Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

DayZ Badlands | Блог разработчиков (Неделя 70) | Список желаний готов!


MANUAL
 Share

Recommended Posts

Приветствую вас, выжившие!
Добро пожаловать в наш третий блог разработчиков для дополнения DayZ Badlands! В случае, если вам интересно, почему этот блог разработчиков появился так рано, мы упомянули в прошлой статье, что будем вести его каждые 3 недели вместо 4, в качестве компромисса между нашим первоначальным планом и графиком, который у нас был для DayZ Frostline. Этот блог разработчиков является продолжением предыдущего, где мы подробно рассказывали о гражданской одежде. На этот раз мы переходим к военной форме и экипировке более высокого уровня, а также к некоторым новым видам оружия ближнего боя, которые вы увидите в DayZ Badlands. Мы также раздобыли небольшое огнестрельное оружие.
Этот блог для разработчиков был написан нашими коллегами из команды разработчиков.

Нам очень нравится создавать эти блоги для разработчиков, и если вы еще этого не сделали, пожалуйста, подпишитесь на DayZ Badlands. Ваша поддержка очень много значит для нас.

Без лишних слов, давайте перейдем к делу!

Отказ от ответственности Информация, опубликованная в нашем блоге разработчиков, отражает текущую работу. Обсуждаемые детали могут быть изменены перед выпуском. Мы намерены делиться этими обновлениями, чтобы дать некоторое представление о процессе разработки и укрепить доверие сообщества. Спасибо, что присоединились к нам на пути к Nasdara!

Региональная униформа для Насдары
Для полицейской одежды мы создали форменную рубашку с короткими рукавами и облегченным силуэтом, используя погоны на плечах, нагрудные карманы и классический крой воротника, чтобы в ней с первого взгляда можно было распознать полицейскую форму. Мы также рассмотрели несколько вариантов местной полицейской нашивки, используя реальные значки региональной полиции, формы щитов, круглые эмблемы, официальные вывески и местную типографику в качестве ориентира. В последнем варианте внешний вид остается официальным, но достаточно вымышленным, чтобы принадлежать Насдаре.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Что касается военной формы, то OBR и FNO выполняют две разные функции. Форма OBR больше похожа на стандартную полевую форму, с такими практичными деталями, как закатанные рукава, погоны и карманы с клапанами. Куртка FNO более специализирована, она создана на основе удлиненного силуэта полевой куртки с капюшоном, удлинением сзади в виде рыбьего хвоста, завязками и камуфляжным рисунком в стиле ночной пустыни.

Please Log in or Register to see this: Attachment

По сравнению с более зеленой лесной одеждой, которую можно увидеть в Черноруси и Ливонии, в этой униформе больше оттенков бежевого, оливкового, блекло-синего и ночной пустыни. Кроме того, при обработке одежды больше внимания уделяется сухой пыли, выцветшим тканям и материалам, подверженным воздействию солнца, что помогает им чувствовать себя в Насдаре как дома, не теряя при этом традиционного стиля DayZ.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Художественное руководство DayZ Badlands
Помимо создания и улучшения объектов, команда художников работала над переосмыслением своего подхода к созданию Насдары и ее обитателей. DayZ Badlands во многих отношениях дает нам возможность сделать что-то по-другому и лучше. Конечно, это направление по-прежнему отражает дух основателей DayZ, но предлагает более четкое и целостное видение. Наша общая цель проста: сделать так, чтобы инфицированные выглядели и чувствовали себя более человечными.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Как вы, возможно, уже знаете, “инфицированные” - это обычные люди, которые заразились неизвестной болезнью во время первоначальной вспышки. Это делает их особенно жестокими по отношению к вам, немногочисленным невосприимчивым людям: выжившим. Визуальный ряд “Зараженных Насдары” должен подчеркнуть это, а также тот факт, что "зараженные" существуют благодаря этой болезни, а не являются обычным зрелищем из фильмов ужасов о "немертвых зомби".

В рамках нового художественного направления для Nasdara мы сосредоточились в первую очередь на трех столпах:

  1. Региональное влияние: Каждый элемент одежды и изношенная деталь должны напоминать о том, кем они были до вспышки: их доме, работе, культуре.
  2. Прогрессирование распада: Каждый визуальный элемент на инфицированном должен рассказывать историю болезни, пренебрежения и ухудшения состояния.
  3. Визуальное повествование: Каждый силуэт, текстура и форма должны выражать свою историю с первого взгляда.

Мы подошли к этому процессу, руководствуясь главным принципом: тонкость.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Последствия, которые вы видите у инфицированных, теперь более отчетливы и узнаваемы, но у каждого симптома, пятна и травмы есть логическая причина, которая связывает их воедино. Порванная униформа говорит о том, где они работали. Синяки, рвота, порезы, солнечные ожоги и пот показывают, сколько всего вынесло тело и как далеко зашло его заболевание. У каждого пятна есть источник. Ничто не является декоративным. Все указывает на причину. Подробнее об инфицированных ниже.

