DeadLich Posted June 4, 2025 Share #1 Posted June 4, 2025 Всем доброго дня! Не могу никак применить rvmat в своем моде. Хотел сделать ретекстур на ванильном защитном кейсе, но используемый для ванильного кейса rvmat мне не подходил, поэтому пришлось перенастраивать rvmat под себя со своими файлам as, smdi и nohq и паковать в свой мод. В мод поместил, ссылку на свой rvmat в config.cpp сделал. Когда подгружаю текстуру и rvmat в Object Builder, то все отображается как надо, скриншот ниже: Please Log in or Register to see this: Spoiler Но при упаковке в мод, rvmat, который я настраивал и прописывал, не применяется к объекту. Т.е. при заходе на сервер, когда я беру этот предмет, то вижу, что вместо моего rvmat используется ванильный rvmat, как на скриншоте: Please Log in or Register to see this: Spoiler Ссылка на исходник PBO (сюда не грузит, т.к. превышает лимит) https://drive.google.com/file/d/13d046xaeASLGaB2QrxeG13do0HWWb_zz/view?usp=sharing Подскажите, пожалуйста, в чем может быть ошибка, уже часов 12 убил никак не могу понять. Всем заранее спасибо за ответы! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkin Simpson Posted June 5, 2025 Share #2 Posted June 5, 2025 тебе надо в материалах также прописать свой рвмат, типо: Please Log in or Register to see this: Code 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeadLich Posted June 6, 2025 Author Share #3 Posted June 6, 2025 В 05.06.2025 в 15:05, Linkin Simpson сказал: тебе надо в материалах также прописать свой рвмат, типо: Please Log in or Register to see this: Code Спасибо большое! Теперь материал отображается. Но появилась проблема, что при нанесении дамага вещам не меняется материал на сломанный, хотя я в damage system прописал это... Не знаешь в чем может быть дело? Please Log in or Register to see this: Code Link to comment Share on other sites More sharing options...
kepanso Posted August 18, 2025 Share #4 Posted August 18, 2025 @DeadLich Привет. Решил вопрос? Сам с этим же парюсь. Как я понял и погуглил, ретекстуры через hiddenSelections делают абсолютную и жесткую замену. Лично я пока что вижу единственный вариант копировать модельку, удалять там path до текстур и делать ужа damageSystem, но это нарушает EULA Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeadLich Posted September 1, 2025 Author Share #5 Posted September 1, 2025 @kepanso Привет! Надеюсь не сильно запаздал с ответом. Я решил в своем моде не ссылаться на существующую 3D модель в другом моде или ванильную, а брать эту 3D модель и пихать в свой мод. При работе с самой моделью можно задать текстуры и материалы прямо в object builder. Тогда в config.cpp не нужно прописывать сслыку на текстуры, только в damage system прописываешь rvmat в зависимости от степени поношености модели и все. Могу помочь, если надо дс: deadlich Link to comment Share on other sites More sharing options...
VIP Premium rambo Posted October 11, 2025 VIP Premium Share #6 Posted October 11, 2025 чем откривается rvmat??? Link to comment Share on other sites More sharing options...
nastenapotapova.np Posted October 11, 2025 Share #7 Posted October 11, 2025 @rambo BINtoCPP и открываешь любым редактором Link to comment Share on other sites More sharing options...
VIP Premium rambo Posted October 15, 2025 VIP Premium Share #8 Posted October 15, 2025 Спасибо.разобрался .ещё интересует p3d Бендером? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now