Exlucied Posted February 5, 2023 Share #1 Posted February 5, 2023 Это вопрос если что, народ. Можете расписать какими действиями, программами. Всё по полочкам. Буду очень благодарен Насколько я понимаю можно использовать PBOManager, для того, чтобы вытащить все pbo файлы. После сделать свой ключ в Dayz Tools, в одну папку залить все распакованные файлы и так же через dayz tools запаковать в одну папку? Верно? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
blackboom98 Posted February 5, 2023 Share #2 Posted February 5, 2023 Вам нужно на рабочем столе создать папку с любым названием. Затем: 1) В ней создаёте папку с тем названием, как назовёте свой сервер, но перед названием должен стоять @. 2) в этой папке создаёте папку keys, addons и текстовый документ meta.cpp. 3) В папку addons закидываете все файлы формата pbo 4) Заходите в дейз тулс, нажимаете на DS Utils. 5) Справа сверху будет кнопка Add a source directory, нажимаете на неё и выбираете путь до файла с @ в начале. 6) Возле надписи Private Key нажимаете на букву N 7) В первую строку вписываете подпись своего ключа, любое название 8)Во второй строчке указываете путь до папки keys в созданном файле и нажимаете Create key 9) После этого нажимаете Process files справа снизу и ждёте завершения. 10) Заходите в папку с модом и из папки keys переносите текстовый документ и ключ с подписью private key на рабочий стол или ещё куда-нибудь, они не должны находится в папке с подписью @ в начале. 11) В дейз тулсе нажимаете на кнопку Publisher 12) В первой строке вписываете название мода Во второй выбираете Public В строчке Mod content выбираете путь до файла с @ в начале Дальше можете изменить аватарку и добавить описание 13) Соглашаетесь с правилами справа снизу и нажимаете Publish. После загрузки ваш мод появится в стиме. 9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exlucied Posted February 5, 2023 Author Share #3 Posted February 5, 2023 @blackboom98Cпасибо большое! Link to comment Share on other sites More sharing options...
blackboom98 Posted February 5, 2023 Share #4 Posted February 5, 2023 @Exlucied 👍 Link to comment Share on other sites More sharing options...
WOLF-TOR Posted February 5, 2023 Share #5 Posted February 5, 2023 @Exlucied PBOManager нужен не для запаковки в PBO ибо потом будете страдать от корявости запаковки. модели без текстур или еще чего хуже. Пользуйтесь программами разработчиков. Посмотрите ролик про AddonBuilder Там всё понятно и без слов будет. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Archangel Posted April 19, 2023 Share #6 Posted April 19, 2023 огромное спасибо, прям сильно помог Link to comment Share on other sites More sharing options...
Petrovh Posted May 22, 2023 Share #7 Posted May 22, 2023 Доброй ночи или дня , это как раз та тема которую я искал, у меня такая проблема возникла с переупаковкой модов, запаковал я 6 разрешённых модов от разных мододелов для уменьшения количества использованных на сервере в один , проверил на оф сервере который стоит у меня на пк всё нормально всё работает, но как закинул этот же мод на хост онлайн сервер постоянно перезапускается, но по отдельности эти моды работают нормально без конфликтов, не могу понять причину, если кто знает подскажите что в таких случаях делать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
youten Posted June 9, 2023 Share #8 Posted June 9, 2023 @blackboom98 помогите плиз.... после создания мод пака он отображается как "не распознанные моды" все модификации, используемые в мод паке имеют статус 'разрешён для перепаковки'... Link to comment Share on other sites More sharing options...
bababudu007 Posted July 8, 2023 Share #9 Posted July 8, 2023 (edited) В 09.06.2023 в 20:02, youten сказал: Файл meta.cpp создайте и впихните туда id вашей мастерской в стиме посмотрите примеры в других модах Edited July 8, 2023 by bababudu007 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Red Shuhov Posted July 8, 2023 Share #10 Posted July 8, 2023 @Petrovh Проверить стоит лог - возможно неправильно упаковал, забыл ключи или еще что-то, возможно конфликт модов. Редко разрешенные моды можно перепаковывать - использовать да, но не перепаковывать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
TIDAL Posted July 14, 2023 Share #11 Posted July 14, 2023 @blackboom98 Огромное тебе, человеческое спасибо! Link to comment Share on other sites More sharing options...
