Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

ОБНОВЛЕНИЕ 1.27


MANUAL
 Share

Recommended Posts

Please Log in or Register to see this: Attachment


Новые функции и локации  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА 

  • На восточном побережье Сахала появились новые деревни
  • Новое место крушения корабля у берегов острова Шантар
  • Добавлены деревянные бревенчатые домики на склонах гор

Улучшения добычи и карты  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА 

  • На острове Бурукан старые бункеры из мешков с песком были заменены новыми бетонными бункерами
  • Для получения доступа к содержанию динамических военных контейнеров теперь требуется соответствующий ключ
  • Вариант VSD с деревянным прикладом, цевьем и старым металлическим корпусом
  • Город Анива был расширен
  • Уменьшен растительный покров на военном острове

Взаимодействие с окружающей средой  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА 

  • Снег падает с деревьев и при различных взаимодействиях: рубке, сборе ресурсов, столкновении с автомобилем и беге
  • Морские буи с мигающими красными огнями для облегчения навигации
  • Добавлены частицы для взрывов на заснеженной местности

Функциональные дополнения  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА 

  • Наружные термометры, отражающие текущую температуру
  • Лодки постепенно разрушаются, до состояния, пока не будут уничтожены

Игровой процесс и эффекты  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • Теперь игрок может дольше сохранять тепло, надев любую одежду
  • Добавлена задержка между падением без сознания из-за потери крови
  • Мерцания освещения от ламп в бункере Сахала

Аудио  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • Звуки шагов при ходьбе по обычному и заснеженному лесу
  • Новые звуки окружающей среды для бункера на Сахале
  • Добавлены новые звуки для генератора
  • Новый звук птиц, измененный по интенсивности и вариациям
  • Новые и разнообразные звуки для фоновых птиц
  • Громкость и реверберация для электрических дверей и складских помещений

Игровой процесс и эффекты  ИСПРАВЛЕНО 

  • Исправлен эффект от отравления тяжелыми металлами который сохранялся даже после смерти игрока
  • Сбор и поедание снега влияли на температуру игроков
  • Исправлены несоответствия в расчете замерзания 
  • Знаки «+» индикатора нагрева теперь отображают точное время
  • Портативный электрогенератор не обогревал 

Проблемы с коллизиями и пересечениями объектов  ИСПРАВЛЕНО 

  • Игрок мог проходить сквозь буровую вышку геотермальной станции
  • Проблемы с коллизиями самолета "Антонов" на аэродроме
  • Козы могли спавниться внутри камней
  • Расположение предметов во внутреннем хранилище бункера
  • Исправлены эксплойты, использовавшиеся для просмотра сквозь стены

Окружающая среда и визуальные эффекты  ИСПРАВЛЕНО 

  • Частицы на колесах больше не будут присутствовать, если транспортное средство движется по другой поверхности
  • Лодки могут исчезнуть, если их оставить на берегу или леднике
  • Грибы иногда спавнились в высушенном виде
  • Неправильное определение поверхности и внутренних помещений в здании Сахалинской электростанции
  • Исправлен огонь в камине

Структуры и объекты  ИСПРАВЛЕНО 

  • Рычаги в генераторной отключались после рестарта сервера
  • В Сахалинской школе был Чернаруский флаг
  • Исправлен звук открывание дверей хранилища в бункере
  • Исправлено сохранение зимних схронов 
  • Взаимодействие животного и игрока
  • С замороженных трупов животных можно было бы снять кожу
  • Из замороженных овощей можно было вырезать семечки

Звук и аудиозапись  ИСПРАВЛЕНО 

  • Звук издаваемый деревом при пробегания персонажа через него
  • Саундтрек, связанный с Вулканом, не воспроизводился

Рюкзак и новые слоты  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ 

  • Новые слоты для крепления предметов для конкретных рюкзаков

Звуковые Эффекты  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ 

  • Звук скрежета зубов, когда персонажу очень холодно 
  • Звук гребного винта лодки
  • Звуки всплесков воды теперь соответствуют анимации лодки
  • Звуки для развертывания и обезвреживания мин и взрывных устройств 
  • Дополнительные вариации звука пролетающей мимо пули

