Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'dayz standalone'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

  1. Просмотр файла Сет Самурая / Samurai Set Сет самурая, несколько расцветок Скрины одного из видов В архиве ссылка на гугл диск Samurai set, several colors Screenshots of one of the types The archive contains a link to Google drive Добавил Tommi Добавлено 20.02.2023 Категория Скрипты, моды  
  2. Экспериментальное обновление 1.24. - Новая винтовка - Новые звуки и многое другое Приветствую вас, выжившие! Экспериментальные версии обновления 1.25 уже доступны в Steam! Однако, прежде чем мы перейдем к этому, мы хотели бы объявить о существенном изменении. Базовая игра Days и дополнение Livonia будут объединены в единый продукт, как только выйдет обновление 1.25 для стабильных версий. Цель состоит в том, чтобы оптимизировать наше портфолио и упростить наши предложения в ожидании будущих изменений. Одновременно мы стремимся улучшить впечатления игроков, расширив доступ к Livonia, тем самым объединив сообщества как базовой игры, так и DLC на всех платформах. Несмотря на небольшое повышение цен из-за увеличения стоимости нового продукта, цены будут более экономичными, чем в текущем пакете DayZ Livonia. Уточняю: дополнение "Ливония" больше не будет продаваться отдельно, как только в стабильных версиях выйдет обновление 1.25. Существующие владельцы базовой игры DayZ, не имеющие "Ливонии", получат это дополнение бесплатно в знак нашей признательности. Подробный пресс-релиз и ответы на часто задаваемые вопросы с подробным описанием этих изменений будут опубликованы 20 мая. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше подробностей! А теперь давайте рассмотрим, на что вам следует обратить внимание при тестировании экспериментальной версии обновления 1.25. Изюминкой этого обновления, безусловно, является включение эмбиентной музыки. Мы очень рады, что смогли воплотить в жизнь эту долгожданную функцию благодаря нашему сотрудничеству с чешским композитором Филипом Мишеком. В обновлении представлено около 100 минут музыки, которая звучит в разное время суток, а также когда вы путешествуете по разным местам. Мы надеемся, что вам понравится музыка и вы еще больше погрузитесь в свои приключения. Имейте в виду, что эмбиент-музыка будет доступна только во второй экспериментальной сборке по причинам, связанным с расписанием. Наша команда звукорежиссеров также переработала звуки огнестрельного оружия для всех дробовиков, а также звуки для гранатомета и арбалета. Кроме того, команда была очень занята изменением расстояния, на котором вы все еще можете слышать действия игрока (ранее слышимость всех действий была установлена на уровне 50 метров). Это изменение пока не касается оружия или шагов, но команда также планирует это сделать в будущем. Еще одна вещь, которую мы улучшили, - это способ корректировки положения игрока между клиентом и сервером. Это влияет только на персонажа, которым вы играете, и должно предотвратить такие проблемы, как застревание в дверном проеме. Мы также устранили несоответствие в инвентаре, из-за которого товары во вложенных грузовых контейнерах перемещались или даже выбрасывались без какого-либо уведомления. Это происходит с обновления 1.23 и вынудило нас ограничить манипуляции таким образом, что вы больше не сможете назначать предметы, хранящиеся внутри вложенного грузового контейнера, в быстрые ячейки. Это изменение коснется, в частности, кастрюль и защитных чехлов, а также специальных действий, таких как перезарядка огнестрельного оружия. Действие перезарядки не будет касаться боеприпасов и магазинов, которые хранятся во вложенных грузовых контейнерах. И последнее, но не менее важное: мы внедряем в DayZ автоматизированную систему сбора данных о сбоях игрового клиента и сервера. Это поможет нам, наконец, получить лучшее представление об общей стабильности нашей игры (особенно на ПК). Если вы получили приглашение после того, как ваша игра вышла из строя, пожалуйста, предоставьте подробную информацию о том, что произошло, а затем нажмите “Отправить”. Как обычно, вы можете ознакомиться с полным списком изменений и дополнений на нашем форуме. Некоторым из вас, возможно, интересно, есть ли что-то еще в этом обновлении. Так вот, это не так. В основном это связано с тем, что обновление 1.25 было добавлено поверх обновления 1.24. Это потому, что в настоящее время мы очень заняты реализацией очень важного этапа, который планируется завершить в конце этого года. Мы очень рады сообщить вам об этом в ближайшее время!