Инфицированные Насдары
Мы хотели, чтобы инфицированные чувствовали, что они действительно принадлежат Насдаре, а не просто были привезены из других регионов. Большую роль в этом сыграла местная одежда, включая местную гражданскую одежду, спецодежду, полицейское снаряжение и предметы военного назначения. Но мы также уделили пристальное внимание тому, как окружающая среда Насдары повлияет на их тела и одежду.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Для этой карты infected прошли более глубокий визуальный контроль, чтобы лучше связать их с регионом, вдохновленным Ближним Востоком, и в то же время сохранить общий стиль DayZ infected. Художественный отдел также разработал общие ресурсы и визуальные рекомендации, которые помогли создать единую картину, особенно учитывая, что несколько художников работали над разными моделями. Это помогло сохранить согласованность таких деталей, как обработка кожи, пыль, пот, следы пребывания на солнце, износ одежды и цветовая гамма.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Вместо того чтобы полагаться на более темную, влажную, грязеподобную грязь, которая подходит для Черногории или Ливонии, инфицированные Насдарой используют более светлую пыль, сухую копоть, выцветшую ткань, пятна от пота, следы пребывания на солнце и детали кожи, связанные с высокой температурой. Идея заключалась в том, чтобы дать им почувствовать, что они созданы тем же суровым климатом, что и остальная среда. В них по-прежнему можно узнать DayZ infected, но их одежда, кожа, погодные условия и общая палитра должны сразу же подсказать игроку, что они находятся в другом месте.

Оружие ближнего боя в DayZ Badlands
Насдара, вымышленный ближневосточный регион, дала нам возможность познакомиться с очень богатой коллекцией стран и культур для изучения и включения в нее, и оружие ближнего боя является прекрасным примером этого. В DayZ Badlands представлена коллекция культового регионального оружия ближнего боя, такого как ятаган в стиле Шамшир, изогнутый кинжал Джамбия и акинака. Естественно, в городских районах можно найти и другие разновидности неисторического оружия ближнего боя, например, полицейскую дубинку для нокаута нападающих или нож Döner, идеально подходящий для нарезки мяса.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Определение того, какие реальные образцы оружия лучше всего подходят для коллекции в Насдаре, обычно начиналось с изучения истории оружия в регионе Персидского залива и распространения этой информации на Арабский полуостров, а иногда и на восток, в Южную Азию. Многие из этих стилей оружия изготавливаются вручную, что делает их уникальными, а иногда и роскошными. Музеи, аукционные дома, торгующие историческими артефактами, и документальные фильмы об этих регионах и их художественном наследии были хорошими ориентирами для поиска образцового предмета. Например, в реальной жизни каждая джамбия уникальна по своим материалам и отделке. Каждое из них говорит о своем происхождении и престиже владельца.

Мы стремились представить это уникальное оружие в Насдаре, чтобы подчеркнуть древность региона и его богатое наследие. Традиции изготовления клинков уникальны и уходят корнями в культуру реального мира, которая вдохновила на создание региона Такистан. Мы надеемся, что игроки найдут в этих изделиях что-то особенное, что побудит их отказаться от старых клинков в пользу чего-то выдающегося.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Еще один пример, представленный в DayZ Badlands, - это акинака. Этот оригинальный скифский дизайн обоюдоострого клинка существует уже более двух с половиной тысячелетий. На протяжении веков он использовался различными цивилизациями, но с древних времен был признан персидским оружием. Греки использовали его как короткий меч, а также как оружие на боку и даже как ритуальный и погребальный кинжал в Древней Персии. Это чрезвычайно редкий артефакт, и он должен свидетельствовать о том, что тот, кто держит его в своих руках, научился выживать во враждебной Насдаре или, возможно, превзошел того, кто это сделал

Please Log in or Register to see this: Attachment

В DayZ уже представлен широкий выбор оружия для рукопашного боя. Поэтому важно, чтобы игроки нашли достойное применение этим новым клинкам ближнего боя, особенно если они редкие, а историческая добыча разбросана по большому региону. Ятаганом, который вы обычно воспринимаете как ближневосточный вид сабли, можно владеть одной рукой, что делает его грозным, наносящим урон и дальнобойным оружием ближнего боя при быстром замахе. Кинжал Jambiya, благодаря своей традиционной обработке металла, отличается более высокой прочностью, чем обычные ножи, что позволяет вам использовать его дольше, прежде чем возникнет необходимость в точильном инструменте.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Давайте перейдем к сути того, как мы создаем это оружие.

