Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

ОБНОВЛЕНИЕ 1.29


MANUAL
 Share

Recommended Posts

Please Log in or Register to see this: Attachment

 

ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 4 | 19.02.26 )
ИСПРАВЛЕНО

  • Сбой сервера, вызванный действиями игроков
  • Сбой при выполнении анимации снятия предметов с плеча и пояса
  • В автомобилях отсутствовали звуки подключения/отсоединения аккумулятора, свечи зажигания и радиатора
  • Выстрелы в помещении могли звучать приглушенно для стрелка
  • Хелатные таблетки могли вылечить заражение раны и простуду
  • Дождь падал вверх, когда вы бежали в направлении дождя
  • Предметы, которые были очень широкими, не увеличивались должным образом при осмотре
  • Игроки могли телепортироваться при выходе из транспортных средств
  • Движение зараженных замедлялось при низком FPS на сервере
  • Анимация разделения не работала для длинных деревянных палок
  • В бункерах на аэродроме были неудачно расположены места появления лута
  • Лестница корабля на Рифах
  • Расположение движущихся транспортных средств могло быть сильно рассинхронизировано для персонажа, не находящегося в транспортном средстве
  • При отключении внутриигрового HUD в пользовательском интерфейсе инвентаря не отображались значки теплового буфера
  • Проблема, из-за которой игроки появлялись в том же месте, что и другие игроки, когда были доступны другие свободные места для спавна
  • Для некоторых прицелов/оптики в режиме прицеливания не работал зерроинг
  • Проблема, из-за которой игрок по-прежнему был отмечен как плавающий в воде, когда забирался в лодку
  • Проблема заключалась в том, что при подъеме в лодку из любого типа воды было невозможно отжать предметы одежды

СЕРВЕР

  • Исправлено: скрипты не компилировались с CLI '-doScriptLogs = 1' в розничной продаже
  • Добавлено: местоположение игрока в журналах подключений и отключений
  • Исправлено: предметы из списка игнорирования по-прежнему появлялись, если они были частью cfgspawnabletypes.xml
  • Исправлено: предметы, которые были частью списка игнорирования, по-прежнему появлялись, если они были в инвентаре игрока
  • Исправлено: некоторые виды оружия могли появляться с несовместимыми вложениями, что приводило к ошибкам
  • Изменено: включена поддержка многопоточности в библиотеке физики пуль.
  • Исправлено: Сбой в работе сети

РЕДАКТОР АНИМАЦИИ

  • Добавлено: Отладка в реальном времени, подключение через внутриигровую диагностику "Анимация> Включить отладчик"
  • Изменено: анимации теперь всегда повторно импортируются из исходного файла TXA при редактировании событий
  • Изменено: изменения в анимации теперь сохраняются через "Рабочее пространство -> Сохранить измененные анимации" вместо использования маленькой кнопки "Редактировать" на временной шкале
  • Исправлено: различные сбои
  • Удалено: кнопка "Протестировать" в окне управления, теперь автоматическая в зависимости от активного контекста

СОЗДАНИЕ МЕСТНОСТИ

  • Информация о версии теперь отображается в диалоговом окне Справка Terrain Builder > О программе.
  • Сохраняет объекты с постоянным идентификатором в WRP вместо их повторного создания при каждой сборке.
  • Для файлов WPR, экспортированных с версией TB выше X (давайте узнаем точный номер версии), требуется исполняемый файл с
  • бинаризацией 1.29.
  • Добавлено: режим выравнивания по земле в Buldozer (привязка клавиш по умолчанию 7)