Эффекты частиц  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ 

  • Эффекты попадания пуль в растительность - разные частицы при попадании в осенние, зелёные и хвойные деревья

Анимация  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ 

  • Ремонт при помощи швейного набора
  • Ремонт с помощью скотча
  • Чистка / ремонт огнестрельного оружия
  • Разламывание длинных палочек
  • Колка дров

Пользовательский интерфейс  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ 

  • Параметры элементов управления теперь имеют числовые значения
  • Параметры элементов управления настройки теперь можно редактировать, введя конкретное желаемое значение
  • Кликабельная ссылка в главном меню и меню паузы для прямого доступа к Трекеру отзывов
  • Новые подсказки, добавленные на экране загрузки

Технические усовершенствования  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ 

  • Устранение задержек при использовании, замораживание игроков на месте при плохом сетевом соединении

Улучшения звука  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • Переработанный звук стрелкового оружия
  • Улучшенная система звуковых эффектов приготовления пищи, указывающая на «готовность», «процесс приготовления» и «приготовление без нужных ингредиентов»
  • Шум ветра во время движения на лодке был слышен только водителю
  • Улучшен звук шагов в интерьерах некоторых зданий
  • Улучшенные зоны запуска для обеспечения согласованного воспроизведения звуковой дорожки в определенных областях
  • Звуки шагов изменены таким образом, чтобы бегущего противника было слышно лучше, чем осторожно приближающегося
  • Звуки лодки уменьшаются с близкого расстояния и усиливаются на большом расстоянии.

Оружие и боевые действия  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • Уменьшена дульная вспышка от VSS, потому что она был слишком загораживающая
  • Обновлены патроны для винтовок M4-A1, M16-A2, VSD, LE-MAS, USG-45, ВСС, Мосина 91/30
  • Ребаланс разброса и урона у винтовки Мосина, ВС-89 и ВСД.
  • Сочетание клавиш для усиленной атаки перемещено в категорию «Бой» в настройках

Транспортные средства и лодки  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • Лодки теперь медленно разрушаются, без присмотра
  • Капоты разбитых автомобилей открываются в том же направлении, что и у исправных машин

Создание и действия  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • Теперь возможно разделение элементов из инвентаря
  • Крафт веревки из кишок и ножа окрашивал руки в кровь 
  • Добавлена опция непрерывного действия для некоторых действий и крафтов:
  • Выкапывание червей
  • Ремонт палатки и ее частей
  • Ремонт автомобильных запчастей и ходовой части
  • Ремонт с помощью паяльной лампы
  • Изготовление ножа из кости и камня
  • Ремонт элементов электрофикации
  • Ремонт эпоксидной шпаклевкой
  • Заточка чего-либо
  • Ремонт тряпками
  • Ремонт с помощью скотча
  • Чистка оружия
  • Ремонт досок
  • Ремонт плоскогубцами

Инвентарь и взаимодействия  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • При прокрутке инвентаря раздел с активным снаряжением остается закрепленным в верхней части экрана
  • Предметы, после процесса создания, теперь будут разбросаны на полу более хаотично, а не друг над другом

Кулинария и механики пищи  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • Пищевое отравление было переработано
  • Шансы заразиться сальмонеллой при пищевом отравлении были пересмотрены
  • Приготовление человеческого стейка теперь приводит к поражению мозга
  • Закипание воды при приготовлении теперь обозначается частицами и новым звуковым сопровождением
  • Механика и снаряжение для рыбалки были улучшены
  • Скорость горения топлива для камина (кроме дров) и растопки была увеличена

Механика персонажа и игрового процесса  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • Регенерация крови при низком уровне пищи и воды
  • Регенерация крови в бессознательном состоянии
  • Предметы, которые игроки берут с собой во время плавания, теперь быстрее подстраиваются под температуру воды
  • Выражать эмоции, стоя на автомобилях и лодках, больше невозможно

