MANUAL Posted March 15 Share #1 Posted March 15 Please Log in or Register to see this: Attachment ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 4 | 19.02.26 ) ИСПРАВЛЕНО Сбой сервера, вызванный действиями игроков Сбой при выполнении анимации снятия предметов с плеча и пояса В автомобилях отсутствовали звуки подключения/отсоединения аккумулятора, свечи зажигания и радиатора Выстрелы в помещении могли звучать приглушенно для стрелка Хелатные таблетки могли вылечить заражение раны и простуду Дождь падал вверх, когда вы бежали в направлении дождя Предметы, которые были очень широкими, не увеличивались должным образом при осмотре Игроки могли телепортироваться при выходе из транспортных средств Движение зараженных замедлялось при низком FPS на сервере Анимация разделения не работала для длинных деревянных палок В бункерах на аэродроме были неудачно расположены места появления лута Лестница корабля на Рифах Расположение движущихся транспортных средств могло быть сильно рассинхронизировано для персонажа, не находящегося в транспортном средстве При отключении внутриигрового HUD в пользовательском интерфейсе инвентаря не отображались значки теплового буфера Проблема, из-за которой игроки появлялись в том же месте, что и другие игроки, когда были доступны другие свободные места для спавна Для некоторых прицелов/оптики в режиме прицеливания не работал зерроинг Проблема, из-за которой игрок по-прежнему был отмечен как плавающий в воде, когда забирался в лодку Проблема заключалась в том, что при подъеме в лодку из любого типа воды было невозможно отжать предметы одежды СЕРВЕР Исправлено: скрипты не компилировались с CLI '-doScriptLogs = 1' в розничной продаже Добавлено: местоположение игрока в журналах подключений и отключений Исправлено: предметы из списка игнорирования по-прежнему появлялись, если они были частью cfgspawnabletypes.xml Исправлено: предметы, которые были частью списка игнорирования, по-прежнему появлялись, если они были в инвентаре игрока Исправлено: некоторые виды оружия могли появляться с несовместимыми вложениями, что приводило к ошибкам Изменено: включена поддержка многопоточности в библиотеке физики пуль. Исправлено: Сбой в работе сети РЕДАКТОР АНИМАЦИИ Добавлено: Отладка в реальном времени, подключение через внутриигровую диагностику "Анимация> Включить отладчик" Изменено: анимации теперь всегда повторно импортируются из исходного файла TXA при редактировании событий Изменено: изменения в анимации теперь сохраняются через "Рабочее пространство -> Сохранить измененные анимации" вместо использования маленькой кнопки "Редактировать" на временной шкале Исправлено: различные сбои Удалено: кнопка "Протестировать" в окне управления, теперь автоматическая в зависимости от активного контекста СОЗДАНИЕ МЕСТНОСТИ Информация о версии теперь отображается в диалоговом окне Справка Terrain Builder > О программе. Сохраняет объекты с постоянным идентификатором в WRP вместо их повторного создания при каждой сборке. Для файлов WPR, экспортированных с версией TB выше X (давайте узнаем точный номер версии), требуется исполняемый файл с бинаризацией 1.29. Добавлено: режим выравнивания по земле в Buldozer (привязка клавиш по умолчанию 7) МОДДИНГ Исправлено: сбой при использовании SurfaceUnderObjectByBone для некоторых животных Изменено: временно увеличен максимальный размер 'ScriptInputUserData' для поддержки больших сетевых идентификаторов Добавлено: физические функции непосредственно в Transport, чтобы транспортные средства могли «спать» Добавлено: физика: 'Physics.GetGeomName', чтобы получить имя геометрии с этим индексом Добавлено: Новый Inveвведите местоположение хранилища ILT_TEMP для элементов, которые не синхронизированы и хранятся в подвешенном состоянии до тех пор, пока сервер не отправит правильное местоположение Добавлено: Pawn.GetOwnerState" и "Pawn.GetNextMove" для предварительной загрузки данных во время обработки символьных команд. Изменено: СущностьТип теперь может использоваться в скрипте для определения класса конфигурации, используется для кэширования общих переменных и дорогостоящей логики инициализации Изменено: Initiaобновление системы анимации до Enfusion 2021 Изменено: Физическийs: Filtered больше не будет показывать столкновение, не имеющее уровня взаимодействия Изменено: изначальноиспользование переменных, таких как g_Game, вместо вызовов функций, таких как 'GetGame ()' Изменено: Указанооптимизация