Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Вариативный спавн одежды / цветов


Dissonance
 Share

Recommended Posts

Хочу использовать мод Forward Operator Gear. В нём очень много игровых предметов, особенно элементов одежды — примерно 1500+. Даже если часть перебрать и убрать, их всё равно остаётся слишком много.

Подскажите, есть ли какой-то способ настроить вариативный спавн одежды примерно как у машин — чтобы я указывал один item, а спавнились все его цветовые/камуфляжные варианты случайным образом?

Проблема в том, что даже если раскидать эти вещи по ключ-комнатам, ящикам, ивентам, конвоям, бункерам и т.д., предметов всё равно остаётся слишком много, и вручную нормально сбалансировать такой спавн очень сложно.

Может, кто-то уже решал подобную проблему и может подсказать другие нормальные способы, как грамотно спавнить большое количество одежды из такого мода, чтобы не забивать types.xml сотнями или тысячами позиций?

Интересуют любые варианты:

  • через ванильные настройки;
  • через ивенты
  • через собственный скрипт или готовый мод;
  • или просто проверенные практические схемы, как вы это организуете на своих серверах.

Буду благодарен за любые советы, примеры или готовые решения.

Link to comment
Share on other sites

Привет! 
Следующие файлы тебе в помощь : cfgrandompresets.xml , cfgspawnabletypes.xml , types.xml

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...