Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Настройка патрулей в DayZ-Expansion-AI


RUS
 Share

Recommended Posts

Всем привет! Настроил патрули, всё классно, но воот есть одно но: после смерти ботов на их месте появляются кресты от мода Tombstone V++ Map. Подскажите, пожалуйста, это можно как-то пофиксить?

Link to comment
Share on other sites

dayz DayZ-Dynamic-AI-Addon

SpatialSettings

group это спавн возле игрока,   (point,lokation,audio) что это за 3 настройки как их настраивать?

Например я скопировал полностью пример SpatialSettings из папки с модом  к себе и там работали пару точек спавна ботов те которые в lokation

потом я вернул всё обратно и добавил только 1 пример из lokation и заменил координаты и на них ни кто не спавнится

так вот как это работает?

и как работает huntmod для group общей настройкой? стявя 1 агрессивную охоту  они прибегаю туда где я стоял и стоят до потери сознания а стая 6 типо следовать за игроком также прибегают где стоял минут 5 бегают во круг и потом бегут вроде как.

и как настроить им дальность видимости там нету строчки ThreatDistanceLimit как в патрулях от экспы

 

Edited by Ela
Link to comment
Share on other sites

@Ela Вот корявенький перевод старой версии, ознакомься. Единственное отличие, время сейчас в минутах, а не м/с. Глобальные настройки эти боты берут из конфигов Экспансии.
 

Please Log in or Register to see this: Spoiler

 

Edited by don XyaH
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

@don XyaH Так у меня есть этот перевод а толку от него если у меня не спавнит ботов на точках может я просто что то не так написал хз.Лан спасибо не знал что они какие-то конфиги кроме loadouts берут из экспы буду дальше экспериментировать мож че заработает.

Link to comment
Share on other sites

@Ela Groups - будет спавнить вокруг игрока ботов из рандомной группы по всей карте если сработал таймер.
Points - Радиус в котором заспавнит вокруг игрока определенный патруль если сработал таймер.
Locations - необходимо указать точку которая сработает триггером и указать место (а) спавна патрулей по этому триггеру. Это может быть одна, одна из нескольких или несколько локаций.
Audio - радиус в котором звук издаваемый игроком (и только игроком) служит триггером для спавна патруля в указанных местах. Это может быть одна, одна из нескольких или несколько локаций.
P.S. Поставь отрицательное значение в таймере что бы включить дебаг лог и мониторь в логе Экспы как срабатывает аддон
 

Please Log in or Register to see this: Code

 

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

@don XyaH Привет можно еще глупый вопрос задать 

почему не спавнит ботов ?

Please Log in or Register to see this: Spoiler

 

Link to comment
Share on other sites

@don XyaH Это патруль прописан для теста в dynamic ai. А так да то что я там прописывают почему то не работает

Link to comment
Share on other sites

@Ela Я тебе уже писал выше, включи дебаг лог и мониторь. В логе Экспансии будет отчет или об ошибке или запись о работе скрипта.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

20 часов назад, Ela сказал:
Please Log in or Register to see this: Code

Ты уже понял что надо в шапке конфига включить нужное тебе?))

Please Log in or Register to see this: Code

 

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Всем доброго вечера!

Хочу посоветоваться:

1. В AIPatrolSettings.json на вертолеты, которые в types указаны как хеликраши, прописал ботам определенный Loadout (создавал сам по примеру имеющихся).

2. Сначала боты бегали в одних кофтах, хотя было прописано все и вроде без ошибок 🙂

2.1. Перепроверил Loadout, стали бегать одетые, за исключением перчаток, шлема и оружия.

2.2. Переустановил Дейз (на всякий случай), теперь полностью одетые, но без оружия (правки в Loadout при этом я не вносил).

2.3. На некоторых хеликрашах появляются боты не в том Loadout, который я указал в AIPatrolSettings.json, а в иной одежде, причем оружие у них м4-а1, которого нет ни в одном их Loadout.

В чем может быть причина такого полтергейста?

Loadout в закрепе.

Please Log in or Register to see this: Attachment

Edited by Ice85
Link to comment
Share on other sites

Как сделать в dynamic ai что бы group спавнился по всюду? а то  я так понял у них типо тир стоит?

 и еще такая хрень случилась что спавнит только Guard ботов всех остальных пересталоD

Edited by Ela
Link to comment
Share on other sites

Разобрался вроде.

В настройках Loadout, чтобы было оружие у бота в руках, нужно его запихнуть в "SlotName": "Shoulder", а я указывал "Hands". Видимо руки для другого 🙂

Братцы, я до конца так и не понял: серверный мод "DayZ-Dynamic-AI-Addon" самостоятельный т.е. его можно использовать без "DayZ-Expansion-AI"?

Получается, что "DayZ-Expansion-AI" - это боты по точкам и на объектах, а "DayZ-Dynamic-AI-Addon" - рандомное появление ботов на карте т.е. без привязки к конкретной точке на местности.

 

Edited by Ice85
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Здравия желаю, столкнулся и проблемой спавна патрулей в текстурах или под объектами. Игрался с настройками дальности спавна, колличеством в патруле и тд и тп. Но думаю может дело в постройках, хотя постройки используются как статичные объекты. пытался ставить на вышки снайперов, но 1 из 8 раз он появлялся на вышке как статичный, в остальных случаях под ней. Буду благодарен в помощи.

Please Log in or Register to see this: Code

 

Please Log in or Register to see this: Spoiler

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Подскажите, где набирать наёмников АИ?

Стоят все моды от Экспансии. Боты есть. Есть на хеликрашах и патрули.

Но как нанимать ботов? Где-то нпц стоит специальный?

Если спаунить с админки, то можно брать в пати.

 

и второй вопрос:

Где запретить или разрешить гвардам атаковать или нет зомби?

 

Edited by splinter.fenix
Link to comment
Share on other sites

Подскажите, как я понял боты (те которые френдли) которые спавнит непосредственно игрок, рандомно берут лут разных фракций? Как сделать что бы они брали лут только из присета например west?

Edited by dimon262
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Всем привет,подскажите пожалуйста почему при выбраном лодауте,когда бот умирает,оружие руинится,именно когда умирает ,хотя параметр на их лутание стоит активный ,тоесть 1

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Привет всем. Создал квест, поставил что квест груповой.. но почему то засчитывается если убивает лидер группы. остальные могу вообще не стрелять.. так как толку нет

 

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Всем привет, Установлен мод ящик после смерти, если убиваешь бота появляется ящик и вся одежда оказывается в ящике. Можно ли как то это отключить.

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...
Please Log in or Register to see this: Code

у меня так все прописано и нихрена не работает 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 01.03.2025 в 02:18, Ilya_tensa сказал:

Всем привет, Установлен мод ящик после смерти, если убиваешь бота появляется ящик и вся одежда оказывается в ящике. Можно ли как то это отключить.

Привет , https://discord.gg/6kgDRUvmDa это дискорд Expansion  там есть русско-язычный сайт . Немного полистаешь его и найдешь нужный тебе ответ . Там просто у ии свои настройки малость ( сам не вникал ) 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...