ic для нескольких скриптовых функций, таких как 'Object :: IsAnyInherited' Изменено: Физикапараметры: Неактивные тела больше не помечены как EOnSimulate / EOnPostSimulate Изменено: Транспортные средства: Фары автомобиля частично перенесены из скрипта в native-версию Изменено: Улучшен Gizmo api, перенесен в класс GizmoApi Исправлено: свойство avoidGrassUpdate корректно переносилось в процессе бинаризации Исправлено: Физика: Сбои при использовании элемента geometry в компоненте skeleton Исправлено: Object::IsAnyInherited должен возвращаться раньше при первом совпадении (T194456) Исправлено: несколько сбоев с DebugText Исправлено: Физика: Сбои при использовании элемента геометрии в компоненте скелета Исправлено: Транспортные средства: Игроки могли отправляться в случайные координаты при выходе из некоторых транспортных средств с неправильной геометрией Исправлено: 'DayZPlayer.IsAuthority' возвращала false в одиночной игре Исправлено: Inventory.CreateEntity не использовала «флаг переворота» Исправлено: в некоторых случаях вращение Gizmo происходило в обратном направлении Исправлено: транспортные средства: класс Transport не мог собирать входные данные Исправлено: транспортные средства: класс Transport не имел динамического разрешения коллизий (только автомобили) Исправлено: транспортными средствами: транспортными средствами можно было управлять в режиме свободной камеры, даже если параметр "Перемещение игрока в режиме свободной камеры" был отключен Исправлено: присвоение переменной типа typename не работало для базовых типов (например, string, int) Исправлено: в некоторых случаях при назначении переменной вектора в кавычках происходил сбой Удалено: ненужные собственные вызовы, которые приводили к снижению производительности Добавлено: "EntityAI.SetRequiredSimulation" для настройки активного состояния транспортных средств на заказ (T195712) Добавлено: Пользовательские данные теперь можно передавать в action / inventory junctures Исправлено: принудительное создание объектов внутри других объектов, что должно быть невозможно (бочка в бочке) из скрипта Исправлено: Workbench: локальные переменные метода в плагинах workbench могли быть повреждены ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 3 | 12.11.25 ) ИСПРАВЛЕНО Текстуры не обновлялись, что могло привести к проблемам с производительностью на стороне клиента или к отсутствию текстур Рассинхронизация движущихся транспортных средств Взаимодействие с объектами строительства и палаток Навмеш для передвижения ИИ не обновлялся при открытии или закрытии ворот Статичные заражённые зоны становились видны только после того, как игрок попадал в них Иконка ушиба ноги отображалась некорректно МОДДИНГ Добавлено: 'EntityAI.SetRequiredSimulation' для установки активного состояния транспортных средств (T195712) ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 2 | 31.10.25 ) ИЗМЕНЕНО Общая оптимизация производительности сервера ИСПРАВЛЕНО Исправлен сбой в работе сервера Анимация снятия предметов с плеча и пояса В автомобилях отсутствовали звуки подключения/отключения аккумулятора, свечи зажигания и радиатора Манипуляции с костром могут привести к рассинхронизации Выстрелы в помещении могут быть неслышны для стрелка Хелатные таблетки могли вылечить простуду и заражение крови Визуальный баг при котором дождь мог идти в обратну сторону Ошибка, из-за которой очень широкие элементы не масштабировались Игроки могли телепортироваться при выходе из транспортных средств Движения зомби зависали при низком FPS на сервере Анимация разделения не работала с длинными деревянными палочками В бункерах на аэродромах лут появлялась в неудачных местах Лестница на затонувшем корабле «Рифи» была неисправна СЕРВЕР Добавлено: местоположение игрока в журналах подключения и отключения Исправлено: зависание при запуске сервера Linux Исправлено: предметы из списка игнорируемых по-прежнему появлялись, если они были указаны в cfgspawnabletypes.xml Исправлено: предметы, которые были в списке игнорируемых, всё равно появлялись, если находились в инвентаре игрока Исправлено: у некоторых видов оружия была вероятность появления несовместимых модулей, что приводило к ошибкам Изменение: включена поддержка многопоточности для библиотеки Bullet Physics МОДДИНГ Добавлено: физические функции непосредственно в транспорт, позволяющие транспортным средствам «спать» Добавлено: Физика: 'Physics.GetGeomName' для