Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'modding structure'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 1 result

  1. Структура мода Мод загружается с помощью параметра -mod= launch -mod=C:\MyMods\TestMod Типичная папка с модом, загруженная из steam workshop, будет содержать: Папка Addons, содержащая файлы .pbo мода Папка Keys, содержит public .bike, используемый для подписи файлов .pbo (требуется для проверки подписи клиент-сервер) meta.cpp файл, содержащий метаданные семинара (будет автоматически создан при публикации мода) mod.cpp дополнительный конфигурационный файл, содержащий информацию для представления мода Структура PBO Единственной необходимой частью файла .pbo является config.cpp: class CfgPatches // требуемый { class TestMod { requiredAddons[]= { "DZ_Data", // зависимость от дополнения }; }; }; class CfgMods // требуется в pbo, которые добавляют / изменяют скрипты или входные данные { class TestMod { type = "mod"; // требуемый inputs = "mods\testmod\inputs\my_new_inputs.xml"; // необязательно, при использовании пользовательских входных данных skeletonDefinitions = "mods\testmod\skeleton\skeletons.xml"; // необязательно, при использовании пользовательского skeletons.anim.xml dependencies[]={"Game"}; // необязательно, когда вам нужно установить зависимость от класса class defs { // необязательно: вы можете добавить пользовательские наборы изображений, подобные этому class imageSets { files[]={"mods/testmod/gui/imagesets/mod1.imageset", "mods/testmod/gui/imagesets/mod2.imageset" }; }; // необязательно: вы можете добавить пользовательские стили виджетов, подобные этому class widgetStyles { files[]={"mods/testmod/gui/looknfeel/mod1.styles", "mods/testmod/gui/looknfeel/mod2.styles"}; }; class engineScriptModule { value=""; // когда значение пусто, используется функция ввода по умолчанию files[]={"mods/testmod/scripts/1_Core"}; // вы можете добавить любое количество файлов или каталогов, и они будут скомпилированы вместе с оригинальными скриптами игрового модуля }; /* классы конфигурации модуля скрипта необязательны, определяйте только то, что вы хотите модифицировать класс gameLibScriptModule { value=""; files[]={"mods/testmod/scripts/2_GameLib"}; };*/ class gameScriptModule { value="CreateGameMod"; // когда значение заполнено, имя функции ввода модуля скрипта по умолчанию перезаписывается им files[]={"mods/testmod/scripts/3_Game"}; }; class worldScriptModule { value=""; files[]={"mods/testmod/scripts/4_World"}; }; class missionScriptModule { value=""; files[]={"mods/testmod/scripts/5_Mission"}; }; }; }; }; Внутренняя структура в значительной степени зависит от самих моддеров, например, в случае файлов скриптов не имеет значения, где они размещены, пока они находятся в соответствующем модуле скрипта и пути к ним заданы правильно. Презентация мода Сконфигурированный с помощью mod.cpp в корневой папке мода, используемой для представления мода в главном меню игры: name = "Mod name"; // имя picture = "Mods/TestMod/modpic.tga"; // изображение в расширенном описании logoSmall = "Mods/TestMod/modlogosmall.tga"; // значок рядом с названием мода, когда описание не развернуто logo = "Mods/TestMod/modlogo.tga"; // логотип под игровым меню logoOver = "Mods/TestMod/modlogohover.tga"; // при наведении курсора мыши на логотип tooltip = "tooltip"; // всплывающая подсказка при наведении курсора мыши overview = "Bestest mod"; // обзор action = "https://dayz.com/"; // ссылка author = "modguy"; // автор version = "1.5"; // версия
×
×
  • Create New...