  3. Привет, выжившие! Сегодня мы выпускаем обновление 1.24 - наше первое стабильное обновление 2024 года! Как и в других обновлениях, которые мы выпустили в начале года, в этом обновлении произведена тщательная очистка. По сути, мы выполнили ряд незавершенных задач по улучшению качества жизни и решили множество нерешенных проблем. Хотя обновление 1.24 может быть довольно скромным по своей природе, оно послужит прочной основой для дальнейшего развития и приведет нас к нашему основному обновлению, которое будет представлено осенью. Те, кто участвовал в экспериментальной фазе обновления, уже будут знакомы с нашей совершенно новой винтовкой "Вихрь", которая оснащена новым магазином на 30 патронов 9х39 мм, совместимым со всеми винтовками 9х39 мм. В дополнение к новой винтовке и магазину, обновление 1.24 также предлагает новые варианты маскировки баллистического шлема. Они помогут разнообразить вашего персонажа и защитят вашу голову во время захватывающего путешествия, в которое DayZ отправится в этом году. Вот еще несколько заметных улучшений, которые нам особенно нравятся: Более плавное обращение с оружием при столкновении с препятствиями Увеличен урон от тупого оружия ближнего боя против инфицированных и животных Оптимизированы эффекты частиц оружия для повышения производительности клиента Усовершенствованная геометрия столкновения с листвой, улучшающая производительность и общую плавность передвижения (как игрока, так и транспортного средства) Изменен баланс отдачи для автоматических винтовок Официальный релиз версии Linux для сервера DayZ запланирован на стабильную ветку Чтобы получить полное представление обо всем, что доступно в обновлении 1.24, включая множество новых звуков и анимаций, мы рекомендуем вам зайти на наши официальные форумы и ознакомиться с подробными примечаниями к обновлению, доступными здесь. DayZ в 2024 году Хотя мы очень рады начать год с обновления 1.24, мы в равной степени хотим предложить вам взглянуть на то, что мы запланировали на оставшуюся часть 2024 года. Этот год представляет собой значительный отход от нашей обычной модели доставки обновлений. Тем не менее, мы хотим внести ясность в то, что DayZ продолжит получать надежную поддержку в течение 2024 года и далее. Как мы указывали в прошлом году (DayZ в 2023 году и вопросы и ответы к 10-летнему юбилею DayZ), наше внимание было сосредоточено на расширении сферы применения бренда DayZ. На это мероприятие были выделены значительные ресурсы, и мы готовы продемонстрировать первоначальные результаты позже в этом году – это колоссальная веха и волнующий момент, который вы не захотите пропустить! Мы все еще прорабатываем все детали, но я рад поделиться нашими стратегическими направлениями на 2024 год. Одна из вещей, которую мы продолжим, - это наша приверженность новой косметике для персонажей, которая является ключевым аспектом опыта DayZ. Мы также планируем представить довольно экзотическую дальнобойную винтовку. Наша недавно усиленная команда звукорежиссеров уже приступила к выполнению основной задачи по переработке звуков огнестрельного оружия. Мы также сосредоточились на других частях звука игры, включая добавление новых звуков экшена в сочетании с существенной балансировкой звука, привязанного к действиям игрока. Еще один аспект звука, к которому мы стремимся, - это внедрение нюансированной эмбиентной музыки, которая увеличит глубину и напряженность игрового окружения. Другие направления работы включают в себя знакомство с более богатым разнообразием дикой природы, улучшение наших инструментов для создания ландшафта (в первую очередь Terrain Builder), чтобы облегчить жизнь нашему сообществу моддеров, и усовершенствование механики выживания — от экстремальных условий до медицинских проблем, — которые проверят ваш характер и побудят игроков адаптировать свои стратегии выживания и управлять своим питанием благодаря широкому разнообразию вариантов питания. Как вы можете видеть, мы полностью привержены предоставлению DayZ нового и захватывающего опыта выживания. Следите за обновлениями для получения дополнительной информации! События На момент написания этой статьи мы тепло попрощались с нашим мероприятием Valentine's event, которое представило Cupid's bolts в экспериментальном выпуске и было доступно на серверах сообщества. Однако не волнуйтесь, если вы что—то пропустили, потому что в этом году будут проводиться наши обычные особые мероприятия, такие как Вальпургиева ночь, Хэллоуин и рождественские праздники - все они будут тщательно продуманы, чтобы улучшить ваш игровой опыт. Мы также рассматриваем возможность проведения новых мероприятий в сотрудничестве с другими играми. Игроки Legacy DayZ, возможно, имеют представление о том, о чем мы говорим. На этом DayZ завершается в 2024 году. Мы с энтузиазмом предвкушаем год, наполненный замечательными путешествиями, и искренне надеемся, что вы присоединитесь к нам, чтобы увидеть дальнейшую эволюцию DayZ. От имени команды DayZ
