xXxMEDOEDxXx Posted July 20, 2024 Share #76 Posted July 20, 2024 Всем привет! Настроил патрули, всё классно, но воот есть одно но: после смерти ботов на их месте появляются кресты от мода Tombstone V++ Map. Подскажите, пожалуйста, это можно как-то пофиксить? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ela Posted July 20, 2024 Share #77 Posted July 20, 2024 (edited) dayz DayZ-Dynamic-AI-Addon SpatialSettings group это спавн возле игрока, (point,lokation,audio) что это за 3 настройки как их настраивать? Например я скопировал полностью пример SpatialSettings из папки с модом к себе и там работали пару точек спавна ботов те которые в lokation потом я вернул всё обратно и добавил только 1 пример из lokation и заменил координаты и на них ни кто не спавнится так вот как это работает? и как работает huntmod для group общей настройкой? стявя 1 агрессивную охоту они прибегаю туда где я стоял и стоят до потери сознания а стая 6 типо следовать за игроком также прибегают где стоял минут 5 бегают во круг и потом бегут вроде как. и как настроить им дальность видимости там нету строчки ThreatDistanceLimit как в патрулях от экспы Edited July 20, 2024 by Ela Link to comment Share on other sites More sharing options...
don XyaH Posted July 21, 2024 Share #78 Posted July 21, 2024 (edited) @Ela Вот корявенький перевод старой версии, ознакомься. Единственное отличие, время сейчас в минутах, а не м/с. Глобальные настройки эти боты берут из конфигов Экспансии. Please Log in or Register to see this: Spoiler Edited July 21, 2024 by don XyaH 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ela Posted July 21, 2024 Share #79 Posted July 21, 2024 @don XyaH Так у меня есть этот перевод а толку от него если у меня не спавнит ботов на точках может я просто что то не так написал хз.Лан спасибо не знал что они какие-то конфиги кроме loadouts берут из экспы буду дальше экспериментировать мож че заработает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
don XyaH Posted July 22, 2024 Share #80 Posted July 22, 2024 @Ela Groups - будет спавнить вокруг игрока ботов из рандомной группы по всей карте если сработал таймер. Points - Радиус в котором заспавнит вокруг игрока определенный патруль если сработал таймер. Locations - необходимо указать точку которая сработает триггером и указать место (а) спавна патрулей по этому триггеру. Это может быть одна, одна из нескольких или несколько локаций. Audio - радиус в котором звук издаваемый игроком (и только игроком) служит триггером для спавна патруля в указанных местах. Это может быть одна, одна из нескольких или несколько локаций. P.S. Поставь отрицательное значение в таймере что бы включить дебаг лог и мониторь в логе Экспы как срабатывает аддон Please Log in or Register to see this: Code 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
yusia Posted July 22, 2024 Share #81 Posted July 22, 2024 ребят ,где прописать что бы зомби были дружелюбным к ботами? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ela Posted August 9, 2024 Share #82 Posted August 9, 2024 @don XyaH Привет можно еще глупый вопрос задать почему не спавнит ботов ? Please Log in or Register to see this: Spoiler Link to comment Share on other sites More sharing options...
don XyaH Posted August 10, 2024 Share #83 Posted August 10, 2024 @Ela только этот конкретный патруль не спавнит? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ela Posted August 10, 2024 Share #84 Posted August 10, 2024 @don XyaH Это патруль прописан для теста в dynamic ai. А так да то что я там прописывают почему то не работает Link to comment Share on other sites More sharing options...
don XyaH Posted August 13, 2024 Share #85 Posted August 13, 2024 @Ela Я тебе уже писал выше, включи дебаг лог и мониторь. В логе Экспансии будет отчет или об ошибке или запись о работе скрипта. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ela Posted August 13, 2024 Share #86 Posted August 13, 2024 @don XyaH Вот вроде наше но почему то написано Disabled Please Log in or Register to see this: Spoiler Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ela Posted August 13, 2024 Share #87 Posted August 13, 2024 Всё нашел Link to comment Share on other sites More sharing options...
