Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'dayz 1.21'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 2 results

  1. Классификация types Dayz (1.21 Полная ваниль) Ниже приведена прямая ссылка на файл .rar, содержащий полностью разделенные файлы типов, и каждый файл разбит на разделы, это может упростить поиск предметов и настроить более уникальную таблицу добычи для вашего сервера. Скачать Dayz_Types_1.21_Split.rar Совместим с Dayz 1.21 Устанавливать Скопируйте все VT_ XLS в вашу папку базы данных, включая основную types.xml (замените это вашим текущим) Тот types.xml включенный файл пуст, но все еще требуется для игры. Теперь открой свой cfgeconomycore.xml и скопируйте в него этот код (включен пример, чтобы вы могли видеть, куда идет код) <ce folder="db"> <!-- Vanilla Types Split --> <file name="VT_Ammo.xml" type="types" /> <file name="VT_Animals.xml" type="types" /> <file name="VT_Attachments.xml" type="types" /> <file name="VT_Base.xml" type="types" /> <file name="VT_Civ_Clothing.xml" type="types" /> <file name="VT_Components.xml" type="types" /> <file name="VT_Containers.xml" type="types" /> <file name="VT_Drinks.xml" type="types" /> <file name="VT_Explosives.xml" type="types" /> <file name="VT_Food.xml" type="types" /> <file name="VT_Life_Only.xml" type="types" /> <file name="VT_Medical.xml" type="types" /> <file name="VT_Melee.xml" type="types" /> <file name="VT_Mil_Clothing.xml" type="types" /> <file name="VT_Seasonal.xml" type="types" /> <file name="VT_Tools.xml" type="types" /> <file name="VT_Vehicles.xml" type="types" /> <file name="VT_Weapons.xml" type="types" /> <file name="VT_Zombies.xml" type="types" /> </ce>
  2. ДОБАВЛЕНО Арбалет (Несколько вариантов расцветки) Болты Крафтовые болты Меч Булава Кольчуга Кольчужные штаны Кольчужная торс Норвежский шлем Рыцарский нагрудник Ботинки рыцаря Несколько вариантов шерстяных перчаток включая вариант с обрезанными пальцами Перья (Компонет для крафта стрел) Загрузочный экран с подсказками по игре Добавлены новые подсказки по игре Броски предметов и движение транспортных средств теперь перемещаются плавнее на серверах с высокой частотой обновления Значок "Растяжение лодыжки" для легких травм ноги Яркость пользовательского интерфейса можно регулировать в настройках Персонаж теперь появляется с предметами, предварительно назначенными на панель быстрого доступа ИСПРАВЛЕНО Исправлены эксплойты который позволял просматривать сквозь стены Исправлен эксплойт приводивший к сбою в работе стен Было возможно выполнить скрытое убийство, даже если между игроком и целью было препятствие У нескольких типов взрывов отсутствовали звуки на расстоянии Резкий разворот камеры, когда транспортное средство поворачивает против движения мыши / джойстика Некорректное поведение камеры при плавании со сломанной ногой Возможность набрать в емкость пресную воду даже если там уже есть бензин Эхо при перезарядки винтовки Scout При уничтожении контейнера, предметы находившиеся внутри, будут парить в воздухе Исправлены проблемы с несколькими зданиями Было очень сложно выполнить действие "Открыть багажник" для Ольги Уничтожение наручников не освободит игрока в наручниках Активация \ деактивация взрывчатки Клеймор приведет к её сбою Соединение между дистанционными детонаторами и взрывчатыми устройствами не было постоянным Коллизия столкновения персонажа с камином Прерывание процесса выполнения действия другим игроком может привести к рассинхронизации При минимальных настройках FOV (Угол обзора) камера уменьшала масштаб вместо увеличения при фокусировке изображения Предметы, находящиеся в грузовом автомобиле, не сушились и их температура не менялась Звук выдоха отсутствовал при выходе из прицеливания при задержке дыхания Игрок падал с лестницы при повторном подключении к серверу Зараженный мог проходить через определенные объекты базового строительства У бочек не было доступных слотов, когда они были прикреплены к грузовику в3с При прикреплении деревянных палок к импровизированному укрытию отображаться нефункциональные стрелки выбора действий Вес теплового блока был неоправданно высоким Не удавалось очистить воду в котелке Удалось очистить пустой контейнер Размещение палатки внутри палатки большего размера может вызвать проблемы с управлением инвентаря Термометр не показывал реалистичную температуру в случаях заболевания Персонаж может застрять в анимации при смене позиций во время броска предмета Игрок может прервать синхронизацию и провалиться сквозь карту при атаке зараженных Доступ к лестницам из положения "на корточках" приводил к ошибке с коллизией Сетка прицела PU будет слегка светиться ночью После повторного подключение к серверу на возвышенностях в зданиях не обеспечивался тепловой комфорт должным образом (?) Отсутствовала возможно перемещения растяжки в инвентаре в поврежденном состоянии Размещение предметов не срабатывало в заводском здании Отсутствовала возможность просмотра некоторых предметов через СКМ Поврежденный аккумулятор может разрядиться при замене на другой Исправлен прицел 4x ATOG При смене ползунков в настройках игры изменялся размер некоторых иконок Некорректное движение при просмотре