  4. db\globals.xml 0 для целого числа, 1 для числа с плавающей точкой, 2 для строки Variable Type Default Unit Description AnimalMaxCount Integer 200 - Максимальное количество порожденных животных (не окружающих) во всех зонах на карте CleanupAvoidance Integer 100 m Расстояние от игрока, необходимое для удаления предмета CleanupLifetimeDeadAnimal Integer 1200 sec Срок службы по умолчанию для мертвых животных CleanupLifetimeDeadInfected Integer 330 sec Время жизни по умолчанию для мертвых зараженных CleanupLifetimeDeadPlayer Integer 3600 sec Время жизни по умолчанию для мертвого игрока CleanupLifetimeDefault Integer 45 sec Срок службы по умолчанию для объектов без конкретной настройки экономии, но ущерб >= 1,0 (т.е. мертв) CleanupLifetimeLimit Integer 50 - Сколько элементов можно удалить одновременно во время стандартной очистки CleanupLifetimeRuined Integer 330 sec Время жизни по умолчанию для испорченной добычи FlagRefreshFrequency Integer 432000 sec Время жизни элементов будет обновляться с этой частотой. FlagRefreshMaxDuration Integer 3456000 sec Как долго флаг будет обновлять элементы. IdleModeCountdown Integer 60 sec Активировать экономичный режим ожидания на пустом сервере по истечении заданного времени IdleModeStartup Integer 1 - 0, чтобы отключить режим ожидания при запуске сервера (все равно включится позже, если обратный отсчет в режиме ожидания не равен 0) InitialSpawn Integer 100 % Сколько добычи будет создано при первоначальном запуске сервера (без хранилища). LootProxyPlacement Integer 1 - Разрешить отправочным контейнерам получать добычу. RespawnAttempt Integer 2 - Сколько попыток выполняется во время возрождения одного предмета RespawnLimit Integer 20 - Сколько предметов одного типа может быть создано одновременно RespawnTypes Integer 12 - Сколько различных типов может быть возрождено одновременно RestartSpawn Integer 0 % Сколько добычи должно быть возрождено при перезапуске в nomimal SpawnInitial Integer 1200 - Сколько начальных тестов разрешено для появления элемента TimeHopping Integer 60 sec Штрафное время для серверных бункеров TimeLogin Integer 15 sec Время входа по умолчанию TimeLogout Integer 15 sec Время выхода из системы по умолчанию TimePenalty Integer 20 sec Штрафное время для игрока, который все еще находится в игровой сессии ZombieMaxCount Integer 1000 - Максимальное количество порожденных зомби во всех зонах карты ZoneSpawnDist Integer 300 m Расстояние для вызова зараженного спавна в соседней зоне (динамическое заражение) WorldWetTempUpdate Integer 1 - Позволяет обновлять значения влажности и температуры для всех предметов в мире. FoodDecay Integer 1 - Разрешить разложение продуктов питания (требуется обновление мировой температуры влажности, установленное на 1). LootDamageMin Float 0 % (0..1) Минимальный наносимый урон любому предмету, появившемуся через ЦЕНТР. LootDamageMax Float 0 % (0..1) Максимальный наносимый урон любому предмету, появившемуся в ЦЕНТРЕ. LootSpawnAvoidance Integer 50 m Управление тем, как далеко игрок должен находиться от группы добычи, чтобы добыча появлялась внутри нее (раньше было жестко задано значение 50) cfgEconomyCore.xml cfgEconomyCore.xml это конфигурационный файл, расположенный в .\mpmissions\ваша.миссия Он используется для настройки классов, включенных в центральную экономику, сохраняемые резервные копии, зараженные динамические зоны, ведение журнала CE, средства обновления и модификации других XML-файлов CE в рамках миссии (более подробная информация доступна здесь). Корневые классы Корневые классы - это родительские классы объектов, которые будут использоваться центральной экономикой. Это позволяет вам конкретно определить, какой частью экономики вы хотите быть, а что следует опустить. Атрибуты: name - имя типа сущности reportMemoryLOD - по умолчанию да, это позволяет отключить сообщения консоли о недостающих act - устанавливает тип объекта (нет/символ/автомобиль) Если для объекта типа "act" установлено значение "нет" (или отсутствует), объект считается добычей. Убедитесь, что вы правильно определили объекты как персонаж / автомобиль там, где это необходимо, поскольку экономика настраивает их по-другому. Настройка по умолчанию: <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="Car_DZ" act="car" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> </economycore> Значения по умолчанию Все переменные имеют некоторые жестко заданные значения "по умолчанию" для балансировки игрового процесса, тестирования или поддержки модов. <economycore> <classes> ... </classes> <defaults> <default name="world_segments" value="1" /> <default