Monti Posted September 24, 2025 Share #1 Posted September 24, 2025 Добрый день! Подскажите, пожалуйста, куда копать. Не появляется новый лут и не пропадает старый, на своём локальном сервере. Для понимания - облутал контейнеры на Аэродроме и полицейский участок в Красноставе, всё собрал, выбросил. возвращаюсь через любое время к этому месту - всё что выкинул лежит в куче как и лежало, контейнеры пустые и полицейский участок пустой.В Globals выставил - Please Log in or Register to see this: Spoiler Но всё осталось так же. старый лут лежит ( который сбросил ) , а новый так и не появляется. Ранее, когда игрался с локальным сервером ( пол года назад ) точно такого не было, выставлял значения в "Глобалс" такие, что можно было отбежать от точки спавна лута на 50 метров и всё спавнилось новое ( при условии, что старый лут унёс и сбросил ), а сейчас так не получается сделать. Что крутить, что вертеть? Чтоб старый лут пропадал ( допустим за пару минут, а новый появлялся за тот же период времени) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zaprogramer Posted September 24, 2025 Share #2 Posted September 24, 2025 @Monti Что та где та ты забыл поставить ,точку или запятую .Обычно такое когда сервер не может прочитать types (делайте кастомные тайпсы и проблем не будет ) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <variables> <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="40"/> <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="33"/> <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="36"/> <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="34"/> <var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="50"/> <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/> <var name="RespawnLimit" type="0" value="200"/> <var name="RespawnTypes" type="0" value="120"/> <var name="RestartSpawn" type="0" value="50"/> <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/> </variables> И зачем его так обрезать ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monti Posted September 24, 2025 Author Share #3 Posted September 24, 2025 1 минуту назад, Zaprogramer сказал: @Monti Что та где та ты забыл поставить ,точку или запятую .Обычно такое когда сервер не может прочитать types (делайте кастомные тайпсы и проблем не будет ) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <variables> <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="40"/> <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="33"/> <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="36"/> <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="34"/> <var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="50"/> <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/> <var name="RespawnLimit" type="0" value="200"/> <var name="RespawnTypes" type="0" value="120"/> <var name="RestartSpawn" type="0" value="50"/> <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/> </variables> И зачем его так обрезать ? В тайпс не лазил в целом. а где взять "стоковый" тайпс? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zaprogramer Posted September 24, 2025 Share #4 Posted September 24, 2025 Please Log in or Register to see this: Attachment Please Log in or Register to see this: Attachment @Monti https://dayztypes.com/ попробуй редачить тут для начала ,чтоб ошибок не было . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monti Posted September 24, 2025 Author Share #5 Posted September 24, 2025 1 минуту назад, Zaprogramer сказал: Please Log in or Register to see this: Attachment Please Log in or Register to see this: Attachment Благодарю за Тайпс, глобался то я сохранил бекап 😃 А вот подскажи, пожалуйста, если знаешь. собрал кучу лута не нужного, скинул в одну точку. Он не пропадает. где что поменять, чтоб он пропадал? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Heon Posted September 25, 2025 Share #6 Posted September 25, 2025 7 часов назад, Monti сказал: Благодарю за Тайпс, глобался то я сохранил бекап 😃 А вот подскажи, пожалуйста, если знаешь. собрал кучу лута не нужного, скинул в одну точку. Он не пропадает. где что поменять, чтоб он пропадал? В Types restock укажи через которое будет переспавн! Link to comment Share on other sites More sharing options...
veld Posted September 25, 2025 Share #7 Posted September 25, 2025 @Heon Извините, академический интерес,а как исчезновение лута зависит от рестока? Особенно после последнего изменения системы спавна, именно в плане подсчёта рестока? (топикстартер,извините, что вмешался.) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monti Posted September 25, 2025 Author Share #8 Posted September 25, 2025 6 часов назад, veld сказал: @Heon Извините, академический интерес,а как исчезновение лута зависит от рестока? Особенно после последнего изменения системы спавна, именно в плане подсчёта рестока? (топикстартер,извините, что вмешался.) Нет, не извините, продолжайте, мне тоже интересно 😃 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monti Posted September 25, 2025 Author Share #9 Posted September 25, 2025 и всё же не совсем могу понять разницу между этими двумя переменными <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="36"/> <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="34"/> Первая - как часто лут обновляется в секундах, вторая - в течении какого времени. так? то есть при уменьшении этих значений лут должен респавнится чаще и в течении меньшего времени? Link to comment Share on other sites More sharing options...
