Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'тепловизор'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 1 result

  1. О чем сегодня поговорим? И снова здравствуйте форумчане, сегодня я бы хотел вам рассказать о достаточно полезной модификации для сервера Dayz, которая кардинально поменяет геймплей на вашем проекте, особенно ночной геймплей.Сегодня я вижу такую тенденцию, что на многих серверах ускоряют ночь, что в корне неправильно...И игроки теряют очень много эмоций, лежа под кустом или в здании пережидая ночь.Сегодня я думаю поменять ваше мнение на тему ночи в дейз. Теперь так выглядит любой Survivor в вашем тепловизоре. О моде по подробнее Ссылка на мод в Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2621085381&searchtext=thermal Мод добавляет интересную механику подсвечивания игроков,зомби и животных на сервере, за счет их тепловой сигнатуры.Отличный упор на реализм.Присутствует характерная рябь - изображение теряет насыщенность, переходя к черно белым тонам.Присутствуют помехи которые видно в реальности в некоторых моделях теплаков (еще + к реализму).В моде всего два прицела: НАТОвский вариант и для восточного блока.Тепловизоры имеют ограниченную дальность, вот например вид на того же игрока с дистанции.Видно отлично.Автор проделал качественную работу. Так прицел выглядит на оружии: Настройка мода По умолчанию в конфиге мода включена только подсветка выживших, однако можно включить и подстветку животных и зомби, добавив в модовский config.cpp следующую строчку кода: modded class DayZThermals { // Set to true to track entities in thermal scopes const bool THERMALIZE_ANIMALS = false; const bool THERMALIZE_CORPSES = true; const bool THERMALIZE_ZOMBIES = false; // Distance to scan for entities in meters - higher values will negatively impact performance. const int THERMAL_RANGE = 750 // Range 0.0 - 1.0; will define relative brightness of entities. const float THERMAL_INTENSITY_ANIMALS = 0.7; const float THERMAL_INTENSITY_ZOMBIES = 0.4; const ref TStringArray THERMAL_EXCLUDE_CLASSES = {"GhillieHood_ColorBase"}; const ref TStringArray THERMAL_EXCLUDE_USERCLASSES = {}; } Также подозреваю, что если хорошо покопать в самом pbo мода, и чуть разобраться в коде, можно сделать эффект тепловизора.Например для очков пнв, заменив оригинальный зеленый шум, что будет очень полезным и удобным дополнением во время ночной вылазки. На этом мой краткий обзор на мод завершен.Если тут есть моддеры, которым моя идея с теплаком для шлема понравилась, то пните, если кто-то возьмется сделать что-то подобное)
×
×
  • Create New...