name="dyn_radius" value="20" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="0" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="save_events_startup" value="false" /> <default name="save_types_startup" value="false" /> </defaults> </economycore> Variable Type Default Description world_segments Integer 12 Определяет, как во многих сегментах мир будет разделен по CE - это влияет на сохранение, загрузку, очистку и другие события обработки - это обеспечивает высокую производительность для огромных карт (обратите внимание, что значение по умолчанию для карты Чернорусь!) backup_period Integer 60 Период регулярного создания резервной копии (минуты) backup_count Integer 12 Количество резервных копий для хранения - папки backup_startup Boolean false Процесс резервного копирования при запуске сервера dyn_radius Float 20 Значение по умолчанию для динамической зараженной зоны - размер зоны (метры) dyn_smin Float 0 Значение по умолчанию для динамической зараженной зоны - минимальное статическое количество dyn_smax Float 0 Значение по умолчанию для динамической зараженной зоны - максимальное статическое количество dyn_dmin Float 0 Значение по умолчанию для динамической зараженной зоны - минимальное динамическое количество dyn_dmax Float 5 Значение по умолчанию для динамической зараженной зоны - максимальное динамическое количество save_events_startup Boolean on Если отключено, при запуске не создается файл data/events.bin (полезно для минимальной настройки улья) save_types_startup Boolean on Если отключено, при запуске не создается файл data/types.bin (полезно для минимальной настройки улья) log_hivewarning Boolean on Если отключено, при запуске не создается файл data/types.bin (полезно для минимальной настройки улья) log_storageinfo Boolean off включить/ отключить периодические информационные сообщения о хранении в консоли (если CE хранит файлы) log_missionfilewarning Boolean on включать / отключать предупреждающие сообщения консоли о файлах миссии (обычно режим изолированной среды не требует их всех) log_celoop Boolean off включить/отключить протоколирование синхронизации цикла CE и основной статистической информации log_ce_dynamicevent Boolean off включить/отключить ведение журнала специфичных для CE - специфичных для динамических событий log_ce_vehicle Boolean off включить/ отключить ведение журнала для конкретного CE - конкретного транспортного средства log_ce_lootspawn Boolean off включить/отключить протоколирование специфичного для CE - специфичного для появления добычи log_ce_lootcleanup Boolean off включить / отключить протоколирование специфичных для CE - специфичных для очистки (на самом деле не только для добычи) log_ce_lootrespawn Boolean off включить/отключить ведение журнала для конкретного CE - для конкретного возрождения добычи log_ce_statistics Boolean off включить/отключить ведение журнала специфических статистических данных CE log_ce_zombie Boolean off включить/ отключить ведение журнала специфичных для CE - зараженных связанных log_ce_animal Boolean off включить/ отключить протоколирование специфичных для CE - связанных с животными Постоянные резервные копии Чернорус - это большая карта, которая содержит огромное количество объектов, которые должны контролироваться центральной экономикой. Чтобы сделать это удобным для производительности способом, карта разбивается на сегменты, которые затем сохраняются по отдельности с периодическими интервалами. Поскольку большую часть времени безотказной работы сервера сегмент Chernarus находится в процессе сохранения, сбой сервера или другие технические трудности могут привести к повреждению сегмента и, в свою очередь, поставить под угрозу сохраняемость. По этой причине была создана автоматизированная система резервного копирования, которая может быть настроена с помощью следующих переменных cfgEconomyCore.xml: world_segments Определяет количество мировых сегментов. Значение по умолчанию "12" задано с учетом Черноруса, если вы используете другую карту с другим размером / экономикой добычи / количеством объектов, вы можете настроить количество сегментов в соответствии с ее спецификациями. backup_period Это определяет, как часто создаются постоянные резервные копии. Каждые X минут будет создаваться новая резервная копия текущего сохранения, переопределяющая самую старую резервную копию на основе переменной backup_count. Минимальное значение "15", по умолчанию - "60". backup_count Это определяет объем сохраняемых постоянных резервных копий. Если установлено значение "3" с backup_period равным "20", он сохранит 3 резервных копии, сделанные в течение одного часа, и через 80 минут переопределит самую старую. Значение по умолчанию - "12". backup_startup Это создаст резервную копию на сервере сразу после завершения операций загрузки сервера и начального/дополнительного возрождения. Значение по умолчанию - "false".