TORKYYY Posted February 4, 2024 Share #12 Posted February 4, 2024 @blackboom98 Ты просто лучший спасибо тебе большое! Link to comment Share on other sites More sharing options...
olman Posted January 16, 2025 Share #13 Posted January 16, 2025 В 05.02.2023 в 11:44, blackboom98 сказал: Вам нужно на рабочем столе создать папку с любым названием. Затем: 1) В ней создаёте папку с тем названием, как назовёте свой сервер, но перед названием должен стоять @. 2) в этой папке создаёте папку keys, addons и текстовый документ meta.cpp. 3) В папку addons закидываете все файлы формата pbo 4) Заходите в дейз тулс, нажимаете на DS Utils. 5) Справа сверху будет кнопка Add a source directory, нажимаете на неё и выбираете путь до файла с @ в начале. 6) Возле надписи Private Key нажимаете на букву N 7) В первую строку вписываете подпись своего ключа, любое название 8)Во второй строчке указываете путь до папки keys в созданном файле и нажимаете Create key 9) После этого нажимаете Process files справа снизу и ждёте завершения. 10) Заходите в папку с модом и из папки keys переносите текстовый документ и ключ с подписью private key на рабочий стол или ещё куда-нибудь, они не должны находится в папке с подписью @ в начале. 11) В дейз тулсе нажимаете на кнопку Publisher 12) В первой строке вписываете название мода Во второй выбираете Public В строчке Mod content выбираете путь до файла с @ в начале Дальше можете изменить аватарку и добавить описание 13) Соглашаетесь с правилами справа снизу и нажимаете Publish. После загрузки ваш мод появится в стиме. подскажи пожалуйста, как обновлять мод в мастерской? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunter Posted January 16, 2025 Share #14 Posted January 16, 2025 @olman 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
OtcheNazes Posted March 9, 2025 Share #15 Posted March 9, 2025 От души! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pepega Posted March 9, 2025 Share #16 Posted March 9, 2025 Не используйте обоссанный AddonBuilder Тот же pbomanager который не умеет обфусицировать будет и то лучше Разберись как паковать через Mikero и будет тебе счастье А лучше вообще не переупаковывать, ата-та по DMCA получишь 1 Разработчик, фрилансер, добрая жаба Link to comment Share on other sites More sharing options...
KPOHOC Posted April 14, 2025 Share #17 Posted April 14, 2025 В 05.02.2023 в 11:44, blackboom98 сказал: Вам нужно на рабочем столе создать папку с любым названием. Затем: 1) В ней создаёте папку с тем названием, как назовёте свой сервер, но перед названием должен стоять @. 2) в этой папке создаёте папку keys, addons и текстовый документ meta.cpp. 3) В папку addons закидываете все файлы формата pbo 4) Заходите в дейз тулс, нажимаете на DS Utils. 5) Справа сверху будет кнопка Add a source directory, нажимаете на неё и выбираете путь до файла с @ в начале. 6) Возле надписи Private Key нажимаете на букву N 7) В первую строку вписываете подпись своего ключа, любое название 8)Во второй строчке указываете путь до папки keys в созданном файле и нажимаете Create key 9) После этого нажимаете Process files справа снизу и ждёте завершения. 10) Заходите в папку с модом и из папки keys переносите текстовый документ и ключ с подписью private key на рабочий стол или ещё куда-нибудь, они не должны находится в папке с подписью @ в начале. 11) В дейз тулсе нажимаете на кнопку Publisher 12) В первой строке вписываете название мода Во второй выбираете Public В строчке Mod content выбираете путь до файла с @ в начале Дальше можете изменить аватарку и добавить описание 13) Соглашаетесь с правилами справа снизу и нажимаете Publish. После загрузки ваш мод появится в стиме. в некоторых пакуемых модах имеется текстовый файлик с настройками самого мода, куда его размещать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
KPOHOC Posted April 14, 2025 Share #18 Posted April 14, 2025 (edited) В 08.07.2023 в 10:48, bababudu007 сказал: посмотрите примеры в других модах А разве файлик meta.cpp не автоматом создается при публикации сборки своей. У меня на первом моем паке создался автоматом, а вот создав второй пак для тестов уже других модов, там уже почему файлик meta.cpp не стал сам прописывать id. Опять же в файле meta.cpp вродебы указывается id самого мода ну или пака который мы размещаем, а не мастерской стим. Или я что-то в этом плане путаю? Edited April 14, 2025 by KPOHOC Дополнил текст Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now