Частицы и визуальные эффекты  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • Частицы для приготовления пищи, горячих блюд и дыхания персонажа
  • Частицы от рвоты и кровотечения

Рыбалка и собирательство  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • Состояние предметов, которые можно выловить во время рыбалки, например, кастрюлю и резиновые сапоги

Прочее  ИЗМЕНЕНИЯ 

  • Скорректирована скорость остывания каминов
  • Изменена модель лисы в инвентаре
  • Из раздела "Обучения" были удалены слайды с пассивными навыками
  • Игрок может получить химическое отравление вместо пищевого при открытии банки с неизвестной едой
  • Коровы, козы и овцы теперь с большей вероятностью убегут

Производительность и игровой процесс  ИСПРАВЛЕНО 

  • Исправлен сбой игры, связанный с физикой бросков
  • Исправлен эксплойт который позволял просматривать сквозь стены при помощи анимации "выкапывания"
  • Исправлен способ проникновения в запертые комнату в определенных домах через закрытые окна
  • Игроки могли выполнять действия и свободно передвигаться во время осмотра предмета
  • Выкапывая червей, игроки могли видеть сквозь стены

Звук и аудиозапись  ИСПРАВЛЕНО 

  • У зараженных и животных в воде не было правильного звука
  • Неправильный звук воспроизводится при изготовлении камина с дровами в руках
  • Звук двигателя лодки не прекращался после того, как лодка была пришвартована с включённым двигателем
  • Звук падения зараженного на землю после того, как его убили, воспроизводился некорректно
  • Звук некоторых дверей может быть тихим и запаздывающим
  • Звуки оружия иногда вызывали проблемы с задержкой при непрерывной стрельбе большими магазинами
  • Древесный эмбиент звучал как шаги в лесу
  • Изменена громкость и диапазон слышимости выстрелов, чтобы игроки могли их слышать
  • В некоторых видах оружия отсутствуют звуки глушения при возникновении глушения

Инвентаризация и взаимодействие  ИСПРАВЛЕНО 

  • Исправлено комбинированные действия по установке колючей проволоки в инвентаре
  • Предметы, брошенные в угол, плавали в воздухе в маленьких домиках
  • При определённых условиях можно было одновременно прокручивать инвентарь персонажа и инвентарь объектов поблизости
  • Исправлено перетаскивание предметов из инвентаря в ближайший слот
  • Исправлена подсказка к действию по установке колючей проволоки
  • Сплит маленьких палочек мог вызвать рассинхронизацию с сервером
  • При разделении стопок предметов в инвентаре они иногда оказываются рядом, а не в инвентаре

Оружие и боевые действия  ИСПРАВЛЕНО 

  • Исправлен выстрел дуплетом из дробовиков
  • Исправлен одиночный выстрел из дробовиков
  • Переключение режимов прицела на одном оружии переносится на другое оружие
  • Уровень шума неожиданно повысился при ходьбе на корточках с поднятым огнестрельным оружием
  • Игроки не могли бежать после того, как опускали оружие, передвигаясь на корточках
  • Прикрепить глушитель к оружию иногда было невозможно

Транспортные средства и лодки  ИСПРАВЛЕНО 

  • При запуске лодки без свечи зажигания не отображалось действие запуска двигателя
  • Транспортные средства и лодки могут начать подпрыгивать при ударе о камни
  • Предметы, хранящиеся в бочках с песком, установленных на грузовиках, могут упасть на землю во время перезагрузки сервера
  • Если в автомобиле нет топлива, то он не заведётся из-за отсутствия свечи зажигания

Окружающая среда и Размещение зданий  ИСПРАВЛЕНО 

  • Исправлено обрезание и просмотр различных зданий и объектов насквозь.
  • Теперь можно размещать большие палатки в больших ангарах.
  • Игроки больше не смогут размещать камины и садовые участки в воздухе, даже если на сервере отключены проверки коллизий при размещении.
  • Знак Балота указывает в неправильном направлении
  • Устранена проблема с отсечением некоторых объектов в контейнерах
  • Некоторые деревья при съемке имели неправильные эффекты частиц
  • Новая текстура внешней стены на объекте Старых военных казарм
  • Солнечные лучи могли присутствовать в подвале штаб-квартиры Tisy

