет соответствующий файл. Исправлено: Удалены _V4_LAYERSVIEW_FIXES из TerrainBuilder Изменено: удален DNDCONTROL_MENU_DEL из DnDControl.h в TerrainBuilder Изменено: Удалены различные неиспользуемые параметры из Terrain -> Preferences Изменено: Процесс создания слоев был оптимизирован и теперь работает быстрее Изменено: Улучшено массовое преобразование PNG в PAA для слоев (вы можете выбрать параллельное преобразование) ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Некоторые продукты могут застрять в прорезях для приготовления пищи Пить из корытца невозможно 2 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Subirodoistiuzim Posted September 19, 2024 Share #2 Posted September 19, 2024 Does anyone know an approximate date that version 1.26 might be released? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skaz Posted November 12, 2024 Share #3 Posted November 12, 2024 Изменено: значения пополнения запасов в types.xml теперь будут запускаться между одиночными появлениями, а не только в конце появления с минимального до номинального Кто нибудь знает что значит этот пункт? А то лут стал на карте как то редко появляться Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now