Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'время суток'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 1 result

  1. Регулируем время суток на вашем сервере: serverTimeAcceleration = 1 serverNightTimeAcceleration = 1 примем ночь как 9 часов игрового времени при стандартном соотношении 1 к 1 (т.е. игровые 24 часа равны 24 часам за окном). Далее размышляем: serverTimeAcceleration = 24/x serverNightTimeAcceleration = 9/(x*y) 24/1=24 - где 1 это у нас получается serverTimeAcceleration = 1 а 24 - это общие игровые сутки на сервере за реальное время. (9/1)/1=9 - где 1 это у нас получается serverNightTimeAcceleration = 1 а 9 - это общие игровое ночное время на сервере за реальное время. Примем: serverTimeAcceleration = x и serverNightTimeAcceleration = y, общие игровые сутки на сервере за реальное время как A, общие игровое ночное время на сервере за реальное время как B. Тогда получаем уравнение: 24/x=A (9/y)/x=B А теперь что нам надо: Нам надо чтобы ночное время, было 1 час примерно, т.е. B = 1, а общее ускорение и дневное время не важно.Подставляем данные: (24/x)=A (9/y)/x=1 Если мы ставим serverTimeAcceleration = 1 то: (24/1)=A (9/y)/1=1 Считаем: A=24 9/y=1 y=9 Т.е. serverNightTimeAcceleration = 9 при serverTimeAcceleration = 1 Если мы ставим serverTimeAcceleration = 2 то: (24/2)=A (9/y)/2=1 Считаем: A=12 9/y=1*2 y=9/2=4,5 Т.е. serverNightTimeAcceleration = 4.5 при serverTimeAcceleration = 2 Если мы ставим serverTimeAcceleration = 6 то: (24/6)=A (9/y)/6=1 Считаем: A=4 9/y=1*6 y=9/6=1,5 Т.е. serverNightTimeAcceleration = 1.5 при serverTimeAcceleration = 6 Пример как выглядит временной суточный интервал в игре, за 4 часа реального игрового времени: //serverTime = "2020/06/15/12/30"; // Стартовое время сервера Значения в формате "YY/MM/DD/HH/MM" или "SystemTime" serverTime="2015/4/8/07/00"; // Стартовое время сервера Значения в формате "YY/MM/DD/HH/MM" или "SystemTime" serverTimeAcceleration=4; // Ускорение времени (значения 0-24) если ставим 6, например, то за 4 часа пройдет 1 полный игровой день с ночью и днем serverNightTimeAcceleration=6; // Дополнительное ускорение времени ночью (значения 0.1-64). Оно добавляет ускорение времени к serverTimeAcceleration. serverTimePersistent=0; // Сохранение времени при рестартах сервера (0 - оключено, при рестарте будет время, установленное выше. 1 - включено, при рестарте восстановится последнее активное время сервера, какое было до рестарта)
×
×
  • Create New...