don XyaH Posted August 13, 2024 Share #88 Posted August 13, 2024 20 часов назад, Ela сказал: Please Log in or Register to see this: Code Ты уже понял что надо в шапке конфига включить нужное тебе?)) Please Log in or Register to see this: Code 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ela Posted August 14, 2024 Share #89 Posted August 14, 2024 @don XyaH Да я всë сам нашёл но спасибо за помощь Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ice85 Posted August 14, 2024 Share #90 Posted August 14, 2024 (edited) Всем доброго вечера! Хочу посоветоваться: 1. В AIPatrolSettings.json на вертолеты, которые в types указаны как хеликраши, прописал ботам определенный Loadout (создавал сам по примеру имеющихся). 2. Сначала боты бегали в одних кофтах, хотя было прописано все и вроде без ошибок 🙂 2.1. Перепроверил Loadout, стали бегать одетые, за исключением перчаток, шлема и оружия. 2.2. Переустановил Дейз (на всякий случай), теперь полностью одетые, но без оружия (правки в Loadout при этом я не вносил). 2.3. На некоторых хеликрашах появляются боты не в том Loadout, который я указал в AIPatrolSettings.json, а в иной одежде, причем оружие у них м4-а1, которого нет ни в одном их Loadout. В чем может быть причина такого полтергейста? Loadout в закрепе. Please Log in or Register to see this: Attachment Edited August 19, 2024 by Ice85 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ela Posted August 17, 2024 Share #91 Posted August 17, 2024 (edited) Как сделать в dynamic ai что бы group спавнился по всюду? а то я так понял у них типо тир стоит? и еще такая хрень случилась что спавнит только Guard ботов всех остальных пересталоD Edited August 17, 2024 by Ela Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ice85 Posted August 21, 2024 Share #92 Posted August 21, 2024 (edited) Разобрался вроде. В настройках Loadout, чтобы было оружие у бота в руках, нужно его запихнуть в "SlotName": "Shoulder", а я указывал "Hands". Видимо руки для другого 🙂 Братцы, я до конца так и не понял: серверный мод "DayZ-Dynamic-AI-Addon" самостоятельный т.е. его можно использовать без "DayZ-Expansion-AI"? Получается, что "DayZ-Expansion-AI" - это боты по точкам и на объектах, а "DayZ-Dynamic-AI-Addon" - рандомное появление ботов на карте т.е. без привязки к конкретной точке на местности. Edited August 21, 2024 by Ice85 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gashish Posted November 10, 2024 Share #93 Posted November 10, 2024 Здравия желаю, столкнулся и проблемой спавна патрулей в текстурах или под объектами. Игрался с настройками дальности спавна, колличеством в патруле и тд и тп. Но думаю может дело в постройках, хотя постройки используются как статичные объекты. пытался ставить на вышки снайперов, но 1 из 8 раз он появлялся на вышке как статичный, в остальных случаях под ней. Буду благодарен в помощи. Please Log in or Register to see this: Code Please Log in or Register to see this: Spoiler Link to comment Share on other sites More sharing options...
splinter.fenix Posted November 19, 2024 Share #94 Posted November 19, 2024 (edited) Подскажите, где набирать наёмников АИ? Стоят все моды от Экспансии. Боты есть. Есть на хеликрашах и патрули. Но как нанимать ботов? Где-то нпц стоит специальный? Если спаунить с админки, то можно брать в пати. и второй вопрос: Где запретить или разрешить гвардам атаковать или нет зомби? Edited November 19, 2024 by splinter.fenix Link to comment Share on other sites More sharing options...
dimon262 Posted November 26, 2024 Share #95 Posted November 26, 2024 (edited) Подскажите, как я понял боты (те которые френдли) которые спавнит непосредственно игрок, рандомно берут лут разных фракций? Как сделать что бы они брали лут только из присета например west? Edited November 26, 2024 by dimon262 Link to comment Share on other sites More sharing options...
martin Posted January 17, 2025 Share #96 Posted January 17, 2025 Всем привет,подскажите пожалуйста почему при выбраном лодауте,когда бот умирает,оружие руинится,именно когда умирает ,хотя параметр на их лутание стоит активный ,тоесть 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bopoh57 Posted February 6, 2025 Share #97 Posted February 6, 2025 Привет всем. Создал квест, поставил что квест груповой.. но почему то засчитывается если убивает лидер группы. остальные могу вообще не стрелять.. так как толку нет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ilya_tensa Posted February 28, 2025 Share #98 Posted February 28, 2025 Всем привет, Установлен мод ящик после смерти, если убиваешь бота появляется ящик и вся одежда оказывается в ящике. Можно ли как то это отключить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
nvdo Posted August 19, 2025 Share #99 Posted August 19, 2025 Please Log in or Register to see this: Code у меня так все прописано и нихрена не работает Link to comment Share on other sites More sharing options...
Asmodeus Posted September 8, 2025 Share #100 Posted September 8, 2025 В 01.03.2025 в 02:18, Ilya_tensa сказал: Всем привет, Установлен мод ящик после смерти, если убиваешь бота появляется ящик и вся одежда оказывается в ящике. Можно ли как то это отключить. Привет , https://discord.gg/6kgDRUvmDa это дискорд Expansion там есть русско-язычный сайт . Немного полистаешь его и найдешь нужный тебе ответ . Там просто у ии свои настройки малость ( сам не вникал ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now