получения имени геометрии по указанному индексу Добавлено: новый тип местоположения в инвентаре ILT_TEMP для предметов, которые не синхронизированы и находятся в подвешенном состоянии до тех пор, пока сервер не отправит правильный вариант Добавлено: 'Pawn.GetNextMove' для предварительной загрузки данных во время обработки команд персонажа Добавлено: «Pawn.GetOwnerState» Изменение: EntityType теперь можно использовать в скрипте для определения класса конфигурации, который применяется для кэширования общих переменных и дорогостоящей логики инициализации Изменения: частичное обновление системы анимации до Enfusion 2021 Изменение: физика: при фильтрации больше не будут отображаться столкновения, у которых нет слоя взаимодействия Изменения: приоритет отдается использованию переменных, таких как g_Game, вместо вызовов функций, таких как «GetGame()». Изменения: специальная оптимизация нескольких функций, написанных на скриптовом языке, таких как «Object::IsAnyInherited» Изменения: физика: неактивные тела больше не тикают EOnSimulate/EOnPostSimulate Изменения: Транспортные средства: фары транспортных средств частично переведены с английского на русский Изменения: улучшен API Gizmo, перенесён в класс GizmoApi Исправлено: не работал порядок загрузки модов (T194126, T194109) Исправлено: свойство avoidGrassUpdate корректно передаётся в процессе бинаризации Исправлено: физика: сбои при использовании геометрических элементов в компонентах скелета Исправлено: Object::IsAnyInherited должен возвращать значение при первом совпадении (T194456) Исправлено: несколько сбоев при использовании DebugText Исправлено: физика: сбои при использовании геометрических элементов в компонентах скелета Исправлено: транспортные средства. При выходе из некоторых транспортных средств с неправильной геометрией игроки могли оказаться в случайных координатах Исправлено: 'DayZPlayer.IsAuthority' возвращало false в одиночной игре Исправлено: убедитесь, что Inventory.CreateEntity правильно передаёт флаг переворота Исправлено: в некоторых случаях вращение Gizmo происходило в обратном направлении Исправлено: Транспортные средства: класс Transport не мог собирать входные данные Исправлено: транспортные средства класса Transport не имели динамического разрешения столкновений (в отличие от автомобилей) Исправлено: транспортные средства. Транспортными средствами можно было управлять во время свободного обзора, даже если опция «Движение игрока во время свободного обзора» была отключена Исправлено: присвоение переменной типа typename не работало для базовых типов (например, string, int) Исправлено: в некоторых случаях при присваивании переменной вектора в кавычках возникала ошибка Удалено: ненужные собственные вызовы, снижающие производительность Инструменты РЕДАКТОР АНИМАЦИИ Добавлено: Отладка в реальном времени, подключение через внутриигровой diag "Анимация> Включить отладчик" Изменение: при редактировании событий анимация теперь всегда повторно импортируется из исходного файла TXA Изменено: Изменения в анимации теперь сохраняются через "Рабочее пространство -> Сохранить измененные анимации" вместо использования маленькой кнопки "Редактировать" на временной шкале Исправлено: Различные сбои Удалена кнопка «Тест» в окне «Элементы управления». Теперь она активируется автоматически в зависимости от активного контекста РЕДАКТОР МЕСТНОСТИ Добавлено: выравнивание по земле в бульдозере (сочетание клавиш по умолчанию — 7) ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 1 | 13.08.25 ) ДОБАВЛЕНО ДЛЯ DLC FROSTLINE Новый участок подземного бункера на острове Бурукан Флаг и нарукавная повязка Сахала Куртка пилота Зимнее военное пальто ИСПРАВЛЕНО Тела на Сахалине привлекали мух, несмотря на низкие температуры ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОЙ ИГРЫ Головной убор из медведя Телогрейка Военный свитер Лисий головной убор Военные зимние ботинки Меховые сапоги Рюкзак для дальних походов В главном меню реализована новая промо-карусель ИЗМЕНЕНО Ночи на официальных серверах Чернаруси и Ливонии в режиме от первого лица стали ярче Переработаны звуки выстрелов из штурмовых винтовок Переработаны звуки выстрелов из пистолетов Браузер серверов теперь по умолчанию открывает вкладку «Официальные», если у игрока нет избранных серверов. В противном случае открывается вкладка «Избранное» ИСПРАВЛЕНО При взятии в руки предметов, которые можно спрятать, персонаж мог