Search the Community
Showing results for tags 'скрипты'.
-
Приветствую, возникла следующая ситуация: Решил я для разнообразия добавить на черноруссию бункер. Места под него на материке - нуль, поэтому через DayZ Editor сделал неплохой бункер, вход в который располагается на поверхности в кое-какой локации. С самим бункером всё в порядке - лут спавнится, перфокарта работает, но вот открыть дверь под водой игрок не может. Полагаю, что мешает коллизия воды, а коллизии дверей нехватает и приходится заплывать в её текстуру в костюме дайвера, чтобы нащупать пиксель и открыть дверь. Можно ли исправить ситуацию скриптом или здесь только делать новую модель?
-
Всех приветсвую, у меня проблемка с LoadingScreen.c, при запуске сервера выдаёт такую тему. В чем может быть проблема и куда заглянуть? LoadingScreen.txt
-
Всем привет! Случилась неприятность - поломались записки, невозможно сделать никакую записку. Может быть вы сталкивались с такой проблемой? Как можно ее решить?
-
Всем привет! Предоставляю услуги профессионального скриптера и моддера именно скриптовой части . Пишите в телеграмм : @RPBLADE
-
Есть мод Treasure на поиск кладов по фото. С этим модом имеется неприятный баг через гараж... Хотел сделать что-бы фото с этого мода нельзя было положить в инвентарь. Что я делаю: Создаю папку с названием мода, там создаю config.cpp, пакую, закидываю в папку Addons пбо файл, публикую, но мод не срабатывает. Скорее всего проблема в скрипте так-как опыта в этом очень не много, буду благодарен если кто подскажет как это лучше реализовать. class CfgPatches { class DelFoto { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "Treasure" }; }; }; class CfgVehicles { class PhotoBase; class PhotoBase_NoInventory: PhotoBase { canBePutInInventory=0; }; };
-
Version 1.0.0
0 downloads
Модификация дает возможность настроить появление на карте схронов с предметами. Для работы используются стандартные механики игры, что позволяет использовать мод на полностью ванильных серверах! Функции: - Выбор времени, через которое пропадут все появившиеся схроны - Возможность цикличного пересоздания схронов (на случайных позициях, в соответствии с конфигом) - Выбор количества раз, которые будут пересозданы схроны (например, 2 раза с частотой удаления 1 час => схроны будут на карте 3 раза с изменением расположения каждый час после запуска сервера) - Настройка сетов для появления схрона: - Основной закопанный объект (сундук, рюкзаки и тд., можно указать все, что может закопать персонаж) - Диапазон количества предметов, которые появятся в схроне - Вероятность появления предмета (от 0 до 1) - Настройка групп расположения объектов: - возможность включить/выключить набор - возможность указать несколько точек появления внутри набора - Диапазон количества используемых точек с расположением объектов - Настройка списка сетов, которые будут использоваться для группы. The modification makes it possible to customize the appearance of stash with objects on the map. Standard game mechanics are used to work, which allows you to use the mod on completely vanilla servers! Functions: - Choosing the time after which all the stash that appear will disappear - The possibility of cyclic re-creation of stashes (at random positions, according to the config) - Selection of the number of times that the stash will be recreated (for example, 2 times with a deletion frequency of 1 hour => the stash will be on the map 3 times with a change in location every hour after the server is started) - Setting up sets for the appearance of a cache: - The main buried object (chest, backpacks, etc., you can specify everything that the character can bury) - The range of the number of items that will appear in the cache - The probability of an object appearing (from 0 to 1) - Setting up groups of object locations: - the ability to turn on/off the set - the ability to specify multiple points of occurrence within a set - The range of the number of points used with the location of objects - Setting up a list of sets that will be used for the group.$35 -
Хочу накинуть на свой предмет возможность быть "дезинфицированным", как это происходит при взаимодействии алкогольной настойки и бинтов Подскажите где стоит искать необходимое свойство, т.к. в DZ\gear\medical об этом почти ничего не описано(ссылка на действие с предметом)
-
перс с указаным стимайти получает нокаутируйщий удар. предпочительно было бы добавить создания файла в profiles в который записываются все айди обладателей ударной мощи конора modded class PlayerBase extends ManBase { private static const string SPECIAL_PLAYER_STEAM_ID = "7656119938096666"; override void OnHit(float damage, EntityAI source, int component, string dmgZone, string ammo) { super.OnHit(damage, source, component, dmgZone, ammo); // Проверяем, является ли атакующий игроком PlayerBase attacker = PlayerBase.Cast(source.GetHierarchyRootPlayer()); if (attacker) { // Проверяем SteamID атакующего игрока PlayerIdentity identity = attacker.GetIdentity(); if (identity && identity.GetPlainId() == SPECIAL_PLAYER_STEAM_ID) { // Применяем эффект шока this.AddHealth("GlobalHealth", "Shock", -100); } } } }
-
Всем привет такой вопрос зачем люди к своим моделям пишут скрипты world 4 5 в шмотках для чего это подскажите пожалуйста
-
Доброго времени всем, друзья. Я новичок, поэтому могу не заметить даже очевидные решения, за что прошу простить сразу. Как я понял, а может и неправильно понял, то логирование происходит не в реальном времени, а так, что начинается запись с момента запуска сервера и завершается после его последующего выключения. Таким образом, посмотреть что происходит на сервере я не могу, пока он не будет перезагружен. Если что, я про .ADM файл. Так вот, подскажите пожалуйста, как я могу это исправить? Может где-то ведутся логи, которые можно смотреть в реальном времени? Может нужен скрипт, который дублирует логи так, что они туда пишутся в реальном времени? Не могу понять в каком направлении думать.