МОДДИНГ

  • Исправлено: сбой при использовании SurfaceUnderObjectByBone для некоторых животных
  • Изменено: временно увеличен максимальный размер 'ScriptInputUserData' для поддержки больших сетевых идентификаторов
  • Добавлено: физические функции непосредственно в Transport, чтобы транспортные средства могли «спать»
  • Добавлено: физика: 'Physics.GetGeomName', чтобы получить имя геометрии с этим индексом
  • Добавлено: Новый Inveвведите местоположение хранилища ILT_TEMP для элементов, которые не синхронизированы и хранятся в подвешенном состоянии до тех пор, пока сервер не отправит правильное местоположение
  • Добавлено: Pawn.GetOwnerState" и "Pawn.GetNextMove" для предварительной загрузки данных во время обработки символьных команд.
  • Изменено: СущностьТип теперь может использоваться в скрипте для определения класса конфигурации, используется для кэширования общих переменных и дорогостоящей логики инициализации
  • Изменено: Initiaобновление системы анимации до Enfusion 2021
  • Изменено: Физическийs: Filtered больше не будет показывать столкновение, не имеющее уровня взаимодействия
  • Изменено: изначальноиспользование переменных, таких как g_Game, вместо вызовов функций, таких как 'GetGame ()'
  • Изменено: Указанооптимизация ic для нескольких скриптовых функций, таких как 'Object :: IsAnyInherited'
  • Изменено: Физикапараметры: Неактивные тела больше не помечены как EOnSimulate / EOnPostSimulate
  • Изменено: Транспортные средства: Фары автомобиля частично перенесены из скрипта в native-версию
  • Изменено: Улучшен Gizmo api, перенесен в класс GizmoApi
  • Исправлено: свойство avoidGrassUpdate корректно переносилось в процессе бинаризации
  • Исправлено: Физика: Сбои при использовании элемента geometry в компоненте skeleton
  • Исправлено: Object::IsAnyInherited должен возвращаться раньше при первом совпадении (T194456)
  • Исправлено: несколько сбоев с DebugText
  • Исправлено: Физика: Сбои при использовании элемента геометрии в компоненте скелета
  • Исправлено: Транспортные средства: Игроки могли отправляться в случайные координаты при выходе из некоторых транспортных средств с неправильной геометрией
  • Исправлено: 'DayZPlayer.IsAuthority' возвращала false в одиночной игре
  • Исправлено: Inventory.CreateEntity не использовала «флаг переворота»
  • Исправлено: в некоторых случаях вращение Gizmo происходило в обратном направлении
  • Исправлено: транспортные средства: класс Transport не мог собирать входные данные
  • Исправлено: транспортные средства: класс Transport не имел динамического разрешения коллизий (только автомобили)
  • Исправлено: транспортными средствами: транспортными средствами можно было управлять в режиме свободной камеры, даже если параметр "Перемещение игрока в режиме свободной камеры" был отключен
  • Исправлено: присвоение переменной типа typename не работало для базовых типов (например, string, int)
  • Исправлено: в некоторых случаях при назначении переменной вектора в кавычках происходил сбой
  • Удалено: ненужные собственные вызовы, которые приводили к снижению производительности
  • Добавлено: "EntityAI.SetRequiredSimulation" для настройки активного состояния транспортных средств на заказ (T195712)
  • Добавлено: Пользовательские данные теперь можно передавать в action / inventory junctures
  • Исправлено: принудительное создание объектов внутри других объектов, что должно быть невозможно (бочка в бочке) из скрипта
  • Исправлено: Workbench: локальные переменные метода в плагинах workbench могли быть повреждены

ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 3 | 12.11.25 )
ИСПРАВЛЕНО

  • Текстуры не обновлялись, что могло привести к проблемам с производительностью на стороне клиента или к отсутствию текстур
  • Рассинхронизация движущихся транспортных средств
  • Взаимодействие с объектами строительства и палаток
  • Навмеш для передвижения ИИ не обновлялся при открытии или закрытии ворот
  • Статичные заражённые зоны становились видны только после того, как игрок попадал в них
  • Иконка ушиба ноги отображалась некорректно

МОДДИНГ

  • Добавлено: 'EntityAI.SetRequiredSimulation' для установки активного состояния транспортных средств (T195712)

ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 2 | 31.10.25 )
ИЗМЕНЕНО

  • Общая оптимизация производительности сервера

ИСПРАВЛЕНО

  • Исправлен сбой в работе сервера
  • Анимация снятия предметов с плеча и пояса
  • В автомобилях отсутствовали звуки подключения/отключения аккумулятора, свечи зажигания и радиатора
  • Манипуляции с костром могут привести к рассинхронизации
  • Выстрелы в помещении могут быть неслышны для стрелка
  • Хелатные таблетки могли вылечить простуду и заражение крови
  • Визуальный баг при котором дождь мог идти в обратну сторону
  • Ошибка, из-за которой очень широкие элементы не масштабировались
  • Игроки могли телепортироваться при выходе из транспортных средств
  • Движения зомби зависали при низком FPS на сервере
  • Анимация разделения не работала с длинными деревянными палочками
  • В бункерах на аэродромах лут появлялась в неудачных местах
  • Лестница на затонувшем корабле «Рифи» была неисправна

СЕРВЕР

  • Добавлено: местоположение игрока в журналах подключения и отключения
  • Исправлено: зависание при запуске сервера Linux
  • Исправлено: предметы из списка игнорируемых по-прежнему появлялись, если они были указаны в cfgspawnabletypes.xml
  • Исправлено: предметы, которые были в списке игнорируемых, всё равно появлялись, если находились в инвентаре игрока 
  • Исправлено: у некоторых видов оружия была вероятность появления несовместимых модулей, что приводило к ошибкам
  • Изменение: включена поддержка многопоточности для библиотеки Bullet Physics

