Search the Community
Showing results for tags 'картостроение'.
-
Всех приветствую, есть очень много вопросов по Terrain builder на просторах интернета всё не найти, а в english лангуаге я не АС со знанием языка А1. Знаю, тема уже была, если есть кто может взяться за моё обучение/дообучение, показать где делаю ошибки и вообще правильно ли работаю с инструментами, буду очень благодарен. Опыта "Работы" в ТБ относительно немного, есть какие-то сдвиги, но все равно выходит не то что хочется... ТГ для связи @Ggsling или Дискорд (спойлер)
-
Делаю свою карту города Братск. Не откажусь от любой помощи. Карта получилась большая, больше Чернорашки. На данном этапе: -редактирование ландшафта -раскид объектов Скрины: ссылка на стим Управление Bulldozer:
-
Добрый день! Интересуют платные и бесплатные модификации стандартной карты Chernarus для Vanilla серверов (без дополнительных клиентских модов) и интересует самостоятельный маппинг. Как подобное осуществляется? Кто может посоветовать материалы или готовые модификации? Какие бывают трудности? Есть ли возможность постройки динамических локаций или локаций на основе скриптов? Возможно ли расширение локации или модификация существующей (к примеру удаление объектов с карты) ?
-
Ребят вопрос такой, как в DayZ Editor Опустить предмет? ( Например плита по которой надо ходить она висит в воздухе) См. скрин Как ее выделить и поместить ниже по Z координате
-
Привет всем! Я хочу задать вопрос к сообществу, чтобы получить ваш опыт и мнение о целесообразности и технических аспектах воссоздания карты Чернорусь в DayZ Terrain Builder (TB) для её серьёзной переработки. Я планирую внести значительные изменения в Чернорусь, включая доработку рельефа, добавление уникальных зон, расширение функционала (например, новые механики выживания) и создание полностью обновлённого ландшафта. Однако мой текущий опыт ограничен добавлением объектов через DayZ Editor, где такие изменения невозможны. Я попросил ChatGPT помочь мне разобраться, и вот что мне было рекомендовано: --- Советы ChatGPT по воссозданию Черноруси в Terrain Builder: 1. Извлечение данных карты: Использовать инструменты, такие как PBO Manager, для распаковки файлов .pbo из директории DayZ: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZ\Addons Основные файлы, которые нужно извлечь: chernarusplus.pbo chernarusplus_data.pbo chernarusplus_terrain.pbo 2. Необходимые данные для восстановления карты: Высотная карта: Использовать инструмент Mikero's Tools (например, DeWRP) для конвертации .wrp файла Черноруси в формат .xyz. Спутниковая карта и текстуры: Извлечь .paa файлы и конвертировать их в .png с помощью инструментов из DayZ Tools. Объекты: Использовать .wrp для получения расположения деревьев, зданий и других объектов. Дорожная сеть: Экспортировать данные о путях и дорогах для NPC и транспорта. 3. Импорт в Terrain Builder: Создать новый проект с подходящими размерами сетки и высотной карты. Импортировать высотные данные, текстуры и дорожные сети. Настроить конфигурации карты (config.cpp, cfgSurfaces и т.д.). Вопросы к сообществу: 1. Кто-нибудь из вас пытался полностью воссоздать Чернорусь в Terrain Builder? Если да, то насколько это сложно и оправдано? 2. Есть ли смысл идти по этому пути, если моя цель — серьёзная переработка карты? Или лучше начать с "чистой" карты, вдохновлённой Чернорусью? 3. Какой подход к доработке вы бы посоветовали: использовать Terrain Builder для создания новой версии карты или ограничиться добавлением объектов и новых зон через DayZ Editor? 4. Есть ли альтернативные инструменты или практики для выполнения подобного рода задач, которые упростят процесс? 5. Сталкивались ли вы с юридическими проблемами при работе с извлечёнными файлами Черноруси, и как их лучше избежать? Мне очень важно ваше мнение и опыт. Хочу понять, насколько реализуем мой проект, и выбрать правильный путь, чтобы избежать ненужных сложностей. Также буду благодарен за любые со веты, ссылки на уроки или примеры успешных работ. Спасибо заранее за ответы и вашу поддержку!
-
Во время работы в Terrain Builder, а конкретнее при запуске проекта в Buldozer у слоёв отсутствуют текстуры указанные в layers, пробовал попробовать залезть в старые тестовые проекты, там тоже самое(Хотя раньше там было всё окей), пробовал перепаковать DayZ через Mikero не помогло. Дело явно не в layers.cfg или неверных значения RGB там которые накладываются на маску(Опять же старые проекты не должны были быть тогда с проблемами).
-
Ищу человека имеющего возможность пару часов в неделю уделить времени, дабы помочь научиться работать с инструментарием для создания карты с нуля. Не прошу делать за меня проект или что-то такое, просто консультацию в некоторых вопросах которые будут по ходу дела возникать и правильному формированию пониманию того как это должно работать и где допускаются ошибки. Понятное дело не за спасибо.
-
При попытке запустить через DayZ Editor, кастомную карту, которую сам сформировал и запаковал, выдаёт следующую ошибку. На самой карте не использовал необычные или модовые текстуры/объекты, также прямо перед упаковкой экспортировал самый свежий wrp файл, сам Mikero на этапе упаковки не ругался и запоковался вполне себе нормально. Туже чернарусь DayZ Editor открывает вообще без проблем.
-
На собственной карте не появляется ни лут, ни зомби
barzik posted a topic in HELP with any questions
Создаю свою карту и на одном из этапов решил попробовать прописать спавн лута зомби и прочего. Вроде все сделал и navmech получилось создать и в economy editor разобрался но как бы не паковал карту и не изменял файлы в папке миссий ничего не получается.