  5. Просмотр файла Chevrons/Шевроны Шевроны для ваших серверов Работу можете посмотреть на скриншотах Classname: DV_chevrons Chevrons for your servers You can see the work in the screenshots Classname: DV_chevrons Добавил Tommi Добавлено 26.03.2024 Категория Скрипты, моды  
  6. Version 1.20

    3 downloads

    Рад представить вашему вниманию военные вещи из игры Escape from Tarkov. Все нужные файлы есть в файле с установкой, по всем вопросам можно обратиться по контактам указанным ниже. Связь со мной: Discord: maximuss1 Telegram: @Max1189 Boosty: boosty I am glad to present to your attention military items from the game Escape from Tarkov. All the necessary files are in the file with the installation, for all questions, please contact the contacts listed below. Contacts: Discord: maximuss1 Telegram: @Max1189 Boosty: boosty
    $20
  7. Version 2.0

    0 downloads

    Шевроны для ваших серверов Работу можете посмотреть на скриншотах Classname: DV_chevrons Chevrons for your servers You can see the work in the screenshots Classname: DV_chevrons
    Free
  8. Привет выжившим, Товары для сообщества DayZ официально поступили в Steam! В рамках усилий нашей маркетинговой команды в этом году мы не только расширяем бренд DayZ, как мы упоминали в наших предыдущих статьях, но и выполняем наши существующие обязательства по обеспечению всестороннего охвата и сильного присутствия на всех социальных платформах. Это включает в себя недавно представленные в Steam предметы сообщества, в том числе торговые карточки, значки, фоны и смайлики. Теперь у вас будет возможность создать и персонализировать свой профиль в Steam с помощью наших официальных значков и фона DayZ. Оставаясь верными нашему наследию расширения возможностей повествований, созданных игроками, и нашему девизу "Это твоя история", основная тема карт вращается вокруг органичного опыта игрока и естественного прохождения игрового цикла, дополненного элементами, вдохновленными знаниями. Независимо от того, являетесь ли вы новеньким с ясными глазами или опытным ветераном, мы искренне верим, что вы по достоинству оцените это. В ближайшие месяцы мы также планируем расширить эту инициативу, опубликовав предметы премиум-класса, в том числе анимированные аватары, анимированные фоны и рамки для покупки в магазине Steam point. Итак, следите за обновлениями, чтобы узнать больше интересного. Ознакомьтесь с нашим последним обновлением 1.24 и DayZ в 2024 году:
  9. Просмотр файла Millitary Tarkov Stuff DayZ Рад представить вашему вниманию военные вещи из игры Escape from Tarkov. Все нужные файлы есть в файле с установкой, по всем вопросам можно обратиться по контактам указанным ниже. Связь со мной: Discord: Maximuss#9545 Telegram: @Max1189 Boosty: boosty I am glad to present to your attention military items from the game Escape from Tarkov. All the necessary files are in the file with the installation, for all questions, please contact the contacts listed below. Contacts: Discord: Maximuss#9545 Telegram: @Max1189 Boosty: boosty Добавил blackboom98 Добавлено 20.02.2023 Категория Скрипты, моды  
  10. Приветствую, выжившие! Мы рады сообщить, что экспериментальное обновление для игры 1.24 теперь доступно в экспериментальных ветках Steam! Как и большинство обновлений в начале года, это обновление включает в себя полную очистку. В основном, мы просмотрели наше отставание и решили множество нерешенных проблем. Давайте рассмотрим некоторые из основных, чтобы вы знали, на чем сосредоточиться, пока наслаждаетесь экспериментальной веткой. На данный момент уже стало традицией, что наше потрясающее сообщество каждый новый год бьет рекорд DayZ по количеству игроков! На этот раз это определенно придало уверенности, поскольку мы сталкиваемся с рядом задач в плане на этот год — безусловно, самых амбициозных из тех, что были у нас с момента замены двигателя в 2018 году. Но пока слишком рано говорить о таких вещах здесь. Вместо этого этот пост посвящен первому экспериментальному релизу этого года: обновлению игры 1.24! Как и в большинстве обновлений в начале года, это обновление включает в себя полную проверку. В принципе, мы просмотрели наше отставание и решили множество нерешенных проблем. Давайте рассмотрим некоторые из основных, чтобы вы знали, на чем сосредоточиться, пока наслаждаетесь экспериментальной веткой. Геометрия столкновения растительности (особенно деревьев и кустарников) получила существенную доработку. Нашей целью было упростить и устранить проблемы, которые приводили к случайным столкновениям с транспортными средствами. Также были проблемы с производительностью из-за слишком большого количества частиц, которые возникали всякий раз, когда пуля пробивала ветки. Говоря о частицах, мы рассмотрели частицы огнестрельного оружия и оптимизировали их для более плавной перестрелки. Мы также немного увеличили отдачу в нескольких видах автоматического огнестрельного оружия. Кроме того, мы