-
Могу ли я прописать в файл cfggameplay свои значения для модовой фурнитуры, чтобы я мог ее уничтожать выстрелами или спиливать кодлок.
-
Подскажите, где в скриптах дейза определяется смерть игрока? Не тип смерти, а именно сам факт.
-
Определение количество предметов одного типа в cargo
Loner posted a topic in HELP with any questions
Доброго времени суток! У меня есть скрипт который определяет что в инвентаре предмета (например кастрюля), лежит один предмет CargoBase cargo = MyObject.GetInventory().GetCargo(); if(cargo.GetItemCount() == 1) { return True; } Else { return False; } Как сделать подобный скрипт который определит сколько предметов одного типа лежит в инвентаре, например 4 яблока? -
Просмотр файла RANDOM UNDERGROUND STASH / Рандомные схроны Модификация дает возможность настроить появление на карте схронов с предметами. Для работы используются стандартные механики игры, что позволяет использовать мод на полностью ванильных серверах! Функции: - Выбор времени, через которое пропадут все появившиеся схроны - Возможность цикличного пересоздания схронов (на случайных позициях, в соответствии с конфигом) - Выбор количества раз, которые будут пересозданы схроны (например, 2 раза с частотой удаления 1 час => схроны будут на карте 3 раза с изменением расположения каждый час после запуска сервера) - Настройка сетов для появления схрона: - Основной закопанный объект (сундук, рюкзаки и тд., можно указать все, что может закопать персонаж) - Диапазон количества предметов, которые появятся в схроне - Вероятность появления предмета (от 0 до 1) - Настройка групп расположения объектов: - возможность включить/выключить набор - возможность указать несколько точек появления внутри набора - Диапазон количества используемых точек с расположением объектов - Настройка списка сетов, которые будут использоваться для группы. The modification makes it possible to customize the appearance of stash with objects on the map. Standard game mechanics are used to work, which allows you to use the mod on completely vanilla servers! Functions: - Choosing the time after which all the stash that appear will disappear - The possibility of cyclic re-creation of stashes (at random positions, according to the config) - Selection of the number of times that the stash will be recreated (for example, 2 times with a deletion frequency of 1 hour => the stash will be on the map 3 times with a change in location every hour after the server is started) - Setting up sets for the appearance of a cache: - The main buried object (chest, backpacks, etc., you can specify everything that the character can bury) - The range of the number of items that will appear in the cache - The probability of an object appearing (from 0 to 1) - Setting up groups of object locations: - the ability to turn on/off the set - the ability to specify multiple points of occurrence within a set - The range of the number of points used with the location of objects - Setting up a list of sets that will be used for the group. Добавил ZeTO_o Добавлено 04.02.2024 Категория Скрипты, моды
-
Доброго времени суток, Ломаю голову и никак не могу понять как сделать проверку какой конкретно объект находится в target при условии что он proxy. Такой скрипт возвращает true при любом объекте на который наводишься в зданиях. Мне бы хотелось определять что это объект например является шкафом или столом или еще чем-то. override bool ActionCondition( PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item ) { if ( target.IsProxy() ) { return true; } else { return false; } } Пробовал команду GetModelName(), но она не работает, возвращает пустую строку.
-
Просмотр файла DoNothing Архив с готовым модом на ничего неделанье. Нужная штука для рп-серверов, когда нужно изображать какую либо деятельность с предметом в руках. В данном моде используется весь ванильный строй инвентарь. Берешь предмет в руки, смотришь на землю, прокручиваешь колесом и выбираешь нужное действие. На скрине показано действие с лопатой. Действие будет длится продолжительное время, изображая, что ваш персонаж например копает, заколачивает гвозди, пилит бревна и пр.. В моде доступны действия с : лопатой, киркой, кувалдой, молотком, пилой, мотыгой, отверткой, плоскогубцами, ключами DoNothing.rar Archive with a ready-made mod for doing nothing. The right thing for rp servers when you need to depict any activity with an object in your hands. In this fashion, the entire vanilla construction inventory is used. You take the object in your hands, look at the ground, scroll with the wheel and choose the desired action. The screenshot shows the action with a shovel. The action will last for a long time, depicting that your character, for example, digs, nails, saws logs, etc.. Actions with: shovel, pickaxe, sledgehammer, hammer, saw, hoe, screwdriver, pliers, keys are available in fashion DoNothing.rar Добавил FreddyCruger Добавлено 23.08.2023 Категория Скрипты, моды
-
Version 1.0.0
21 downloads
Архив с готовым модом на ничего неделанье. Нужная штука для рп-серверов, когда нужно изображать какую либо деятельность с предметом в руках. В данном моде используется весь ванильный строй инвентарь. Берешь предмет в руки, смотришь на землю, прокручиваешь колесом и выбираешь нужное действие. На скрине показано действие с лопатой. Действие будет длится продолжительное время, изображая, что ваш персонаж например копает, заколачивает гвозди, пилит бревна и пр.. В моде доступны действия с : лопатой, киркой, кувалдой, молотком, пилой, мотыгой, отверткой, плоскогубцами, ключами DoNothing.rar Archive with a ready-made mod for doing nothing. The right thing for rp servers when you need to depict any activity with an object in your hands. In this fashion, the entire vanilla construction inventory is used. You take the object in your hands, look at the ground, scroll with the wheel and choose the desired action. The screenshot shows the action with a shovel. The action will last for a long time, depicting that your character, for example, digs, nails, saws logs, etc.. Actions with: shovel, pickaxe, sledgehammer, hammer, saw, hoe, screwdriver, pliers, keys are available in fashion DoNothing.rarFree -
Нашел мод: Интересует добавление в мод, обыск фурнитуры, просьба написать пример(добавить любую фурнитуру : шкаф,плиту или холодильник). Готов заплатить по вашей цене.