в бинокль и прицелы Ошибка при повторном подключении к серверу рядом с автомобилем \ входе в сетевой пузырь работающего автомобиля Прицеливание в положении лежа обычно не учитывает рельеф местности Иконка состояния оружия на земле Текстура окровавленных рук была темнее для модели персонажа "survivor model 11" Действие по мытью рук даже когда на руках были перчатки Зараженные могли проходить сквозь валуны Зараженные могли проходить через штабеля пиломатериалов Ремешок ПНВ при повторном подключению к серверу мог оказаться на земле Звуки запуска автомобиля не были синхронизированы с анимацией Свободный обзор мог поворачивать камеру только на 90 градусов Окружающие звуки птиц мгновенно отключались, когда игрок стреляет на расстоянии в 500 метров Окружающие звуки птиц и сверчков не реагировали на звуки взрывов Мягкое торможение транспортного средства с помощью CTRL + S работало не так, как предполагалось Игрок мог застрять в очереди на позиции 0, будучи кикнутым с сервера Исправлена ошибка, из-за которой игроки с плохим сетевым подключением могли влиять на подключение других игроков Исправлено несколько случаев, когда предметы проваливались сквозь карту при броске Отсутствие теплового радиуса при повторное разжигание камина ИЗМЕНЕНО Переработан урон от падения в зависимости от высоты Удалено повторение лицензионного соглашения BattlEye в игре Изменены звуки запертых дверей Изменен звуковой сигнал грузовика M3S Увеличена слышимость взрывов Слот очков для зараженных Таймеры входа в систему теперь также отображаются в минутах и часах Приближение камеры больше не уменьшается при быстром движении, приседании или лежачем положении Внесены незначительные визуальные изменения для зеленного шлема Уменьшен вес пластиковой взрывчатки на 60% Изменены звуки ударов металлических предметов о поверхность Выращенные овощи и фрукты теперь хранятся в два раза дольше, прежде чем начнут гнить Увеличено минимальное количество слотов быстрого действия, доступных игроку Уменьшено количество дополнительных слотов быстрого действия, предоставляемых определенными предметами Взаимодействие с генератором теперь продлевает срок его жизни на сервере и всех подключенных к нему предметов Удален текст "Загрузка ..." на таймере входа на сервер Мытье рук теперь является прерывным действием Изменена ширина всех следов шин Изменена анимация приема таблеток Улучшены визуальные эффекты прицелов PSO-1, PSO-1-1 и P1-87-L Уменьшено отражение на стекле прицелов Самодельную удочку теперь можно разобрать Скорректированное положение некоторого оружия на плече Дальний свет теперь отображается намного тусклее Переход от близкого источника освещения к удаленному теперь выглядит намного плавнее Немного увеличен урон, наносимый Sarka 120 от столкновений Скорость высыхания предметов была скорректирована Увеличена длительность действия "Отжимания предметов" Скорректирован цвет и прозрачность инвентаря, чтобы сделать предварительные просмотры предметов более удобными для чтения (менее перегруженными) и более в стиле пользовательского интерфейса (более ровное освещение) ЧЕРНАРУСЬ Изменено: Обновлено футбольное поле в Черногорске LIVONIA Добавлено: Флаги победителей мероприятия "Отбой" Исправлено: Полицейский участок в Белаве СЕРВЕР Добавлено: Средство создания объектов поддерживает прямое создание p3d (Документация) Добавлено: параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchSend' (по умолчанию = 10), который определяет, сколько объектов в сетевом пузыре игроков отправляется для создания в рамках сервера (https://feedback.bistudio.com/T169094) (Документация) Добавлено: параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchCompute' (по умолчанию = 1000), который показывает, сколько объектов в сетевом пузыре игрока обрабатывается, чтобы проверить, существует ли он уже для игрока в фрейме сервера (Документация) Добавлено: Необязательное ведение журнала для поднятия / опускания флагов на флагштоках (https://feedback.bistudio.com/T170287 ) Добавлено: Средство создания объектов: "enableCEPersistency", которое при установке в значение true заставляет объект вести себя так, как настроено economy, в противном случае он не будет сохранен в хранилище сервера, пока игрок не поместит его в инвентарь Исправлено: выполнение скрипта не функционировало должным образом в определенных ситуациях в зависимости от init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822 - приватный) Исправлено несколько несоответствий в журналах администратора (https://feedback.bistudio.com/T170195 ) Исправлено: было невозможно создать зараженного с прикрепленными функциональными налобными фонариками (https://feedback.bistudio.com/T162844 ) Исправлено: элементы, созданные до инициализации CE, не были постоянными Изменено: ярлык для переключения карт недоступен, если включена опция use3dMap (https://feedback.bistudio.com/T170401 ) ЛАУНЧЕР Исправлено: автономные серверы (на вкладке "Избранное") теперь всегда отображаются после сетевых серверов Изменено: автономные серверы (на вкладке "Избранное") теперь выцветают, чтобы четко указать, что они отключены МОДИФИКАЦИЯ Добавлено: WORKBENCH определяет скрипт, который