Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Конвертация WRP/PEW для создания исходника карты


nastenapotapova.np
 Share

Recommended Posts

Всем доброго времени суток!!!

Сегодня постараемся разобрать тему создания исходника карты своими руками.

Для этого будут необходимы инструменты Mikero  
моя папка

 а именно платная версия.  После покупки скачивания и установки инструментов нам нужен ConvertWrp.

ConvertWrp- Конвертирует файлы (Забинареные) в 4WVR, 8WVR, OPRW

Далее переносим наш WRP файл на наш image.png.3fa27f0832707dd295ff9f1b4c00941f.png   и получаем к примеру  Namemap_8WVR.wrp.

После этого мы можем мы можем импортировать файл в Terrain Builder image.png.586a255f9d9e1b50b1ba202c54cedac0.png

На данном этапе мы получим карту высот и слои с размещенными объектами на карте.

Если вам нужна только карта высот без объектов вам необходим Батник с таким содержимым, в строку Namemap.wrp ставим название карты которую хотите использовать для получения PEW и так же можем импортировать карту высот в Terrain Builder.

Please Log in or Register to see this: Code
Please Log in or Register to see this: Code

 

 Далее  нам необходима маска и карта нормали можно использовать экспорт в Terrain Builder image.png.eccb0e689ac34fce85b782cdcfc25881.png

Выбираем куда сохранить image.png.78d503c044d4cdb969f2211c8d461c66.png

Внимание для создания Satelite texture необходимо использовать сторонний софт 

 программа

Батник для программы 

Please Log in or Register to see this: Code

 

название изображений Image01.png, Image02.png так далее

Если вы импортируете карту с арма 1 или 2  есть PBO обычно называется data в ней есть папка layers нужны изображения с припиской S_ в начале пример image.png.a8f00c6e4b416a5154e931463eb321b8.png.

Перед созданием Stellite техтуры надо конвертировать изображения PAA в PNG можно использовать данный инструмент 

создаем батник с таким содержимым и меняем пути под себя, батник использует ImageToPAA.exe 

Please Log in or Register to see this: Code

 

После этого вы можете склеивать изображения с помощью imagemagick.

И вот у нас есть Текстура карты, маска, нормали..

переходим Terrain Builder нашей импортированной карте  необходимо добавить слои в панели есть image.png.bf5c9a6b4cf3366f3206b8b811182f0b.png добавляем поочередно каждый файл на свое место.

Далее открываем image.png.a8406e1b568299d0bba6a688b5c33cbf.png

и должно появится окно Layers Manager в нем вы редактируете размеры изображения и его расположение image.png.1c0aae6c425e64b49503acb68666c701.pngimage.png.59cc26218ad6bca39ef2453ff9f9b6fb.png

Далее создаем папку с нашей картой на диске P у вас это может быть любой другой в Terrain Builder  image.png.5db6a6bc1ed7c211d52a0031b681d141.png

появится окно Mapframe в нем будет название вашей карты нажимаем на нее ПКМ даем название проекту в нижней строке указываем ссылку на вашу папку с проектом карты 

ссылка указывается до папки Source. и нажимаем Create Subfolders

 image.png.3b38e2ac94032a7a6add8c0abfbeb803.png

переходим во вкладку Processing указываем путь до вашего Layers.cfg image.png.c9297b638de90620243ff3cddbcdd7ca.png

нажимаем image.png.b500d976163b5b77834fc1f53b2de3f9.png далее нажимаем ок и сохраняем проект в папку Source

source.rar32 кБ · 0 загрузок

И после всех манипуляций выше мы можем создать  слои своей карты 

запускаем проект открываем Mapframe переходим в Processing выбираем

image.png.6772ef3b835d0ac9d119637b69010b61.png

и нажимаем image.png.8b38365a4a528522c1b39c8b1df23059.png

после генерации слоев и конвертации PNG в PAA

вы можете запустить проект карты в бульдозере 

для запуска бульдозера нам необходима перейти во вкладку image.png.7f72b70102b943bdaf30ab6d08ef3411.png

ДАЛЕЕimage.png.a556a9c57b816a8d46ab2de06d3f27d5.png

 

Верхняя строчка указывается путь до файла запуска игры 

во второй указать параметры запуска -buldozer -window -nopause -mod= -profiles=P:\Buldozer -name=Buldozer

запускаем бульдозер  image.png.92124c33ffe608d0e8325456c14422e2.png

Возможно Что то упустил позже исправлю. Спасибо за внимание!!!!

 

Edited by nastenapotapova.np
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

кто-нибудь знает в чем может быть проблема, если на этапе экспорта satelite normal map и surface mask ничего не происходит? Нажимаю ок и ничего не сохраняется

Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...
В 19.01.2026 в 15:13, venik сказал:

кто-нибудь знает в чем может быть проблема, если на этапе экспорта satelite normal map и surface mask ничего не происходит? Нажимаю ок и ничего не сохраняется

Смотря как у тебя настроет Terrain Builder

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Банально после конвертации врп в 8wvr есть лишь слой с картой высот, нет той же маски. Я что-то делаю не так или данный способ не позволяет настолько подробно разбирать карты?

Link to comment
Share on other sites

В 23.04.2026 в 09:58, nastenapotapova.np сказал:

@venik маску ты сам должен делать

как сделать маску ? 
есть ли варик склеить оригинальную ? 
 

 

Link to comment
Share on other sites

Привет в теме описано как создать маску для теста она будет однородной с одной поверхностью если нужны разные поверхности это ручками в фотошопе например 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...