После того, как мы соберем множество вариантов для сравнения, мы начнем с простой модели силуэта, а затем перейдем к большему количеству полигонов. Эта первая демонстрационная модель помогает определить, какими должны быть размеры оружия, хорошо ли оно смотрится в руках игрока и на земле, когда его добывают, и соответствует ли его эффективная дальность стрельбы реальному размеру предмета. Затем создается высокодетализированная модель, на основе которой детали декора и профиль форм "запекаются" в текстуру.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Например, это была ранняя, первая модификация ножа "Джамбия", созданная по образцу другого реального образца, с гораздо более широким лезвием и более острым наконечником. Несмотря на то, что он соответствовал силуэту образца, в руках игрока он выглядел недостаточно привлекательно. Поэтому был выбран новый образец с более тонким лезвием и более острым профилем. Затем был использован второй набор эталонов для текстурирования изделия, чтобы лучше рассмотреть металлические и неметаллические детали и посмотреть, как они выглядят при ярком солнечном свете в Насдаре или под пасмурным небом. После того, как внешний вид был готов, были созданы оптимизированные модели и, наконец, они были настроены в игре. Мы рады, что игроки увидят полную коллекцию оружия ближнего боя в DayZ Badlands.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Мы рассматривали оружие, которое могло попасть с фронтов Великой отечественной войны в Такистан, поэтому выбор популярного ручного оружия имел смысл. Питание P08 осуществляется из съемного магазина, как у современного огнестрельного оружия. Однако, в отличие от современного пистолета, в нем используется система защелкивания, удерживающая затвор и ствол вместе, когда они совместно перемещаются на небольшое расстояние, прежде чем защелка будет нажата и оружию будет позволено извлечь стреляную гильзу и зарядить новый патрон. Он также лишен таких странностей, как внутренние магазины, которые были тупиковыми точками в эволюции ручного оружия. Это делает его особенным в истории огнестрельного оружия. Дизайн хорошо зарекомендовал себя, и оружие имело выдающийся успех. Оно использовалось многими европейскими армиями и даже рассматривалось армией США в какой-то момент, хотя и в другом калибре.

Please Log in or Register to see this: Attachment

С точки зрения исследований, в тех случаях, когда оружие производилось на протяжении многих десятилетий и в разных местах, существует множество различий в типе, и вы должны избегать несоответствия характеристик, которые не могли бы сочетаться друг с другом, или несоответствия характеристик маркировке оружия. В этом заключается опасность использования фотографий из разных источников. На практике лучше всего найти образец и использовать его в качестве "основного ориентира": оружие с несколькими фотографиями высокого разрешения, доступными со всех ракурсов, которые объединяют характеристики. Лучшими источниками являются страницы музеев и заявки аукционных домов, потому что их описаниям можно доверять, как и оригинальности даты изготовления оружия. В тех случаях, когда нет набора фотографий, охватывающих все ракурсы, вы должны дополнить снимки из других наборов и сопоставить их характеристики, чтобы убедиться, что они взяты из достаточно близкого набора. Иногда на оружии из другой партии заменяются детали, так как оригиналы были повреждены или утеряны, поэтому никогда не доверяйте ни одной фотографии, если вы не можете подтвердить ее с помощью поиска.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Чертежам также нельзя доверять. Большинство "чертежей" в Интернете - это иллюстрации, а не реальные планы. Лучше всего найти профессиональные фотографии, сделанные с помощью узких объективов с низким уровнем искажений. В мобильных камерах обычно используется широкий объектив, поэтому они сильно искажают изображение. Иногда вы можете исправить искажения, если знаете точный тип объектива, но это более надежно для цифровых зеркальных фотографий, поскольку существуют библиотеки исправлений.

В то время как определить боковую сторону оружия обычно несложно, определение ширины является сложной задачей. Иногда нет подходящего угла наклона и требуется много умозаключений, чтобы привязать ширину в разных точках к другим размерам.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Что касается текстурирования, то, помимо правильной отделки деталей и придания аутентичного вида маркировке, предстоит проделать большую работу, чтобы изделие выглядело так, как будто его можно найти в мире. Прежде всего, покрытие должно быть слегка неравномерным на всех деталях, а также слегка отличаться между деталями. Нанесение покрытия на металлы - это сложный процесс, и небольшие изменения в составе химикатов, сроках или температуре могут привести к появлению различных оттенков. Редко бывает, чтобы разные партии, выходящие из ванны на заводе, идеально сочетались друг с другом. Существуют и другие дефекты изготовления, такие как следы механической обработки, которые видны сквозь покрытие (они придают оружию характер). Оружие также изнашивается в результате использования и небрежности. Царапины и выцветание покрытия должны быть указаны на фотографиях, опубликованных в интернете, потому что они не случайны по своей природе. Также следует обратить внимание на пыль, ржавчину и остатки пороха, которые вытираются и наносятся снова и снова, обычно наиболее заметные в местах, недоступных кончикам пальцев. Все эти качества придают оружию аутентичный вид.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Надеюсь, вам было приятно читать!

До сих пор мы уделяли большое внимание демонстрации снаряжения. Это потому, что тема одежды была слишком обширной, чтобы мы могли осветить ее в одном блоге разработчиков. В следующий раз мы попытаемся углубиться в тему возможностей PvP в Насдаре, а также немного расскажем о геймплее и других преимуществах окружения. Надеюсь, вы с нетерпением ждете этого.

С наилучшими пожеланиями и большой любовью!
Команда DayZ

  • Like 2
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...