Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Не применяется RVMAT к объекту при упаковке мода


DeadLich
 Share

Recommended Posts

Всем доброго дня!

Не могу никак применить rvmat в своем моде. Хотел сделать ретекстур на ванильном защитном кейсе, но используемый для ванильного кейса rvmat мне не подходил, поэтому пришлось перенастраивать rvmat под себя со своими файлам as, smdi и nohq и паковать в свой мод. В мод поместил, ссылку на свой rvmat в config.cpp сделал.
Когда подгружаю текстуру и rvmat в Object Builder, то все отображается как надо, скриншот ниже:

Please Log in or Register to see this: Spoiler

Но при упаковке в мод, rvmat, который я настраивал и прописывал, не применяется к объекту.  Т.е. при заходе на сервер, когда я беру этот предмет, то вижу, что вместо моего rvmat используется ванильный rvmat, как на скриншоте:

Please Log in or Register to see this: Spoiler

Ссылка на исходник PBO (сюда не грузит, т.к. превышает лимит) https://drive.google.com/file/d/13d046xaeASLGaB2QrxeG13do0HWWb_zz/view?usp=sharing

Подскажите, пожалуйста, в чем может быть ошибка, уже часов 12 убил никак не могу понять. Всем заранее спасибо за ответы!

Link to comment
Share on other sites

В 05.06.2025 в 15:05, Linkin Simpson сказал:

тебе надо в материалах также прописать свой рвмат, типо:
 

Please Log in or Register to see this: Code

 

Спасибо большое! Теперь материал отображается. Но появилась проблема, что при нанесении дамага вещам не меняется материал на сломанный, хотя я в damage system прописал это... Не знаешь в чем может быть дело?

Please Log in or Register to see this: Code

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

@DeadLich Привет. Решил вопрос? Сам с этим же парюсь. Как я понял и погуглил, ретекстуры через hiddenSelections делают абсолютную и жесткую замену.
Лично я пока что вижу единственный вариант копировать модельку, удалять там path до текстур и делать ужа damageSystem, но это нарушает EULA

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

@kepanso Привет!

Надеюсь не сильно запаздал с ответом. Я решил в своем моде не ссылаться на существующую 3D модель в другом моде или ванильную, а брать эту 3D модель и пихать в свой мод. При работе с самой моделью можно задать текстуры и материалы прямо в object builder. Тогда в config.cpp не нужно прописывать сслыку на текстуры, только в damage system прописываешь rvmat в зависимости от степени поношености модели и все.

Могу помочь, если надо дс: deadlich

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...