Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'dayz deathmatch'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 1 result

  1. Пожалуйста, не стесняйтесь задавать вопросы или публиковать обновления. Я пытаюсь написать вещи как можно проще. Настроить: Чтобы вы могли изменить классы, измените строку, в которой хранятся TStringArrays, и переменные strings, чтобы они соответствовали элементам, с которыми вы хотите, чтобы класс создавался. Изменить значения элементов для создания: Измените значения между "" на имена элементов, которые вы хотите заменить. Все, что содержит несколько элементов, таких как Assault_Attachments, вы должны заменять только по одному за раз. Убедитесь, что он разделен запятой, только если после него в коллекции есть элемент, и убедитесь, что каждое имя элемента заключено в "". Пример: (До изменения) autoptr TStringArray Assault_Clothing = {"BandanaMask_CamoPattern", "BallisticHelmet_Green", "USMCJacket_Woodland", "USMCPants_Woodland"}; string Assault_Gun = "M4A1"; string Assault_SideArm = "MakarovIJ70"; autoptr TStringArray Assault_SideArm_Attachments = {"MakarovPBSuppressor"}; autoptr TStringArray Assault_Attachments = {"M4_CQBBttstck_Black", "ACOGOptic", "M4_RISHndgrd_Black"}; autoptr TStringArray Assault_Mags = {"MAG_STANAG_30Rnd", "MAG_IJ70_8RND"}; (После изменения) autoptr TStringArray Assault_Clothing = {"BandanaMask_CamoPattern", "BallisticHelmet_Green", "USMCJacket_Woodland", "USMCPants_Woodland"}; string Assault_Gun = "AKM"; string Assault_SideArm = "MakarovIJ70"; autoptr TStringArray Assault_SideArm_Attachments = {"MakarovPBSuppressor"}; autoptr TStringArray Assault_Attachments = {"AK_Woodbttstck", "AK_RailHndgrd" }; autoptr TStringArray Assault_Mags = {"Mag_AKM_30Rnd", "MAG_IJ70_8RND"}; ... Прибыль, это так просто. Добавление нового класса: 1. Чтобы создать класс нового типа, вы должны создать тот же базовый макет TStringArrays и strings; однако вы должны назвать переменную как-то иначе, чем другие классы. autoptr TStringArray new_class_clothes = {"BandanaMask_BlackPattern", "USMCJacket_Desert", "USMCPants_Desert", "DarkMotoHelmet_Black"}; string new_class_gun = "M4A1"; string new_class_sidearm = "MakarovIJ70"; autoptr TStringArray new_class_gun_sidearm_attachments = {"MakarovPBSuppressor"}; autoptr TStringArray new_class_gun_attachments = {"M4_CQBBttstck_Black", "ACOGOptic", "M4_RISHndgrd_Black"}; autoptr TStringArray new_class_mags = {"MAG_STANAG_30Rnd", "MAG_IJ70_8RND"}; 2. Вы должны добавить дополнительный регистр в оператор switch, изменить 4 в Math.random Int(0,4) на количество классов, которые у вас есть в общей сложности. 3. Наконец, вам нужно вызвать dress_player() , amr_player() и give_utilities() внутри нового регистра и передать правильные входные данные в эти функции. (Перед дополнительным классом) switch (Math.RandomInt(0, 4)) { case 0: // Assault dress_player(player, Assault_Clothing, Uniform); primary = arm_player(player, Assault_Gun, Assault_Attachments); secondary = arm_player_secondary(player, Assault_SideArm, Assault_SideArm_Attachments); give_utilities(player, Utilities, bag_name); addMags(player, Assault_Mags, magCount, true); break; case 1: // Sniper dress_player(player, Sniper_Clothing, Uniform); primary = arm_player(player, Sniper_Gun, Sniper_Attachments); secondary = arm_player_secondary(player, Sniper_Sidearm, Sniper_SideArm_Attachments); give_utilities(player, Utilities, bag_name); addMags(player, Sniper_Mags, magCount, true); break; case 2: // Submachine Gun dress_player(player, Submachine_Clothing, Uniform); primary = arm_player(player, SubMachineGun_Gun, SubmachineGun_Attachments); secondary = arm_player_secondary(player, SubMachineGun_Sidearm, SubMachineGun_SideArm_Attachments); give_utilities(player, Utilities, bag_name); addMags(player, SubmachineGun_Mags, magCount, true); break; case 3: // Medic dress_player(player, Medic_Clothing, Uniform); primary = arm_player(player, Medic_Gun, Medic_Attachments); give_utilities(player, Utilities, bag_name); addMags(player, Medic_Mags, magCount, true); give_medical(player, Medical_Supply_Case, Medical_Supplies); break; } (После дополнительного занятия) //Notice below: Math.RandomInt has change from 0,4 to 0,5. the last number should always be the amount of classes you have in total. switch (Math.RandomInt(0, 5)) { case 0: // Assault dress_player(player, Assault_Clothing, Uniform); primary = arm_player(player, Assault_Gun, Assault_Attachments); secondary = arm_player_secondary(player, Assault_SideArm, Assault_SideArm_Attachments); give_utilities(player, Utilities, bag_name); addMags(player, Assault_Mags, magCount, true); break; case 1: // Sniper dress_player(player, Sniper_Clothing, Uniform); primary = arm_player(player, Sniper_Gun, Sniper_Attachments); secondary = arm_player_secondary(player, Sniper_Sidearm, Sniper_SideArm_Attachments); give_utilities(player, Utilities, bag_name); addMags(player, Sniper_Mags, magCount, true); break; case 2: // Submachine Gun dress_player(player, Submachine_Clothing, Uniform); primary = arm_player(player, SubMachineGun_Gun, SubmachineGun_Attachments); secondary = arm_player_secondary(player, SubMachineGun_Sidearm, SubMachineGun_SideArm_Attachments); give_utilities(player, Utilities, bag_name); addMags(player, SubmachineGun_Mags, magCount, true); break; case 3: // Medic dress_player(player, Medic_Clothing, Uniform); primary = arm_player(player, Medic_Gun, Medic_Attachments); give_utilities(player, Utilities, bag_name); addMags(player, Medic_Mags, magCount, true); give_medical(player, Medical_Supply_Case, Medical_Supplies); break; case 4: //New Class dress_player(player, new_class_clothes, Uniform); primary = new_class_gun(player, SubMachineGun_Gun, new_class_gun_attachments); secondary = arm_player_secondary(player, new_class_sidearm, new_class_gun_sidearm_attachments); give_utilities(player, Utilities, bag_name); addMags(player, new_class_mags, magCount, true); break; } Напоминание: Некоторые элементы, которые могут быть представлены списками имен элементов, могут быть еще не полностью интегрированы. У меня была эта проблема при тестировании M249 и одного AK, я полагаю, это был AK101; однако это может измениться с обновлениями DayZ. Готовый файл Dayz Deathmatch init.c init.rar
×
×
  • Create New...