AveDeuse Posted February 25, 2025 Share #1 Posted February 25, 2025 Ребят подскажите. Поставил моды на одежду, еду, оружие. Хочу заменить весь лут с ванильного на кастомный. Могу ли я просто заменяемый лут поменять в types (Например футболку найти и изменить название и выставить номинал) Нужно ли менять так же в cfgspawnabletypes? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Husky Posted February 25, 2025 Share #2 Posted February 25, 2025 Можешь просто обнулить ванильный types и подключить свой, используя cfgeconomycore.xml В cfgspawnabletypes конечно потребуется изменить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AveDeuse Posted February 25, 2025 Author Share #3 Posted February 25, 2025 @Husky А если я открою types и построчно поменяю ванильный лут на модовый, но при этом в cfgspawnabletypes ничего менять не буду, будет работать? Или все же после types нужно редактировать cfgspawnabletypes Link to comment Share on other sites More sharing options...
Husky Posted February 25, 2025 Share #4 Posted February 25, 2025 Надо обнулить ванильный тайпс. Подключить свои тайпсы. Настроить cfgspawnabletypes Изменишь ты построчно или через 18 строк, или через n+1 строк, значения не имеет — это просто xml Link to comment Share on other sites More sharing options...
AveDeuse Posted February 26, 2025 Author Share #5 Posted February 26, 2025 (edited) @Husky Слушай, ищу и не могу найти информацию по cfgeconomycore.xml . Как свой лут туда добавить? И обнулить свой types. То есть поставить везде нулевой номинал? То есть грубо говоря я делаю следующее. 1) Выставляю все номиналы в стандартном types на 0 (есть ли способ попроще обнулить весть types?) 2) Далее иду в папку с миссиями и в папке db создаю там свой файл my_types.xml 3) После этого иду в cfgeconomycore и там под блоком defaults прописываю код/путь до своего типа. Please Log in or Register to see this: Code 4) После этого мой созданный тайпс поддянется, а я перехожу в cfgspawnabletypes и там просто заменяю названия ванильных предметов на свои? Верно? Так же чтобы не плясать с бубнами могу ведь отредактировать уже имеющийся кастомный тип который дается к карте банов? Please Log in or Register to see this: Code Ну чтобы свой не создавать, а добавить в types карты банов все что мне нужно. Просто вопрос, если я туда добавлю будет ли это работать в cfgspawnabletypes после изменения там названий. Edited February 26, 2025 by AveDeuse дополнение 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
newfag1 Posted February 26, 2025 Share #6 Posted February 26, 2025 1.Да делаешь заменить автоматически все в разделе найти, на в одной строке <nominal>10</nominal> на <nominal>0</nominal> и тд проходишь по всем от 1 до 30, это 2 минуты займет. 2 и 3 . Как банов файл в ту же папку кидай и свой файл под файл банова Please Log in or Register to see this: Code 4.cfgspawnabletypes это если наборы еще откорректировать Link to comment Share on other sites More sharing options...
Husky Posted February 26, 2025 Share #7 Posted February 26, 2025 Божечки-кошечки, "проходишь по всем от 1 до 30", я конечно понимаю, что заместо медитации пойдёт, но вот так, например, не проще? https://github.com/ojemineh/DayZLootEdit Link to comment Share on other sites More sharing options...
veld Posted February 26, 2025 Share #8 Posted February 26, 2025 @Husky Тссс, они же в нотпаде не знают про закладки....(делаю в течении 30 секунд, тремор пальцев на фоне общего паралича) @AveDeuse Для примера один "тестовых" серверов банова гонял с таким тайпсом Please Log in or Register to see this: Code И cfgspawnabletypes в миссии Please Log in or Register to see this: Code Всё.....остальное в подключаемых тайпсах и cfgspawnabletypes. Всё просто. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now