Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

ОТЧЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ ЗА ФЕВРАЛЬ 2026 ГОДА


MANUAL
 Share

Recommended Posts

Приветствуем вас, выжившие! Мы надеемся, что начало года у вас задалось. Мы рады сообщить, что обновление 1.29 снова возвращается на экспериментальную ветку ПК. Версия для Xbox на этот раз не будет тестироваться на экспе, и ниже мы расскажем почему.

В прошлом году мы отменили это обновление, чтобы еще больше улучшить игру и сосредоточиться на ее стабильности. Такая длительная задержка была беспрецедентной для нас в последние годы, и мы ценим ваше терпение и поддержку в этот период. Но теперь, когда обновление 1.29 снова доступно, давайте поговорим о том, чего вам стоит ожидать.

Вот некоторые заметные улучшения, изменения и дополнения в игре:

  • Верхняя одежда с цветовыми вариантами: зимнее пальто, военный свитер, телогрейка и куртка «Пилот»
  • Рюкзак для дальних походов
  • Головные уборы: лисья шапка и медвежья шапка
  • Новая обувь: меховые сапоги и зимние военные ботинки
  • Расширение бункера на Сахале и дополнительный вход в бункер
  • Улучшено смешивание поверхностей на всех картах
  • Переработано звуковое сопровождение штурмовых винтовок и пистолетов

Please Log in or Register to see this: Attachment

Нам нужно обновить устаревшую информацию об изменениях в центральной экономике (ЦЭ), которые мы тестировали в прошлом году, - в частности, для версии 1.30 и DayZ Badlands. Если вкратце, мы экспериментировали с другим подходом к ЦЭ, ориентированным на дефицит огнестрельного оружия и снаряжения. Спасибо всем, кто оставил свои отзывы. Этих изменений не будет ни в экспериментальной, ни в стабильной версии 1.29. Однако, если вы хотите, чтобы эти изменения были пересмотрены в будущем, пожалуйста, сообщите нам об этом через DMs в наших социальных сетях или, что еще лучше, через систему отслеживания отзывов.

Мы устранили проблемы в игре, которые приводили к снижению производительности, особенно на серверах с большим количеством игроков. Основные проблемы были связаны с тем, как игра обрабатывала физику и данные об игроках; и то, и другое было неэффективным и сильно нагружало систему. Чтобы решить эти проблемы, мы продлили период тестирования до двух с лишним месяцев. Благодаря нашей команде и масштабным игровым тестам мы выявили ключевые проблемы и внедрили эффективные оптимизации, которые повысили производительность серверов на 400%. Поначалу серверы, подвергавшиеся интенсивным стресс-тестам, работали со скоростью всего 9 кадров в секунду. К концу тестирования она достигла 50 кадров в секунду (см. график ниже). Теперь вы заметите значительно меньше задержек, предупреждений о снижении производительности и более плавный игровой процесс в целом.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Система группового спавна была обновлена, поэтому спавн в одном и том же месте должен происходить реже и будет более случайным. Работа над этим все еще продолжается, и мы планируем внести дополнительные изменения в баланс в будущем. Мы очень ценим ваши отзывы, поэтому, пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями. Кроме того, существует несколько мер по устранению различных эксплойтов, некоторые из которых вы можете найти в журнале изменений.

Что касается Xbox, у нас есть хорошие новости. DayZ работает в режиме обратной совместимости на консолях текущего поколения Xbox. Одновременно со стабильным релизом 1.29 мы выпустим нативную версию для Xbox Series X|S. Хотя это обновление не принесет немедленных улучшений, оно является необходимым шагом на пути к будущим усовершенствованиям. Обновление будет бесплатным для всех владельцев DayZ на Xbox One, которая по-прежнему будет поддерживаться в отдельной сборке. К сожалению, это не относится к экспериментальной версии, так как нам нужно еще несколько недель, чтобы подготовить ее к выпуску. 

Please Log in or Register to see this: Attachment

 

Радуйтесь, моддеры! Мы внесли значительные изменения в наши инструменты для моддинга, в частности в редактор анимации, а также добавили множество других изменений и улучшений для сообщества моддеров. Важно отметить, что с выходом версии 1.29 некоторые изменения, которые мы внесли в игру, повлияют на моды и фреймворки. Это значит, что многие из них поначалу могут работать некорректно. Мы тесно сотрудничаем с несколькими разработчиками модов, и в Steam Workshop должны быть доступны тестовые версии их модов, совместимых с экспериментальной версией. Владельцам серверов мы настоятельно рекомендуем проверить свои зависимости и связаться с авторами соответствующих модов. Этот экспериментальный период станет своего рода передышкой для сообщества моддеров на ПК, даст всем возможность выявить и устранить проблемы с совместимостью модов.

Как и в предыдущих циклах обновлений, стабильная версия выйдет через 4–6 недель после запуска экспериментальной сборки. Мы сообщим вам, если что-то изменится. Статья «DayZ в 2026 году» выйдет вместе со стабильной версией, а к концу марта мы планируем опубликовать блоги разработчиков DayZ Badlands. А пока мы приглашаем вас протестировать экспериментальную ветку и поделиться своими впечатлениями.

Мы еще раз приносим свои извинения за длительные задержки, периоды затишья и изменения в наших планах в последние месяцы. Такой уровень непредсказуемости был беспрецедентным как для DayZ, так и для нас самих за последние несколько лет. Это стало необходимой проверкой на прочность, пока мы устраняем технические недоработки, готовимся к поддержке новых платформ и, самое главное, работаем над стабильностью игры. Мы постараемся исправиться и наладить коммуникацию.

Мы любим вас и благодарим за постоянную поддержку и бесконечное терпение.
От имени команды DayZ, Линн

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...