МОДДИНГ

  • Добавлено: физические функции непосредственно в транспорт, позволяющие транспортным средствам «спать»
  • Добавлено: Физика: 'Physics.GetGeomName' для получения имени геометрии по указанному индексу
  • Добавлено: новый тип местоположения в инвентаре ILT_TEMP для предметов, которые не синхронизированы и находятся в подвешенном состоянии до тех пор, пока сервер не отправит правильный вариант
  • Добавлено: 'Pawn.GetNextMove' для предварительной загрузки данных во время обработки команд персонажа
  • Добавлено: «Pawn.GetOwnerState»
  • Изменение: EntityType теперь можно использовать в скрипте для определения класса конфигурации, который применяется для кэширования общих переменных и дорогостоящей логики инициализации
  • Изменения: частичное обновление системы анимации до Enfusion 2021
  • Изменение: физика: при фильтрации больше не будут отображаться столкновения, у которых нет слоя взаимодействия
  • Изменения: приоритет отдается использованию переменных, таких как g_Game, вместо вызовов функций, таких как «GetGame()».
  • Изменения: специальная оптимизация нескольких функций, написанных на скриптовом языке, таких как «Object::IsAnyInherited»
  • Изменения: физика: неактивные тела больше не тикают EOnSimulate/EOnPostSimulate
  • Изменения: Транспортные средства: фары транспортных средств частично переведены с английского на русский
  • Изменения: улучшен API Gizmo, перенесён в класс GizmoApi
  • Исправлено: не работал порядок загрузки модов (T194126, T194109)
  • Исправлено: свойство avoidGrassUpdate корректно передаётся в процессе бинаризации
  • Исправлено: физика: сбои при использовании геометрических элементов в компонентах скелета
  • Исправлено: Object::IsAnyInherited должен возвращать значение при первом совпадении (T194456)
  • Исправлено: несколько сбоев при использовании DebugText
  • Исправлено: физика: сбои при использовании геометрических элементов в компонентах скелета
  • Исправлено: транспортные средства. При выходе из некоторых транспортных средств с неправильной геометрией игроки могли оказаться
  • в случайных координатах
  • Исправлено: 'DayZPlayer.IsAuthority' возвращало false в одиночной игре
  • Исправлено: убедитесь, что Inventory.CreateEntity правильно передаёт флаг переворота
  • Исправлено: в некоторых случаях вращение Gizmo происходило в обратном направлении
  • Исправлено: Транспортные средства: класс Transport не мог собирать входные данные
  • Исправлено: транспортные средства класса Transport не имели динамического разрешения столкновений (в отличие от автомобилей)
  • Исправлено: транспортные средства. Транспортными средствами можно было управлять во время свободного обзора, даже если опция
  • «Движение игрока во время свободного обзора» была отключена
  • Исправлено: присвоение переменной типа typename не работало для базовых типов (например, string, int)
  • Исправлено: в некоторых случаях при присваивании переменной вектора в кавычках возникала ошибка
  • Удалено: ненужные собственные вызовы, снижающие производительность
  • Инструменты

РЕДАКТОР АНИМАЦИИ

  • Добавлено: Отладка в реальном времени, подключение через внутриигровой diag "Анимация> Включить отладчик"
  • Изменение: при редактировании событий анимация теперь всегда повторно импортируется из исходного файла TXA
  • Изменено: Изменения в анимации теперь сохраняются через "Рабочее пространство -> Сохранить измененные анимации" вместо использования маленькой кнопки "Редактировать" на временной шкале
  • Исправлено: Различные сбои
  • Удалена кнопка «Тест» в окне «Элементы управления». Теперь она активируется автоматически в зависимости от активного контекста

РЕДАКТОР МЕСТНОСТИ

  • Добавлено: выравнивание по земле в бульдозере (сочетание клавиш по умолчанию — 7)

ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 1 | 13.08.25 )
ДОБАВЛЕНО ДЛЯ DLC FROSTLINE

  • Новый участок подземного бункера на острове Бурукан
  • Флаг и нарукавная повязка Сахала
  • Куртка пилота
  • Зимнее военное пальто

ИСПРАВЛЕНО

  • Тела на Сахалине привлекали мух, несмотря на низкие температуры

ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОЙ ИГРЫ

  • Головной убор из медведя
  • Телогрейка
  • Военный свитер
  • Лисий головной убор
  • Военные зимние ботинки
  • Меховые сапоги
  • Рюкзак для дальних походов
  • В главном меню реализована новая промо-карусель