Анимация и Действия персонажей  ИСПРАВЛЕНО 

  • Исправлена ошибка в анимации зайца
  • Игроки кашляли, смеялись и тряслись, когда были без сознания
  • Анимация взятия импровизированной удочки в руки с плеч была некорректной
  • Левая рука может деформироваться при прыжке назад с двуручным огнестрельным оружием

Еда и приготовление пищи  ИСПРАВЛЕНО 

  • Звук пригорающей пищи продолжает звучать даже после того, как она остынет
  • Бутылка для воды, наполненная жидкостью, может быть повреждена при приготовлении пищи ещё до того, как из неё выльется вода
  • Коробка из-под хлопьев была потеряна при приготовлении на кухне
  • Подгоревший зеленый болгарский перец неестественно торчал бы на каминной решетке
  • Кухонные принадлежности можно было пронести через камин

Товары  ИСПРАВЛЕНО 

  • Топор теперь имеет правильные текстуры во всех своих состояниях повреждения.
  • Банки с неизвестными продуктами иногда нельзя было есть после вскрытия.
  • Поврежденное состояние женской толстовки визуально не отображалось.

Проблемы с локализацией и пользовательским интерфейсом  ИСПРАВЛЕНО 

  • Кнопки для настройки звука были неправильно сфокусированы при смене вкладок меню
  • Вкладка "Онлайн" теряет фокус после того, как сфокусированный игрок отключается
  • В браузере игровых серверов вместо названий серверов можно было бы использовать строку «Поиск по названию»
  • Локализация для «Блокировки» и «Разблокировки» кейса была некорректной на некоторых языках

ЧЕРНАРУСЬ

  • Часть авиабазы Выбор была видна на 2D-карте в игре

ЛИВОНИЯ

  • Исправлены проблемы с некоторыми домами, которые игрок мог видеть насквозь, заглядывая за угол
  • Неправильный указатель улицы на Джералтоу
  • Новый и более согласованный набор шагов для некоторых поверхностей
  • Вода не была должным образом выровнена по каналу в подземелье Ливонии

СЕРВЕР

  • Добавлено: boatDecayMultiplier в настройки игрового процесса в формате JSON для настройки недавно появившейся механики исчезновения лодок
  • Добавлено: в журналах администратора теперь отображается информация о смерти игрока при выборе возрождения (при выходе из игры без ограничений) или утоплении (https://feedback.bistudio.com/T179382, https://feedback.bistudio.com/T174730)
  • Исправлено: серверы Linux могли выходить из строя при завершении работы
  • Исправлено: оружие, созданное с помощью init.c, нельзя было перезагрузить.
  • Исправлено: Оптимизирована загрузка файла JSON
  • Исправлено: Синхронизированная статистика игрока типа int всегда равна 0 на клиенте
  • Изменено: Обновлен монитор отладки для обеспечения более высоких разрешений
  • Изменено: добавлен счётчик в карту для некоторых элементов (https://feedback.bistudio.com/T186626 — личное)
  • Изменено: добавлен флаг Lunapark в Sakhal (по-прежнему не используется активно в конфигурации по умолчанию) (https://feedback.bistudio.com/T185827)

ПУСКОВАЯ УСТАНОВКА

  • Добавлено: поле описания для серверов, отображаемое в браузере серверов (https://feedback.bistudio.com/T185547)
  • Добавлено: Теперь вы можете дважды щелкнуть сервер, чтобы присоединиться к нему
  • Исправлено: в браузере серверов серверы с более чем 36 модификациями ошибочно помечались как «без модификаций» (https://feedback.bistudio.com/T186332)

