AveDeuse Posted February 25 Share #1 Posted February 25 Ребят подскажите. Поставил моды на одежду, еду, оружие. Хочу заменить весь лут с ванильного на кастомный. Могу ли я просто заменяемый лут поменять в types (Например футболку найти и изменить название и выставить номинал) Нужно ли менять так же в cfgspawnabletypes? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Husky Posted February 25 Share #2 Posted February 25 Можешь просто обнулить ванильный types и подключить свой, используя cfgeconomycore.xml В cfgspawnabletypes конечно потребуется изменить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AveDeuse Posted February 25 Author Share #3 Posted February 25 @Husky А если я открою types и построчно поменяю ванильный лут на модовый, но при этом в cfgspawnabletypes ничего менять не буду, будет работать? Или все же после types нужно редактировать cfgspawnabletypes Link to comment Share on other sites More sharing options...
Husky Posted February 25 Share #4 Posted February 25 Надо обнулить ванильный тайпс. Подключить свои тайпсы. Настроить cfgspawnabletypes Изменишь ты построчно или через 18 строк, или через n+1 строк, значения не имеет — это просто xml Link to comment Share on other sites More sharing options...
AveDeuse Posted February 26 Author Share #5 Posted February 26 (edited) @Husky Слушай, ищу и не могу найти информацию по cfgeconomycore.xml . Как свой лут туда добавить? И обнулить свой types. То есть поставить везде нулевой номинал? То есть грубо говоря я делаю следующее. 1) Выставляю все номиналы в стандартном types на 0 (есть ли способ попроще обнулить весть types?) 2) Далее иду в папку с миссиями и в папке db создаю там свой файл my_types.xml 3) После этого иду в cfgeconomycore и там под блоком defaults прописываю код/путь до своего типа. Please Log in or Register to see this: Code 4) После этого мой созданный тайпс поддянется, а я перехожу в cfgspawnabletypes и там просто заменяю названия ванильных предметов на свои? Верно? Так же чтобы не плясать с бубнами могу ведь отредактировать уже имеющийся кастомный тип который дается к карте банов? Please Log in or Register to see this: Code Ну чтобы свой не создавать, а добавить в types карты банов все что мне нужно. Просто вопрос, если я туда добавлю будет ли это работать в cfgspawnabletypes после изменения там названий. Edited February 26 by AveDeuse дополнение 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
newfag1 Posted February 26 Share #6 Posted February 26 1.Да делаешь заменить автоматически все в разделе найти, на в одной строке <nominal>10</nominal> на <nominal>0</nominal> и тд проходишь по всем от 1 до 30, это 2 минуты займет. 2 и 3 . Как банов файл в ту же папку кидай и свой файл под файл банова Please Log in or Register to see this: Code 4.cfgspawnabletypes это если наборы еще откорректировать Link to comment Share on other sites More sharing options...
Husky Posted February 26 Share #7 Posted February 26 Божечки-кошечки, "проходишь по всем от 1 до 30", я конечно понимаю, что заместо медитации пойдёт, но вот так, например, не проще? https://github.com/ojemineh/DayZLootEdit Link to comment Share on other sites More sharing options...
veld Posted February 26 Share #8 Posted February 26 @Husky Тссс, они же в нотпаде не знают про закладки....(делаю в течении 30 секунд, тремор пальцев на фоне общего паралича) @AveDeuse Для примера один "тестовых" серверов банова гонял с таким тайпсом Please Log in or Register to see this: Code И cfgspawnabletypes в миссии Please Log in or Register to see this: Code Всё.....остальное в подключаемых тайпсах и cfgspawnabletypes. Всё просто. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now