застревать в объектах Доступ к инвентарю можно получить в позе «Сдавайся» Проблемы с отображением элементов во вкладке «Окружение» и доступом к ним через объекты Повторное подключение устранило эффект ослепления от мешка на голове Транспортные средства дергались при движении по бетонным панелям ИИ мог бы пролезть через закрытую дверь в конкретном гараже Конкретная модель затонувшего судна была невидимой на близком расстоянии При распаковке фары не было слышно звука Сливы исчезли с поля зрения Прицеливание из M79 без ночного видения Часть звуков для медведя были некорректными Исправлены многочисленные ошибки, позволявшие просматривать через объекты В определённом здании гаража не было окон из-за коллизии Звук при входе и выходе из М1025 отсутствовал Звуки, имитирующие симптомы болезни (например, кашель или смех), продолжали звучать даже после того, как игрок потерял сознание Автомобили могли повреждаться без видимой причины При нестабильном или низком FPS выбранное снаряжение может быть случайно пропущено После повторного подключения игроки могли видеть, как движущиеся машины и лодки зависают Игроки, повторно подключившиеся к игре над землёй, могли быть телепортированы за пределы мира Звук запуска двигателя Неправильный звук перезарядки арбалета При обезвреживании взрывного устройства с детонатором может воспроизводиться неправильный звук Предметы, упавшие рядом с определёнными объектами, впоследствии могут стать недоступными У некоторых объектов исправлены неправильные коллизии Машины могли разбиваться на ровных дорогах и подбрасывать игроков в воздух Эксплойт, с помощью которого игроки могли дюпать предметы Эксплойт, позволяющий игрокам садиться в транспорт с тяжёлыми предметами в руках RAK теперь появляется с патроном в патроннике, если у него есть магазин Игроки могли создавать случайные предметы в своём инвентаре Игроки могли наблюдать, как динамические заражённые зоны со временем становятся невидимыми Игроки могли подпрыгнуть в воздух, распластавшись на крыше автомобиля Игроки могли заморозить клиента с помощью некоторых операций с инвентарем Игроки могли натыкаться на невидимые стены на некоторых заборах и стенах В некоторых случаях функция обмена предметами не работала ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ КАРТЫ ЧЕРНАРУСЬ Игрок мог видеть сквозь определённую стену, просунув руку между ней и контейнером Отдельные деревья парили в воздухе Некорректные упавшие деревья ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ КАРТЫ ЛИВОНИЯ Некоторые предметы и виджеты могут быть недоступны в болотистых местах, поросших камышом Неверные размеры загрязнённых зон в Павлово и Радунине СЕРВЕР Исправлено: скрипты не компилировались с параметром '-doScriptLogs=1' в командной строке Retail ЛАУНЧЕР Дополнение Frostline было неправильно указано для игроков, у которых не было этого расширения СОЗДАНИЕ КАРТ Информация о версии теперь отображается в диалоговом окне Справка Terrain Builder > О программе Сохраняет объекты с постоянным идентификатором в WRP вместо того, чтобы генерировать их заново при каждой сборке Для файлов WPR, экспортированных с использованием TB версии выше X (уточните точный номер версии), требуется исполняемый файл для бинаризации 1.29 МОДДИНГ Исправлено: сбой при использовании SurfaceUnderObjectByBone для некоторых животных Изменение: временно увеличен максимальный размер 'ScriptInputUserData' для поддержки более крупных сетевых идентификаторов 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nilson Posted March 16 Share #2 Posted March 16 Ну не плохо не плохо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
kybuk1172 Posted March 27 Share #3 Posted March 27 Ох столько прикольное для модинга пофиксили)) Рад узнать, спасибо💪 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valentin3131 Posted May 2 Share #4 Posted May 2 Третий день не могу исправить свой мод, нет геометрии игрок проходит сквозь дверь, может кто подскажет 🤔 в чем проблема Link to comment Share on other sites More sharing options...
donmas_1 Posted May 6 Share #5 Posted May 6 @Valentin3131 Unfortunately this is a glitch called no clip, so in my server to prevent this from happening i stopped and removed all vehicles in my server until they fix and block this glitch. this method needs a vehicle to perform it When the release of the hot fix update did anyone know ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now