унифицировали наш подход к случайно заряжаемому огнестрельному оружию, которое появляется в мире. Это изменение теперь делает невозможным распознать, было ли огнестрельное оружие уронено игроком или появилось недавно. Мы значительно улучшили поведение при подъеме оружия, сделав его более плавным и точным. Мы также улучшили способ расчета длины оружия. Мы надеемся, что эти изменения сделают ближний бой с огнестрельным оружием в целом менее неприятным. К сожалению, нам пришлось отложить внесение более сложных изменений в зараженный ИИ, хотя мы все же нашли время для изучения некоторых проблем. В результате мы значительно снизили шум от ударов пуль. Это означает, что зараженных будет не так легко привлечь к себе воздействием выпущенных пуль (особенно полезно при использовании огнестрельного оружия с глушителем). Мы также увеличили урон, наносимый тупым оружием ближнего боя и инструментами против ИИ инфицированных и животных. Это было сделано путем добавления части их ударного урона к общему нанесенному урону. Двигаясь дальше, заметное улучшение было также внесено в перевязку. Если у вашего персонажа несколько источников кровотечения, а в вашем наборе бинтов достаточно применений, теперь вы можете непрерывно перевязывать без каких-либо перерывов. Если вы хотите глубже ознакомиться с экспериментальным обновлением 1.24, вы можете найти примечания к изменениям на наших форумах. Справедливое предупреждение — в примечаниях к изменениям также упоминается несколько забавных вещей, которые включены в это обновление. Так что, если вы не хотите портить сюрприз, присоединяйтесь к нам на экспериментальных серверах, прежде чем читать дальше! Как обычно, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, с которыми вы можете столкнуться, в наш сервис отслеживания отзывов. Спасибо!
  11. Эй, выжившие, 2022 год был волнующим путешествием для всех нас. В 1-м квартале 2022 года мы начали с того, что достигли максимального количества игроков в Steam и сохранили большое количество активных игроков. За это мы хотели бы выразить нашу глубочайшую благодарность нашему замечательному сообществу, которое поддерживало нас и давало нам возможность процветать. Это такой унизительный опыт, и мы искренне надеемся, что вы останетесь с нами, пока мы стремимся к новым высотам! На данный момент идет выдвижение номинаций на премию Steam Awards этого года, и мы хотели бы еще раз попросить вас о поддержке, выдвинув DayZ на премию Labour of Love Award 2022. Критерии для получения этой престижной награды следующие: “Эта игра вышла уже некоторое время назад. Команда уже давно пережила дебют своего творческого детища, но, будучи хорошими родителями, эти разработчики продолжают лелеять и поддерживать свое творение. Эта игра и по сей день продолжает получать новый контент после всех этих лет”. Это, как вы уже знаете, прекрасно описывает, что такое DayZ. Это не просто труд любви, который принадлежит команде разработчиков или Bohemia Interactive в целом; это также принадлежит вам, сообществу, которое подружилось с помощью игры и сотрудничало друг с другом, чтобы адаптировать опыт DayZ к вашим уникальным вкусам. В этом году команда усердно работала над выпуском 4 обновлений вместе с поддерживаемыми патчами и 3 сезонными событиями, мы представили новый контент, включающий различное огнестрельное оружие, новые стили игры и апгрейды, настройки серверов сообщества и совершенно новую достопримечательность, добавленную на нашу карту DLC Livonia (подземные бункеры). Это был долгий и трудный путь для команды, но оно того стоило, потому что мы знаем и любим наше преданное сообщество моддеров, создателей контента и владельцев серверов, которые в течение всего года выпускали потрясающий контент, такой как креативные инструменты, недельные конкурсы и множество новых карт сообщества.. Мы невероятно благодарны за вашу поддержку и считаем, что и сообщество, и разработчики заслуживают этой удивительной награды. Поэтому, если вы чувствуете то же самое, пожалуйста, отдайте свой голос и покажите нам свою поддержку. Спасибо, Команда DayZ
  12. Просмотр файла Chevrons/Шевроны Шевроны для любого сервера Chevrons for any server Добавил Tommi Добавлено 02.03.2023 Категория Скрипты, моды  