должен компилироваться только при запуске Workbench Добавлено: Определяет окно для настройки пользовательской проверки Workbench Добавлена опция "Compile Core Builds scripts" в меню сборки (CTRL + ALT + F7) для компиляции нескольких важных настроек сборки подряд Добавлен параметр Flags в DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox (https://feedback.bistudio.com/T168610 ) Добавлено: Дополнительный параметр flags для DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox Добавлено: Класс в CfgMods теперь автоматически генерирует статическое (загружаемое до начала компиляции скрипта) определение скрипта (https://feedback.bistudio.com/T159481 ) Добавлено: Класс в CfgMods теперь поддерживает текстовый массив "defines[]", который добавляет статические определения скрипта Добавлено: Поддержка добавления статических определений сценариев в gproj с помощью ScriptDefines -> ScriptDefinesClass (https://feedback.bistudio.com/T159481 ) Добавлено: CGame::CreateStaticObjectUsingP3D Добавлено: 'Сериализатор.CanWrite' / Сериализатор.CanRead', чтобы проверить, можно ли прочитать сериализатор или записать в Добавлено: 'IEntity.GetRenderTransform' Добавлена переменная 'DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame' для изменения режима обновления камеры с фиксированного тика на разблокированную частоту кадров Добавлена переменная 'DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM' для переопределения преобразования владельца Добавлено: Возможность установки смещения прокси (ячейки инвентаря) для каждого элемента в конфигурации элемента Добавлены: Методы управления яркостью пользовательского интерфейса (Widget.SetLV, Widget.Установите TEXTLV, виджет.Установите подсветку объекта) Добавлен: флаг свойства "ignoregloballv" в макет Добавлено: 'HumanInputController.GetAimDelta', чтобы изменить цель независимо от фрейма Добавлены флаги ECE_NOPERSISTENCY_WORLD, ECE_NOPERSISTENCY_CHAR и ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY для использования с CreateObjectEx Добавлено: 'IEntity.addChild может использовать точки поворота на анимированных объектах RV Добавлено: 'Объект.Получите bonepivot(уровень, компонент)', чтобы получить сводный индекс для компонента в LOD shapes Добавлено: Перенесены 'GetBonePositionX', 'GetBoneRotationX' и GetBoneTransformX' в класс Object, могут использоваться на анимированных объектах RV и Enfusion Добавлено: 'DayZCreature.GetBoneIndexByName' Добавлено: Возможность настройки освещения инвентаря из конфигурации (класс конфигурации InventoryLighting верхнего уровня) Добавлено: Открытые методы World::MarkObjectForPathgraphUpdate и World::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate Добавлено: 'IEntity.GetHierarchyPivot', чтобы получить точку поворота, используемую при вызове с помощью 'IEntity.addChild' Добавлены классы CollisionInfo для OnProjectileStoppedInTerrain() и OnProjectileStoppedInObject(), которые будут срабатывать при попадании ВСЕХ снарядов, застрявших в объектах Добавлено: класс конфигурации InventorySlotsOffsets (для предмета / оружия), который может определять положение и смещение поворота предмета при помещении в слот на персонаже Исправлено: синхронизация преобразования для скриптового класса "Транспорт", когда транспортное средство неактивно (https://feedback.bistudio.com/T153234 ) Исправлено: Объекты, о которых ранее сообщалось как об объекте в скрипте, теперь будут должным образом сообщаться как EntityAI (https://feedback.bistudio.com/T168610 ) Исправлено: 'имя типа.GetVariableValue' не будет проверять наследование Исправлено: сбой при вызове методов владельца инвентаря в GameInventory.Инициализация Исправлено: сбой в DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() (https://feedback.bistudio.com/T171426 ) Изменено: перемещена 'EntityAI.Является ли dayzcreature() 'классом 'Object' Изменено: игнорирование обнаружения удаляемых элементов частично перенесено в скрипт через переопределяемый метод 'Object.CanBeIgnoredByDroppedItem' Изменено: 'IEntity.addChild' (и 'Human.LinkToLocalSpaceOf') теперь синхронизируют флаги pivot и position only с клиентами (https://feedback.bistudio.com/T167549 ) Удалено: Устаревшая конфигурация звука параметры: drySound, reloadMagazineSound, reloadSound, reloadAction, shotAction, reloadSkips, soundBullet, disarmAction, soundBegin, soundBeginExt Удалены: ключевые слова 'Protected' из параметра PPEMatClassParameter* Переменные метода обновления (https://feedback.bistudio.com/T171246 ) ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Возможность подбирать выпущенные болты работает нестабильно Некоторые взрывы звучат неестественно Некорректное отображение количества игроков в лаунчер (изменение размера окна лаунчера устраняет эту проблему) Положение стрел в объектах не всегда отображается корректно Отсутствие болта в арбалете после повторного подключения / повторного входа в сетевой пузырь Отмена анимации перезарядки приведет к визуальному появлению стрелы в арбалете Некорректное положение текста подсказок на экране загрузки при некоторых разрешениях экрана Некорректное отображение налобного фонарика на зараженных
×
×
  • Create New...