Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'dayzserver'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 7 results

  1. Просмотр файла DayZ Server Start Улучшенный bat файлов Improved bat files Добавил Danya Plexx Добавлено 23.06.2024 Категория Скрипты, моды  
  2. Ребят, может глупый вопрос. но как поставить виртуальный гараж от expansion ? вроде везде включил где только можно (уже включенный был). его ставить как трейдеров ?
  3. Здравствуйте уважаемые. Поделитесь опытом решения проблемы инвертаря, когда инвертарь открывается например в прыжке, на движущейся машине и т.п. Перс который стоит типо модель персонажа при открытии TAB куда то проваливается и больше в этом окошке не появляется. в логах четкое указание, на ошибку открытия инвертаря из "необычного места". И по возможности, подскажите как лучше сделать открытие инвертаря в транспорте - модом или скриптом ?
  4. Для понимания как, что и зачем влияет на спавн яблоко-груш, мухоморов-рыжиков-начнём издалёка. Все начинается и подчиняется своему ивенту из файла events.xml . Для яблонь это будет - <event name="TrajectoryApple"> - название ивента <nominal>140</nominal> - одновременное колличество ивентов на карту <min>2</min> <max>4</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>25</saferadius> <distanceradius>100</distanceradius> <cleanupradius>25</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="0"/> <position>player</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> - вкл/выкл ивента <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="0" type="Apple"/> - что именно будет спавнить ивент. лут. </children> </event> (лутом могут быть как плоды, так и грибы или другое) Как видим эти ивенты начинаются на Trajectory, то есть если захотите спавнить под сломанными дубами помидор - начинаем TrajectoryDubb....и так далее. Все эти ивенты включают спавн массива координат для определённой точки в файле mapclusterproto.xml В самом начале идёт перечисление по типу <export name="PathD10" shape="dz\structures\Roads\Parts\path_dirt_10.p3d" /> <export name="PathD10" имя сетки лута в этом файле shape="dz\structures\Roads\Parts\path_dirt_10.p3d" ID объекта к которому привязана данная сетка лута /> То есть если делаем что то новое, то прописываем в этом начальном блоке. Яблони там прописаны как <export name="AppleTree1" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_1s.p3d" /> <export name="AppleTree2" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_2s.p3d" /> <export name="AppleTree3" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_3s.p3d" /> Переводим.... Для обьекта на карте t_malusDomestica_1s.p3d соответсвует массив координат спавна лута AppleTree1 и т.д. И видим ниже где яблони, где груши, где грибы.... <cluster name="AppleTree1" lootmax="2" maxinstances="150"> имя кластера котрое зарегестрировано выше с привязкой к объекту, колличество лута на нём и максимальное количество экземпляров <de name="TrajectoryApple" /> Имя ивента из events.xml <container name="branch" lootmax="1"> - (чисто догадка) название того что можно срезать с дерева за раз, именно срезать. <point pos="-1.86 -2.40 0.12" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> - точки спавна "дочерних обьектов" в данном случае яблок-прописано опять таки events.xml. Флаг 32 указывает спавн на поверхности без учёта вертикальной координаты обьекта <point pos="0.51 -2.40 0.85" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> <point pos="0.15 -2.40 -0.57" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> <point pos="-1.09 -2.40 1.47" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> </container> </cluster> Так это наш ивент с "траекторией! И ему соответствует целых три дерева зарегистрированных выше и по ними и будут спанится дочерний лут прописанный в ивенте-яблоки А где именно эти деревья?...Открываем, (не не открываем), чисто поверьте, они все в файлах mapgroupcluster01.xml mapgroupcluster02.xml mapgroupcluster03.xml mapgroupcluster04.xml Так и называются AppleTree1,AppleTree2 и т.д. То есть хотите ввести новые точки-открываете 04 и вписываете, принцип тот что и для обычного лута и mapgrouppos. Это теория "что, где, когда и за что". Спавн деревьев и кустарника с шиповником и прочей бузиной. Самый сложный вопрос, так как что и каким способом делать предрешает некоторые последующие шаги. Но...