Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Замена ванильного лута на кастомный


 Share

Recommended Posts

Ребят подскажите. Поставил моды на одежду, еду, оружие. Хочу заменить весь лут с ванильного на кастомный.

Могу ли я просто заменяемый лут поменять в types (Например футболку найти и изменить название и выставить номинал)

Нужно ли менять так же в cfgspawnabletypes?

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Можешь просто обнулить ванильный types и подключить свой, используя cfgeconomycore.xml

В cfgspawnabletypes конечно потребуется изменить.

Link to comment
Share on other sites

@Husky А если я открою types и построчно поменяю ванильный лут на модовый, но при этом в cfgspawnabletypes ничего менять не буду, будет работать? Или все же после types нужно редактировать cfgspawnabletypes

Link to comment
Share on other sites

Надо обнулить ванильный тайпс.

Подключить свои тайпсы.

Настроить cfgspawnabletypes

 

Изменишь ты построчно или через 18 строк, или через n+1 строк, значения не имеет — это просто xml

Link to comment
Share on other sites

@Husky  Слушай, ищу и не могу найти информацию по cfgeconomycore.xml . Как свой лут туда добавить? И обнулить свой types. То есть поставить везде нулевой номинал?

То есть грубо говоря я делаю следующее.

1) Выставляю все номиналы в стандартном types на 0 (есть ли способ попроще обнулить весть types?)

2) Далее иду в папку с миссиями и в папке db создаю там свой файл my_types.xml

3) После этого иду в  cfgeconomycore и там под блоком defaults прописываю код/путь до своего типа.

Please Log in or Register to see this: Code

4) После этого мой созданный тайпс поддянется, а я перехожу в cfgspawnabletypes и там просто заменяю названия ванильных предметов на свои?

 

Верно?

 

Так же чтобы не плясать с бубнами могу ведь отредактировать уже имеющийся кастомный тип который дается к карте банов?

Please Log in or Register to see this: Code

Ну чтобы свой не создавать, а добавить в types карты банов все что мне нужно. Просто вопрос, если я туда добавлю будет ли это работать в cfgspawnabletypes  после изменения там названий.

Edited by AveDeuse
дополнение
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

1.Да делаешь заменить автоматически все в разделе найти, на в одной строке <nominal>10</nominal> на <nominal>0</nominal> и тд проходишь по всем от 1 до 30, это 2 минуты займет. 
2 и 3 . Как банов файл в ту же папку кидай и свой файл под файл банова 

Please Log in or Register to see this: Code


4.cfgspawnabletypes  это если наборы еще откорректировать

Link to comment
Share on other sites

Божечки-кошечки, "проходишь по всем от 1 до 30",  я конечно понимаю, что заместо медитации пойдёт, но вот так, например, не проще?

https://github.com/ojemineh/DayZLootEdit

Link to comment
Share on other sites

@Husky Тссс, они же в нотпаде не знают про закладки....(делаю в течении 30 секунд, тремор пальцев на фоне общего паралича)

@AveDeuse  Для примера один "тестовых" серверов банова гонял с таким тайпсом
 

Please Log in or Register to see this: Code

И cfgspawnabletypes в миссии
 

Please Log in or Register to see this: Code

 

 

Всё.....остальное в подключаемых тайпсах и cfgspawnabletypes. Всё просто.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...