Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'mainmenumusic'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker
  • Торрент игры's Раздел торрент игр на PC

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 1 result

  1. Делаем мод на основе простого скрипта для мейн меню. Создаем папку MainMenuMusicMod в ней создаем папки Addons и Keys В Addons создаем еще одну папку MainMenuMusicMod (это и будет сам мод) Далее создаем 2 папки data и scripts Далее в папке script создаем папку 5_Mission Далее в папке 5_Mission создаем папку mission В итоге путь до скрипта будет выглядеть вот так: @MainMenuMusicMod\Addons\MainMenuMusicMod\scripts\5_Mission\mission В папке mission создаем текстовый файл ModdedmissionMainMenu.c В него добавляем этот скрипт: modded class MissionMainMenu { private ref AbstractWave m_MenuMusic; override void OnMissionStart() { super.OnMissionStart(); PlayMusic(); } override void OnMissionFinish() { super.OnMissionFinish(); StopMusic(); } void PlayMusic() { if ( !m_MenuMusic ) { ref SoundParams soundParams = new SoundParams("Main_Music_Menu_SoundSet"); ref SoundObjectBuilder soundBuilder = new SoundObjectBuilder( soundParams ); ref SoundObject soundObject = soundBuilder.BuildSoundObject(); soundObject.SetKind( WaveKind.WAVEMUSIC ); m_MenuMusic = GetGame().GetSoundScene().Play2D(soundObject, soundBuilder); m_MenuMusic.Loop( true ); m_MenuMusic.Play(); } } } Сохраняем закрываем. Далее идем в самое начало нашего мода в папку MainMenuMusicMod Путь до папки: @MainMenuMusicMod\Addons\MainMenuMusicMod Создаем файл config.cpp В него добавляем следующее: class CfgPatches { class MainMenuMusicMod { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=1; requiredAddons[]= { "DZ_Data", "DZ_Gear_Consumables", "DZ_Vehicles_Wheeled", "DZ_Structures_Residential", "DZ_Sounds_Effects", "DZ_Sounds_Weapons" }; }; }; class CfgMods { class MainMenuMusicMod { dir="MainMenuMusicMod"; picture=""; action=""; hideName=1; hidePicture=1; name="MainMenuMusicMod"; credits=""; author=""; authorID="0"; version="1.0"; extra=0; type="mod"; dependencies[]= { "Mission" }; class defs { class missionScriptModule { value=""; files[]= { "MainMenuMusicMod\scripts\5_Mission" }; }; }; }; }; class CfgSoundSets { class Main_Music_Menu_SoundSet { soundShaders[]= { "Main_Music_Menu_SoundShader" }; volumeFactor=1; frequencyFactor=1; spatial=0; }; }; class CfgSoundShaders { class Main_Music_Menu_SoundShader { samples[]= { { "MainMenuMusicMod\data\MainMenu.ogg", 1 } }; volume=0.70794576; }; }; Далее в папке data которая находится по пути: @MainMenuMusicMod\Addons\MainMenuMusicMod\data Создаем ваш файл с музыкой в формате ogg называем его MainMenu.ogg (пользуемся конверторами в интернете из mp3 в ogg) Далее пакуем наш мод, а именно папку MainMenuMusicMod в PBO формат и радуемся своим собственным модом для сервера.
×
×
  • Create New...