МОДДИНГ

  • Версия игры 1.27 Workbench получила значительные улучшения во многих областях, которые сделали Workbench несовместимой в разных версиях. Пожалуйста, убедитесь, что вы всегда используете соответствующую версию Workbench для своей игры, особенно при использовании редактора сценариев и его инструментов.
  • Добавлено: Новые зимние заснеженные Чернорусские скалы
  • Добавлено: Улучшенный скрипт API для получения частоты кадров в игре
  • Добавлено: редактор скриптов: возможность отладки на пользовательском порту (в дополнение к двум предустановленным)
  • Добавлено: Редактор скриптов: Прямая навигация (Alt + Right)
  • Добавлено: редактор скриптов: кнопки 4 и 5 мыши можно использовать для перемещения вперёд и назад соответственно
  • Добавлено: редактор скриптов: при вырезании и копировании без выделения теперь вырезается и копируется вся строка соответственно
  • Добавлено: редактор скриптов: теперь можно увеличивать/уменьшать масштаб документов с помощью сочетания клавиш Control+колесико мыши
  • Добавлено: Редактор скриптов: Выбор шрифта в настройках
  • Добавлено: Редактор скриптов: Проводник может отображать опцию для вкладок файлов
  • Добавлено: редактор скриптов: добавлен выбор модуля для выполнения скрипта. Обратите внимание, что вы всегда должны использовать правильную версию Workbench, соответствующую версии игры.
  • Добавлено: Редактор скриптов: Выделение классов
  • Добавлено: API для обнаружения поверхности «CGame.GetSurface»
  • Добавлено: DynamicMusicPlayer: поддержка определения/обработки многоугольных местоположений; отладка; очистка унифицированных форм
  • Добавлено: поддержка перезаписи GetCurrentStance, GetCurrentMovement и GetCurrentLeaning в Human_CommandScript, чтобы сохранить определённую функциональность после переноса DayZPlayer::IsPlayerInStance в нативную
  • Добавлено: команды Script для переопределения значений SoundController: SetSoundControllerOverride, MuteAllSoundControllers, ResetAllSoundControllers
  • Добавлено: Изменения скрипта для нового типа картриджа arrow
  • Исправлено: Редактор скриптов: Некоторые проблемы с масштабированием номера строки в текстовом редакторе
  • Исправлена ошибка: «ScriptInputUserData.CopyFrom» не перемещал «позицию записи», то есть скопированные данные не отправлялись
  • Исправлено: несколько незначительных проблем с атрибутами, добавлена проверка типов атрибутов
  • Исправлено: Неправильное вычисление матрицы преобразования формы при отладке для box
  • Исправлено: несколько ложноположительных утечек памяти с помощью класса Serializer
  • Исправлена ошибка: сбой при использовании «animPhysDetachSpeed» для статических объектов со скелетом
  • Исправлено: диагностика формы ветрового материала не работала должным образом при розничной диагностике
  • Исправлено: CarSCript::GetCarDoorsState возвращает -1 вместо CarDoorState.DOORS_MISSING (https://feedback.bistudio.com/T184230)
  • Исправлено: среда: повторное использование структуры данных снимка среды; предыдущий подход к ProcessHeatBuffer не подходил для модификаций
  • Исправлено: изменённый текст с информацией, появляющийся во время загрузки, теперь отображается с правильным размером и расположением в более высоком разрешении
  • Изменено: при перемещении предметов в/из/в инвентарь больше не будет происходить синхронизация инвентаря предметов, инвентаря старых родителей и инвентаря новых родителей, что значительно сокращает количество объектов, передаваемых в инвентарь и из него
  • Изменено: функции внутри класса «Лодка» и смежных классов изменили свою сигнатуру, что потребует обновления мода
  • Изменено: улучшена симуляция неактивной плавучести, теперь выполняется проверка и начинается, когда волна находится на самом высоком пике, а не на самом низком
  • Изменено: редактор скриптов: изменены цвета по умолчанию для qproperty-colorBuiltinTypes и qproperty-colorTypes в ScriptTextEdit в таблице стилей
  • Изменено: время ожидания CGame.AddInventoryJuncture теперь также применяется к потоковым отношениям
  • Изменено: «CGame.ExtendActionJuncture» теперь также продлевает время ожидания для потоковых отношений
  • Изменено: потоковые связи, созданные с помощью CGame.AddInventoryJuncture, теперь будут создаваться только для родительской иерархии элементов. Для братьев и сестер и детей связи создаваться не будут, и объекты не будут создаваться на клиенте
  • Изменено: Некоторые изменения rvmat теперь могут быть перезагружены во время выполнения
  • Изменено: «CGame.RPCSingleParam» и «CGame.RPCSelfSingleParam» теперь являются нативными
  • Изменено: модуль сценария миссии теперь корректно уничтожается при завершении миссии (например, при переходе в главное меню или закрытии игры)
  • Изменено: Модуль скрипта движка теперь корректно уничтожается при закрытии игры
  • Изменено: Диаг: список утечек теперь доступен в файле script.log при уничтожении ScriptModule
  • Изменено: Diag: Точки останова удаляются при перекомпиляции
  • Изменено: Принудительный анализатор скриптов теперь содержит больше предупреждений об исправлениях
  • Изменено: Улучшена ошибка "Множественного объявления класса"
  • Изменено: Перенесено IsPlayerInStance на native для повышения производительности
  • Изменено: Human::CanRoll теперь будет вызываться только в том случае, если человек лежит на спине
  • Изменено: Включено ретекстурирование большого количества игровых моделей (https://feedback.bistudio.com/T183304, https://feedback.bistudio.com/T160773, https://feedback.bistudio.com/T161976, https://feedback.bistudio.com/T160244, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T163914, https://feedback.bistudio.com/T160840, https://feedback.bistudio.com/T164591, https://feedback.bistudio.com/T169585, https://feedback.bistudio.com/T154310, https://feedback.bistudio.com/T154310, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T155247)
     