  13. Приветствую, выжившие! Обновление 1.23 теперь доступно в Steam! Мы внесли долгожданные изменения в авиабазу Выбор на Черноруси (широко известную как NWAF), небо получило масштабное визуальное обновление, а появление в игре изменилось. Ознакомьтесь со всеми подробностями в наших заметках об изменениях (Steam, консоль) или продолжайте читать, чтобы получить общее представление о том, чего вы можете ожидать. Одно из самых захватывающих изменений обновления - это то, как выглядят дневное и ночное небо. Облака, как правило, сейчас гораздо более отчетливы, а переход между днем и ночью более плавный, чем когда-либо прежде. Мы разработали индивидуальные схемы катания для Черноруси и Ливонии, так что теперь они ощущаются непохожими друг на друга. Мы искренне надеемся, что эти изменения помогут вам почувствовать себя более погруженными в окружающую среду. Приготовьтесь к захватывающему преображению на авиабазе "Выбор" в Черноруси, нежно известной как NWAF. Наше последнее обновление приносит вам захватывающие изменения, в том числе совершенно новые точки интереса (POI). Обновленная планировка не только отдает дань уважения устаревшей версии этого культового аэродрома, но и привносит что-то свежее в меню. Искусно выровняв местность и усилив чувство паранойи, мы восстановили атмосферу высокого риска и высокой награды, которая ждет вас в этом знаменитом месте. Мы также ввели в игру новые ресурсы. Те, кто помнит старый мод Arma 2 DayZ, могут узнать легендарное огнестрельное оружие - DMR (обозначенная стрелковая винтовка). Это культовое полуавтоматическое огнестрельное оружие (основанное на легендарном M14), используемое корпусом морской пехоты США, стреляет калибром 308, может устанавливать большинство западных прицелов и заряжать магазины на 10 или 20 патронов. Это определенно необходимо иметь, если вы ищете мощное огнестрельное оружие средней дальности! Для тех из вас, кто любит хранить свои ценные вещи в тайниках, поприветствуйте полевую лопату. Это компактный инструмент, который может выполнять большую часть того, что делает лопата для взрослых. Также есть куча предметов одежды, связанных с персонажем, для вашей головы, а также новые перчатки. Мы также попытались сблизить новых игроков, введя группы для появления игроков. Этот механизм переключается между различными точками появления на карте во время работы сервера. Это означает, что вы можете запускаться или возрождаться на сервере одновременно со своими друзьями, и у вас будет очень хороший шанс появиться в том же районе. Это облегчает встречу, когда вы только начинаете! Помните: найти друга в стартовых зонах всегда проще, чем наткнуться на него, когда вы полностью подготовлены! Но подождите, это еще не все! Теперь вы можете отклеить свой автомобиль, используя новое действие push Состояние очереди и время суток теперь видны в браузере сервера Строительство баз в Ливонском метро больше невозможно Мы восстановили баланс в распределении огнестрельного оружия высокого класса в зараженных районах Черноруси и Ливонии и за их пределами Мы внедрили способ настройки стартового снаряжения игрока с помощью файлов миссий на стороне сервера (особенно важно для консольных серверов сообщества). Если вы думаете, что в DayZ не так уж много интересного до конца года, просто подождите и увидите! У нас на носу празднование 10-летия DayZ, а также наше ежегодное рождественское мероприятие. И не забудьте посмотреть! В качестве дружеского напоминания, мы хотели бы подчеркнуть наше объявление об удалении. В связи с недавними изменениями на обеих картах DayZ, мы выполним очистку обеих карт. Будьте уверены, ваши персонажи в безопасности, и стирание не повлияет на любую добычу, которую несут ваши персонажи. От имени команды DayZ, Адам
  14. Привет, выжившие!, Наступили праздники, и дух Рождества снизошел на Чернорусь и Ливонию. На этот раз мы приурочим его к еще одному празднованию: 10-летию DayZ. Рождественские мероприятия продлятся с 14 декабря по 9 января. Давайте сразу перейдем к тому, чего вы можете ожидать. Классические и всеми любимые поющие рождественские елки возвращаются в этом году. Их можно найти в центре города как в Черноруси, так и в Ливонии. Вокруг елок будут появляться подарочные коробки, которые станут горячими точками с высоким уровнем вовлеченности. В коробках будет содержаться добыча с разных уровней, а также многоразовая оберточная бумага, так что вы сможете проникнуться духом дарения, разделив радость с другими выжившими. Зараженный Санта и его сани будут врезаться в леса и крыши домов. Пожалуйста, обратите внимание, что они не заменят обычные динамические крушения вертолетов, хотя будут приносить добычу в подарочных коробках, которые ничуть не хуже. Следите за обломками в поисках Рудольфа и его друзей. Мы надеемся, что они перенесут преждевременную посадку. В дополнение к классическим сезонным товарам, таким как борода и шляпа Санты, мы также представляем новые товары, которые помогут вам проникнуться духом праздника: Шерстяные перчатки на рождественскую тематику (включая версию без пальцев) Разнообразные повязки на голову на рождественскую тематику Набор одноразовых леденцовых палочек с новой пользовательской анимацией Шапка Морозко (вдохновлена Дедом Морозом, славянской версией Святого Ника) Но подождите, это еще не все! Мы вкратце упомянули, что сегодня 10-летие DayZ. Вот почему мы оставили в игре несколько сюрпризов, чтобы вы могли их найти (да, это включает в себя футболку, посвященную 10-летию). Если вы узнаете, в чем заключаются сюрпризы, мы надеемся, что вы поделитесь своими находками с помощью скриншотов, видео и т.д., чтобы все могли насладиться.