по ванили. Используемые объекты для ванили t_malusDomestica_1s.p3d - яблоня t_malusDomestica_2s.p3d- яблоня t_malusDomestica_3s.p3d- яблоня t_pyrusCommunis_3sb.p3d - груша t_pyrusCommunis_2s.p3d - груша t_pyrusCommunis_3s.p3d - груша t_prunusDomestica_2s.p3d -слива b_rosaCanina_1s.p3d- шиповник b_rosaCanina_2s.p3d - шиповник b_sambucusNigra_1s.p3d - чёрная бузина b_sambucusNigra_2s.p3d - чёрная бузина. Но заспавнить их эдитором будет cложно. (или уже просто,я не в курсе) Запускаем эдитор с модом Builderitems. Спавним к примеру bldr_plnt_t_malusDomestica_1s. Всё норм... Вроде всё красиво, сохраняем в формат json. Получаем нечто похожее на { "name": "bldr_plnt_t_malusDomestica_1s", "pos": [ 4639.68017578125, 341.9044494628906, 10087.6708984375 ], "ypr": [ 0.0, -0.0, -0.0 ], "scale": 0.9999998807907105, "enableCEPersistency": 0 } Но нам же нужен p3d. Меняем bldr_plnt_t_malusDomestica_1s на полный ванильный аналог DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d Получаем { "name": "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d", "pos": [ 4639.68017578125, 341.9044494628906, 10087.6708984375 ], "ypr": [ 0.0, -0.0, -0.0 ], "scale": 0.9999998807907105, "enableCEPersistency": 0 } Что ж попробуем заспавнить.... слева - bldr , справа - что получится после замены. Дерево "подпрыгнуло", да, это недоработка мода bilderitems и эдитора -не соответствие координат деревьев, камней и прочего. (ну и бегемоты конечно копыто своё приложили). Как его опустить- ваш выбор, кто вручную каждому дереву отнимает вертикальную координату, ( примечательно что для каждого обьекта она может быть своя), кто ищет сторонние программы-не суть, главное его приземлить. Вот три вида яблони "после приземления", грубо говоря от вертикали у каждой вычитаем 2,8. В ФАЙЛЕ!!!! и там же сохраняем. Но стоит вам к примеру удалить левое дерево и СОХРАНИТЬ файл в Эдиторе по новой-деревья опять стартуют в небо. "Великий Эдитор" как был кривой, так и остался..... Как бы то не было вы спавните нужны вам деревья. "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_2s.p3d" "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_3s.p3d" "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d" "DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_3sb.p3d" "DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_3s.p3d" "DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_2s.p3d" "DZ\\plants\\tree\\t_prunusDomestica_2s.p3d" "DZ\\plants\\bush\\b_rosacanina_1s.p3d" "DZ\\plants\\bush\\b_rosacanina_2s.p3d" "DZ\\plants\\bush\\b_sambucusnigra_1s.p3d" "DZ\\plants\\bush\\b_sambucusnigra_2s.p3d" Список плодоносящих обьектов. Почему ИМЕННО эти. Потому что они прописаны в mapclusterproto.xml, захотите другие-придётся их прописать. (не пробовал прописать bldr-деревья, но думаю возможно). Но помните, прописанные так в json файл-будут рубится и прочее. В результате Вы получили файл json c спавном, подключили его....Осталось или вручную вписывать в mapgroupcluster координаты деревьев по типу <group name="AppleTree2" pos="12641.767578 184.586121 4363.043457" a="90.000000" /> AppleTree2 название массива координат соответсвующее обьекту 12641.767578 184.586121 4363.043457- координаты этого объкта "а"....угол поворота массива координат лута относительно объекта....вычисление описано во многих источниках (имхо-для деревьев как то до лампады) или открыть init.c и вписать по типу как делали экспорт для обычного лута, (подробней- Справка Багемии ) GetCEApi().ExportClusterData(); // cluster-type map groups export (fruit trees etc.) Не проверял, но возможно опять таки прописать центр круга и радиус где считают координаты по принцыпу прочего лута, что может облегчить задачу. Получаем в папке "экспорт" (подождите, процесс немного долгий) готовые файлы mapgroupcluster с вашими координатам, вставляем их на сервер, стираем строчку из инит, вайпаем сервер...Всё. Поняв как делать ДЛЯ ВАНИЛИ не сложнее попробовать для bldr и dze...(хотя с dze я сомневаюсь, но по идее..при наличии прямых рук)
  5. Version 1.0.0

    63 downloads

    Улучшенный bat файлов Improved bat files
    Free
  6. Когда уничтожилась куртка, штаны, рюкзак и т.п предметы если их скинуть, отойти на метров 10 и отвернуться, то они исчезнут. Хочу сделать респавн уничтоженых предметов через 20 минут от момента их уничтожения. Прошу подсказать как это сделать.
  7. Всем привет , не могу никак понять , где настроить параметры персонажа , а именно : 1.Чтобы он не мерз 2.Какие вещи даются при спавне и одежда при спавне 3, Как отключить шоковый урон полностью Заранее спасибо
×
×
  • Create New...