Огнестрельное оружие:

  1. SSG82
  2. СВАЛ
  3. CZ550
  4. Фамас
  5. AUR AX и A1
  6. Детали MP5
  7. М14


Пистолеты:

  1. Лонгхорн
  2. Пистолет P1
  3. CZ75
  4. Откидная рукоятка
  5. Ножи
  6. Клыкастый Нож


Оптика:

  1. Optic_1PN51
  2. Optic_acog
  3. Optic_acog6x
  4. Optic_buis
  5. Optic_fnp45_mrds
  6. Оптическая Охота
  7. Optic_kashtan ( Оптический Каштан )
  8. Optic_kobra
  9. Optic_m4_carryhandle - Ручка управления
  10. Optic_m68_cco
  11. Optic_pistol - Оптический пистолет
  12. Optic_pso1
  13. Optic_puscope - Оптический прицел
  14. Optic_reflex ( Оптический рефлекс )
  15. Optic_starlight ( Оптический Звездный свет )
  16. Optic_t3n_rds


Дробовики:

  1. Сайга
  2. ИЖ43
  3. Заготовки (поддающиеся повторной обработке)
  4. MP5K StockBttstck
  5. M4 OEBttstck
  6. Fal_FoldingBttstck


Журналы:

  1. Магазин М14
  2. Журнал SSG
  3. Магазин MP5K 15Rnd
  4. Журнал 1911 года
  5. Магазин VAL 20rnd
  6. Магазин Vikr 30rnd


Разные предметы:

  1. Канистра - Viewpilot добавлен в список zbytek
  2. Покрытый шрамами мотошлемет
  3. Средняя палатка
  4. Фильтр Противогаза
  5. Подземный тайник
  6. Стеклянная бутылка
  7. Maska_Glass (Козырек шлема Gorka)
  8. Бейсболка


Продукты питания:

  1. Консервированный тунец


Животные:

  1. Олень
  2. Дикий кабан
     

СТРОИТЕЛЬ МЕСТНОСТИ

  • Изменено: при работе с Terrain Builder больше не будут отображаться всплывающие окна с ошибками

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • При запуске игры может увеличиться время загрузки - мы расследуем причины
  • Бульдозер (при использовании в качестве предварительного просмотра модели) иногда не отображает модель и не обновляется при внесении изменений в Object Builder
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...