ИЗМЕНЕНО

  • Ночи на официальных серверах Чернаруси и Ливонии в режиме от первого лица стали ярче
  • Переработаны звуки выстрелов из штурмовых винтовок
  • Переработаны звуки выстрелов из пистолетов
  • Браузер серверов теперь по умолчанию открывает вкладку «Официальные», если у игрока нет избранных серверов. В противном случае
  • открывается вкладка «Избранное»

ИСПРАВЛЕНО

  • При взятии в руки предметов, которые можно спрятать, персонаж мог застревать в объектах 
  • Доступ к инвентарю можно получить в позе «Сдавайся»
  • Проблемы с отображением элементов во вкладке «Окружение» и доступом к ним через объекты
  • Повторное подключение устранило эффект ослепления от мешка на голове
  • Транспортные средства дергались при движении по бетонным панелям 
  • ИИ мог бы пролезть через закрытую дверь в конкретном гараже
  • Конкретная модель затонувшего судна была невидимой на близком расстоянии
  • При распаковке фары не было слышно звука
  • Сливы исчезли с поля зрения
  • Прицеливание из M79 без ночного видения 
  • Часть звуков для медведя были некорректными
  • Исправлены многочисленные ошибки, позволявшие просматривать через объекты
  • В определённом здании гаража не было окон из-за коллизии
  • Звук при входе и выходе из М1025 отсутствовал 
  • Звуки, имитирующие симптомы болезни (например, кашель или смех), продолжали звучать даже после того, как игрок потерял сознание
  • Автомобили могли повреждаться без видимой причины 
  • При нестабильном или низком FPS выбранное снаряжение может быть случайно пропущено
  • После повторного подключения игроки могли видеть, как движущиеся машины и лодки зависают
  • Игроки, повторно подключившиеся к игре над землёй, могли быть телепортированы за пределы мира 
  • Звук запуска двигателя
  • Неправильный звук перезарядки арбалета 
  • При обезвреживании взрывного устройства с детонатором может воспроизводиться неправильный звук
  • Предметы, упавшие рядом с определёнными объектами, впоследствии могут стать недоступными 
  • У некоторых объектов исправлены неправильные коллизии
  • Машины могли разбиваться на ровных дорогах и подбрасывать игроков в воздух
  • Эксплойт, с помощью которого игроки могли дюпать предметы
  • Эксплойт, позволяющий игрокам садиться в транспорт с тяжёлыми предметами в руках
  • RAK теперь появляется с патроном в патроннике, если у него есть магазин
  • Игроки могли создавать случайные предметы в своём инвентаре
  • Игроки могли наблюдать, как динамические заражённые зоны со временем становятся невидимыми
  • Игроки могли подпрыгнуть в воздух, распластавшись на крыше автомобиля 
  • Игроки могли заморозить клиента с помощью некоторых операций с инвентарем
  • Игроки могли натыкаться на невидимые стены на некоторых заборах и стенах
  • В некоторых случаях функция обмена предметами не работала

ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ КАРТЫ ЧЕРНАРУСЬ

  • Игрок мог видеть сквозь определённую стену, просунув руку между ней и контейнером
  • Отдельные деревья парили в воздухе
  • Некорректные упавшие деревья

ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ КАРТЫ ЛИВОНИЯ

  • Некоторые предметы и виджеты могут быть недоступны в болотистых местах, поросших камышом
  • Неверные размеры загрязнённых зон в Павлово и Радунине

СЕРВЕР

  • Исправлено: скрипты не компилировались с параметром '-doScriptLogs=1' в командной строке Retail

ЛАУНЧЕР

  • Дополнение Frostline было неправильно указано для игроков, у которых не было этого расширения

СОЗДАНИЕ КАРТ

  • Информация о версии теперь отображается в диалоговом окне Справка Terrain Builder > О программе
  • Сохраняет объекты с постоянным идентификатором в WRP вместо того, чтобы генерировать их заново при каждой сборке
  • Для файлов WPR, экспортированных с использованием TB версии выше X (уточните точный номер версии), требуется исполняемый файл для бинаризации 1.29

МОДДИНГ

  • Исправлено: сбой при использовании SurfaceUnderObjectByBone для некоторых животных
  • Изменение: временно увеличен максимальный размер 'ScriptInputUserData' для поддержки более крупных сетевых идентификаторов
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

 Третий день не могу исправить свой мод, нет геометрии игрок проходит сквозь дверь, может кто подскажет 🤔 в чем проблема

Link to comment
Share on other sites

@Valentin3131 Unfortunately this is a glitch called no clip, so in my server to prevent this from happening i stopped and removed all vehicles in my server until they fix and block this glitch.

 

this method needs a vehicle to perform it 

When the release of the hot fix update did anyone know ?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...