MANUAL Posted March 15 Share #1 Posted March 15 Приветствуем вас, выжившие! Мы надеемся, что начало года у вас задалось. Мы рады сообщить, что обновление 1.29 снова возвращается на экспериментальную ветку ПК. Версия для Xbox на этот раз не будет тестироваться на экспе, и ниже мы расскажем почему. В прошлом году мы отменили это обновление, чтобы еще больше улучшить игру и сосредоточиться на ее стабильности. Такая длительная задержка была беспрецедентной для нас в последние годы, и мы ценим ваше терпение и поддержку в этот период. Но теперь, когда обновление 1.29 снова доступно, давайте поговорим о том, чего вам стоит ожидать. Вот некоторые заметные улучшения, изменения и дополнения в игре: Верхняя одежда с цветовыми вариантами: зимнее пальто, военный свитер, телогрейка и куртка «Пилот» Рюкзак для дальних походов Головные уборы: лисья шапка и медвежья шапка Новая обувь: меховые сапоги и зимние военные ботинки Расширение бункера на Сахале и дополнительный вход в бункер Улучшено смешивание поверхностей на всех картах Переработано звуковое сопровождение штурмовых винтовок и пистолетов Please Log in or Register to see this: Attachment Нам нужно обновить устаревшую информацию об изменениях в центральной экономике (ЦЭ), которые мы тестировали в прошлом году, - в частности, для версии 1.30 и DayZ Badlands. Если вкратце, мы экспериментировали с другим подходом к ЦЭ, ориентированным на дефицит огнестрельного оружия и снаряжения. Спасибо всем, кто оставил свои отзывы. Этих изменений не будет ни в экспериментальной, ни в стабильной версии 1.29. Однако, если вы хотите, чтобы эти изменения были пересмотрены в будущем, пожалуйста, сообщите нам об этом через DMs в наших социальных сетях или, что еще лучше, через систему отслеживания отзывов. Мы устранили проблемы в игре, которые приводили к снижению производительности, особенно на серверах с большим количеством игроков. Основные проблемы были связаны с тем, как игра обрабатывала физику и данные об игроках; и то, и другое было неэффективным и сильно нагружало систему. Чтобы решить эти проблемы, мы продлили период тестирования до двух с лишним месяцев. Благодаря нашей команде и масштабным игровым тестам мы выявили ключевые проблемы и внедрили эффективные оптимизации, которые повысили производительность серверов на 400%. Поначалу серверы, подвергавшиеся интенсивным стресс-тестам, работали со скоростью всего 9 кадров в секунду. К концу тестирования она достигла 50 кадров в секунду (см. график ниже). Теперь вы заметите значительно меньше задержек, предупреждений о снижении производительности и более плавный игровой процесс в целом. Please Log in or Register to see this: Attachment Система группового спавна была обновлена, поэтому спавн в одном и том же месте должен происходить реже и будет более случайным. Работа над этим все еще продолжается, и мы планируем внести дополнительные изменения в баланс в будущем. Мы очень ценим ваши отзывы, поэтому, пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями. Кроме того, существует несколько мер по устранению различных эксплойтов, некоторые из которых вы можете найти в журнале изменений. Что касается Xbox, у нас есть хорошие новости. DayZ работает в режиме обратной совместимости на консолях текущего поколения Xbox. Одновременно со стабильным релизом 1.29 мы выпустим нативную версию для Xbox Series X|S. Хотя это обновление не принесет немедленных улучшений, оно является необходимым шагом на пути к будущим усовершенствованиям. Обновление будет бесплатным для всех владельцев DayZ на Xbox One, которая по-прежнему будет поддерживаться в отдельной сборке. К сожалению, это не относится к экспериментальной версии, так как нам нужно еще несколько недель, чтобы подготовить ее к выпуску. Please Log in or Register to see this: Attachment Радуйтесь, моддеры! Мы внесли значительные изменения в наши инструменты для моддинга, в частности в редактор анимации, а также добавили множество других изменений и улучшений для сообщества моддеров. Важно отметить, что с выходом версии 1.29 некоторые изменения, которые мы внесли в игру, повлияют на моды и фреймворки. Это значит, что многие из них поначалу могут работать некорректно. Мы тесно сотрудничаем с несколькими разработчиками модов, и в Steam Workshop должны быть доступны тестовые версии их модов, совместимых с экспериментальной версией. Владельцам серверов мы настоятельно рекомендуем проверить свои зависимости и связаться с авторами соответствующих модов. Этот экспериментальный период станет своего рода передышкой для сообщества моддеров на ПК, даст всем возможность выявить и устранить проблемы с совместимостью модов. Как и в предыдущих циклах обновлений, стабильная версия выйдет через 4–6 недель после запуска экспериментальной сборки. Мы сообщим вам, если что-то изменится. Статья «DayZ в 2026 году» выйдет вместе со стабильной версией, а к концу марта мы планируем опубликовать блоги разработчиков DayZ Badlands. А пока мы приглашаем вас протестировать экспериментальную ветку и поделиться своими впечатлениями. Мы еще раз приносим свои извинения за длительные задержки, периоды затишья и изменения в наших планах в последние месяцы. Такой уровень непредсказуемости был беспрецедентным как для DayZ, так и для нас самих за последние несколько лет. Это стало необходимой проверкой на прочность, пока мы устраняем технические недоработки, готовимся к поддержке новых платформ и, самое главное, работаем над стабильностью игры. Мы постараемся исправиться и наладить коммуникацию. Мы любим вас и благодарим за постоянную поддержку и бесконечное терпение. От имени команды DayZ, Линн Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now