MorganCanningem Posted January 5 Share #1 Posted January 5 В первый раз берусь за создание мода. Вопрос: какие программы нужны для создания мода? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkin Simpson Posted January 7 Share #2 Posted January 7 Смотря что ты за мод собираешься делать. Для простых правок статов и скриптов тебе и блокнота с запаковщиком(аддон билдер/микера) хватит. Базовые проги для подгона файлов в нужный формат в дейзтулс. Там тебе и диск П поставят, и игру распакуют, и мод запакуют, и в воркшоп его выложат, а также многое другое уже более прикладное. Я лично дополнительно пользуюсь лишь Eliteness'ом от микеры(чтобы смотреть кости модели), Deodol'ом последним(чтобы смотреть сами модели), фотошопом и блендером. Но я почти ничё нового и не делаю, старое меняю Link to comment Share on other sites More sharing options...
MorganCanningem Posted January 7 Author Share #3 Posted January 7 (edited) 2 часа назад, Linkin Simpson сказал: Смотря что ты за мод собираешься делать. Угу, значит для каждой идеи - свои инструменты... Ну, допустим одна из обобщенных идей - инвертировать из любой игры любую модель/предмет и сунуть ее в дейз. А так я даже не знаю что сказать, поскольку сейчас идея создать КПК из сталкера, а потом может возникнуть идея создать мод, которые позволит с каким-то шансом делать в фулл пве сервере одного предателя, который будет от всех скрыт визуально, но он сможет убивать других игроков. Я очень хотел бы получить список программ с мелким описанием зачем та или иная прога нужна, поскольку я в ютубе и поиске понял ,что достаточно 2-3 программ, а после твоих слов уже понимаю, что - для каждой идеи свой инструмент. Edited January 7 by MorganCanningem быстро печатаю и ошибки делаю Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkin Simpson Posted January 7 Share #4 Posted January 7 Ну для работы с моделями в дейзтулс есть обжект билдер, импортируешь туда свою модель, текстуры и карты для модели в том же дейз тулс конвертируешь в .paa. Юай для кпк в воркбенче можно сделать, тоже из дейзтулс. Остальное это скрипты писать в блокноте/визуал студии и тд. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artur1 Posted January 15 Share #5 Posted January 15 Для моделей , да и вообще для работы с модами как минимум Dayz Tools , Mikero и все вытекающие с ними программы это еще DeoDol6 Deodol 54 (для разбинарки моделей ) Для моделей как минимум тебе нужно будет Blender с плагинами для импорта/экспорта p3D файлов (расширение файлов моделей Дейз) Substanse рисовалка для создания своих текстур если прям углублятся в портирование моделей. Photoshop как минимум пригодится для создания карт smdi и as ( расширение текстурных карт для движка Dayz) . КПК это ты загнул, КПК это не так просто делается , тебе как минимум нужно будет разобраться как работает GUI (Game User Interface) , Layotы, HUD . Плюс к этому всему потом подвязывать скрипты которые работают с RPC ( вызов сервер-игрок) это такие дебри , что на самом деле лучше начни с малого с моделей , тоже свои есть нюансы всякие но это проще чем скрипты , может кто то и поспорит со мной что типо наоборот скрипты проще чем модели ну все же это мое мнение) Если нужна помощь пиши в Дискорд - mechanik96 ( все что касается портирование моделей, я все расскажу ,а ты подумаешь стоит ли тебе этим начать заниматься или нет) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now