Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'dayz-expansion-ai'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 1 result

  1. [Server Hosting] How to create AI Patrols 1) Поиск AIPatrolSettings.json Внутри mpmissions/dayzoffline.mapname/expansion/settings/вы найдете файл AIPatrolSettings.json. 2) Добавление нового патруля Каждый патруль будет иметь следующую конфигурацию: { "Faction": "West", "Formation": "RANDOM", "LoadoutFile": "MyLoadout", "NumberOfAI": 5, "Behaviour": "ALTERNATE", "Speed": "WALK", "UnderThreatSpeed": "SPRINT", "CanBeLooted": 1, "UnlimitedReload": 1, "AccuracyMin": -1.0, "AccuracyMax": -1.0, "Chance": 1.0, "RespawnTime": -2.0, "MinDistRadius": -2.0, "MaxDistRadius": -2.0, "MinSpreadRadius": 1.0, "MinSpreadRadius": 100.0, "Chance": 1.0, "WaypointInterpolation": "", "DespawnTime": -1.0, "RespawnTime": -2.0, "Waypoints": [ [ X, Y, Z ], [ X, Y, Z ] <=== without a comma if it's the last waypoint ] } <=== without a comma if it's the last waypoint Faction Этот параметр позволяет вам указать, к какой фракции будет принадлежать этот патруль. В настоящее время вы можете выбирать между этими фракциями: * West -> Дружелюбный к Civilian и West * East -> Дружелюбный к Civilian и East * Raiders -> враждебны ко всем, включая других рейдеров (если они не являются частью одной группы) * Mercenaries -> враждебны ко всем, кроме других наемников * Civilian -> Дружелюбны по отношению к любой фракции, которая не враждебна им (по умолчанию, West, East, Civilian, Passive and Guards) * Passive -> Всегда дружелюбен по отношению к другим, пока не будет атакован. * Guards -> Всегда дружелюбны по отношению к другим охранникам, дружелюбны по отношению к другим ИИ и игрокам, пока они не поднимают оружие. * Shamans -> Дружелюбны по отношению к другим шаманам, не будут атаковать или подвергаться нападению со стороны Zmb и животных. Formation Формирование группы. Допустимые значения Column, File, Vee или Wall.RANDOM. LoadoutFile Имя вашего файла loadout.json, содержащего оружие, снаряжение и снаряжение, которое они будут носить с собой. Например, "HumanLoadout" NumberOfAI Сколько ИИ будет в этом патруле. Если вы установите для этого параметра отрицательное число, система создаст случайное количество ИИ от 1 до указанного числа с удаленным знаком. Например -6 сообщит игре, что нужно создать от 1 до 6 ИИ. Behaviour Желаемое поведение вашего патруля. * HALT -> Патруль не двигается * LOOP -> Патруль будет следовать путевым точкам от начала до конца, затем вернется к началу и повторит. Следует использовать только в том случае, если последняя путевая точка близка к первой путевой точке, так как ИИ будет просто двигаться по более или менее прямой линии от финиша к старту. * ALTERNATE -> Патруль будет следовать путевым точкам от начала до конца, затем от конца до начала и так далее. * HALT_OR_ALTERNATE -> Патруль будет появляться со случайным поведением ALTERNATE или HALT. Speed Максимальная скорость, разрешенная для ИИ вне боя. * STATIC - Стоит * WALK - Пешком * JOG - Пробежка * SPRINT - Бег * RANDOM -> даст результат между STATIC и SPRINT * RANDOM_NONSTATIC -> выдаст результат между WALK и SPRINT UnderThreatSpeed Максимальная скорость, разрешенная для ИИ в бою. * STATIC - Стоит * WALK - Пешком * JOG - Пробежка * SPRINT - Бег * RANDOM -> даст результат между STATIC и SPRINT * RANDOM_NONSTATIC -> выдаст результат между WALK и SPRINT CanBeLooted * Если установлено значение 1, ИИ может быть разграблен после смерти. Если установлено значение 0, их нельзя разграбить (предмет в их руке все еще можно взять, так как он упадет на землю) UnlimitedReload * Если установлено значение 1, ИИ сможет бесконечно перезаряжаться, если у него есть запасной магазин или боеприпасы в его инвентаре (магазины будут пополняться автоматически). AccuracyMin Минимальная точность этого патруля (0.0-1.0) * Если установлено значение -1, будет использоваться параметр AccuracyMin, указанный в верхней части файла конфигурации. AccuracyMax Максимальная точность этого патруля (0.0-1.0) * Если установлено значение -1, будет использоваться параметр AccuracyMax, указанный в верхней части файла конфигурации. MinDistRadius Требуемое минимальное расстояние от игрока до возрождения. Если игрок находится ближе, чем MinDistRadius метров, то патруль не появится * Если установлено значение -2, будет использоваться параметр MinDistRadius, указанный в верхней части файла конфигурации. MaxDistRadius Требуемое максимальное расстояние от игрока до возрождения. Если игрок находится дальше MaxDistRadius метров, то патруль не появится. * Если установлено значение -2, будет использоваться параметр MinDistRadius, указанный в верхней части файла конфигурации. MinSpreadRadius/MaxSpreadRadius Этот параметр позволяет сделать каждую из ваших путевых точек рандомизированной в радиусе, определяемом минимальным/максимальным разбросом. Если вы хотите, чтобы ваши путевые точки были точными, оставьте этот параметр равным 0. Chance Шанс появления этого патруля в диапазоне от 0,0 (0%) до 1,0 (100%). DespawnTime Сколько времени потребуется, чтобы патруль исчез, если в MaxDistRadius нет игроков. * Если установлено значение -1, будет использоваться параметр DespawnTime, указанный в верхней части файла конфигурации. RespawnTime Через какое время этот патруль сможет возродиться? * Если установлено значение -1, они не будут возрождаться. * Если установлено значение -2, будет использоваться параметр RespawnTime, указанный в верхней части файла конфигурации. WaypointInterpolation Следует ли использовать какую-либо интерполяцию на заданных путевых точках для сглаживания пути на поворотах. Допустимые значения CatmullRom, NaturalCubic или UniformCubic пустая строка (без интерполяции). Чтобы проиллюстрировать разницу с помощью четырех путевых точек, расположенных зигзагом, посмотрите на следующее изображение (изображение более преувеличено, чем результат, который вы получите, поскольку у нас есть порог угла 5 градусов и порог расстояния 4,5 метра для ограничения). количество сгенерированных баллов): Curve interpolation Waypoints Список позиций, на которые должны будут отправиться патрули.. Вот как это должно выглядеть после настройки { "Faction": "West", "LoadoutFile": "BDUSoldierLoadout", "NumberOfAI": 5, "Behaviour": "ALTERNATE", "Speed": "WALK", "UnderThreatSpeed": "SPRINT", "CanBeLooted": 1, "UnlimitedReload": 1, "MinDistRadius": -2.0, "MaxDistRadius": -2.0, "MinSpreadRadius": 1.0, "MaxSpreadRadius": 100.0, "Chance": 1.0, "WaypointInterpolation": "CatmullRom", "RespawnTime": -2.0, "Waypoints": [ [ 4211.22265625, 109.02338409423828, 6382.064453125 ], [ 4151.66259765625, 105.45065307617188, 6080.29443359375 ], [ 4160.9716796875, 105.41259765625, 6035.10302734375 ], [ 4160.69921875, 106.25148010253906, 5906.830078125 ], [ 4107.86279296875, 108.93052673339844, 5898.48291015625 ], [ 4057.258056640625, 114.17473602294922, 5584.595703125 ], [ 4084.56005859375, 113.232421875, 5494.5400390625 ], [ 4079.30810546875, 113.80116271972656, 5435.953125 ], [ 4081.73583984375, 113.40250396728516, 5385.576171875 ], [ 4067.26611328125, 109.78838348388672, 4904.5087890625 ], [ 4126.5048828125, 107.37117767333985, 4647.12890625 ] ] }
×
×
  • Create New...