veld Posted September 25, 2025 Share #10 Posted September 25, 2025 @MontiИ да...Вы когда ждёте обновления лута-выходите с сервера на котором никого нет? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monti Posted September 25, 2025 Author Share #11 Posted September 25, 2025 2 часа назад, veld сказал: @MontiИ да...Вы когда ждёте обновления лута-выходите с сервера на котором никого нет? нет, не выхожу, конечно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Heon Posted September 26, 2025 Share #12 Posted September 26, 2025 17 часов назад, veld сказал: @Heon Извините, академический интерес,а как исчезновение лута зависит от рестока? Особенно после последнего изменения системы спавна, именно в плане подсчёта рестока? (топикстартер,извините, что вмешался.) Понимаю. Мои предположения основывались на общем принципе работы. Если говорить точнее, то после последних изменений системы спавна, подсчет рестока может влиять на срок жизни лута, его исчезновение или переспавновку — всё зависит от того, как настроены таймеры и параметры перезагрузки игровых объектов. Как был задан вопрос так и дал ответ! Я конечно могу и ошибаться, в силу того что не знаю что там автор делал и что вносил. По этому просто предположил. Возможно lifetime указано силком много! Цитата А вот подскажи, пожалуйста, если знаешь. собрал кучу лута не нужного, скинул в одну точку. Он не пропадает. где что поменять, чтоб он пропадал? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monti Posted September 26, 2025 Author Share #13 Posted September 26, 2025 3 часа назад, Heon сказал: Понимаю. Мои предположения основывались на общем принципе работы. Если говорить точнее, то после последних изменений системы спавна, подсчет рестока может влиять на срок жизни лута, его исчезновение или переспавновку — всё зависит от того, как настроены таймеры и параметры перезагрузки игровых объектов. Как был задан вопрос так и дал ответ! Я конечно могу и ошибаться, в силу того что не знаю что там автор делал и что вносил. По этому просто предположил. Возможно lifetime указано силком много! я писал, что в Тайпс не лазил, в целом. только чуть увеличил кол-во гвоздей на сервере. Link to comment Share on other sites More sharing options...
veld Posted September 26, 2025 Share #14 Posted September 26, 2025 Ресток влияет на лайфтайм?....И каким образом? Увеличивает? Уменьшает? Помогает? Перегружает объекты .....всмысле?? Что то новое от ютуберов очередной раз наверно. @Monti FlagRefresh, если деменция мне не врёт, влияет на лут под флагом. Сбросили лут и не исчезает? Так отойдите от него, как далеко? На сколько установили. Или того хуже-как мод вам настроил. Лично я всего пользуюсь золотым правилом- "сервер начал работать не так как надо-откат,вайп до рабочего состояния". Хотя бы RespawnTypes и RespawnLimit до первоначальных значений верните и сделайте полный вайп. Хотя, если лут не исчезает после сброса на землю когда вы от него отошли на нужное расстояние и не приближались к нему в течении лайфтайма (а в ванили это ОЧЕНЬ ДОЛГО) то нужно копать глубжее и ширее. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Heon Posted September 26, 2025 Share #15 Posted September 26, 2025 Я еше раз говорю, вы не в те файлы лезете. для чего вам Globals. Я лично в Global меняю только <var name="TimeLogin" type="0" value="10"/> Время на вход Отсчет <var name="TimeLogout" type="0" value="10"/> Выход <var name="ZombieMaxCount" type="0" value="2600"/> Максимальное количество зомбей на всю карту <var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/> Дистанция спавна зомбей Берите clasname предмета который не переспавнивается и для начала смотрите его в тайпсе. Ванильное все должно работать. Что вы там делаете тоже не совсем понятно! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now