  15. Просмотр файла Долг/Dolg Представляю вашему вниманию мод для сталкерской тематике Это мая вторая работа не судите строго Идея взята с проекта сталкер беларусь Работу можете посмотреть на скриншотах Classname: Перчатки: DVTacT_Gloves_Black Броник: DV_KorundVM_Black Шлем: DV_Lynx_T_Black I present to your attention a mod for stalker themes This is my second job do not judge strictly The idea is taken from the stalker belarus project You can see the work in the screenshots Classname: Gloves: DVTacT_Gloves_Black Armor: DV_KorundVM_Black Helmet: DV_Lynx_T_Black Добавил Tommi Добавлено 03.07.2023 Категория Скрипты, моды  
  16. - Имейте ввиду, что ранее работа над игрой велась разными иными командами. Нынешняя команда тянет на себе все их ошибки и завалы. Однако, работа оценивается весьма хорошо так как отзывы от игроков пошли вверх и является в большинстве положительными (а не как раньше), это очень воодушевляет. - Разработчики планируют обновлять игру в 2023, но не имеют планов на более далекое будущее, чтобы не давать ложных обещаний. Тем не менее, игра сейчас довольно конкурирующий продукт даже на фоне новых игр, и команда разработки при этом растёт. - Сейчас в команде 13-15 человек которые работают именно над DayZ. В Богемии так же есть много других отделов, которые им помогают, например анимации. Ну и прочие сотрудники из отдела ARMA и т.д. в последнее время сторонние ресурсы компании помогают игре гораздо больше, чем раньше. - Разработка пассивных навыков на данный момент не в приоритете. - DLC в ближайшее время нет в планах. Разработчики намерены продолжить развитие Ливонии и Чернаруси, там еще много незавершенной работы Разбивать популяцию игроков на новую карту будет глупо. Скромные ресурсы команды фокусируются на более детальной разработке двух карт. Разработчики слышали идеи подключить к себе карту Намальск, но многое нужно согласовывать с Bohemia Interactive и Сумраком. - Ближайшие апдейты будут ориентированы на Чернарусь. - На Чернаруси и Ливонии было разбросано множество пасхалок, которые были добавлены 1.19, но все еще не обнаружены игроками. - Байки - нет. Велосипеды - карты не готовы для двухколесного транспорта, так что нет. Нужно много работы с анимациями и террейном карты. Воздушный транспорт - нет. Пытаемся улучшить тачки, и будем продолжать. Скотти очень хочется сделать автобус, но опять же карта не потянет. - Старые предметы/оружие будут возвращать по возможности. Несколько из них уже выбраны на введение в игру в 2023, но хотят миксовать старое с новым. Как это было с АУГом (старый предмет) и Фамасом (Новый), получая две пушки за обнову. - Нелетальное оружие в списке желаемого на введение (тазеры/транквилизаторы). Вообще, для них очень важно чтобы предмет вписывался в лор локации/местности/реализма. Он упоминает про кодлоки и говорит "я не против, но ведь у него должна быть энергия, а что если батарейка сядет, что будет с базой? Она заблокируется? Откроется? Надо многое продумать". В целом, разработчики видят и читают все идеи и предложения от аудитории, они отнюдь не слепые, не глухие и им не плевать, просто есть свои стандарты. - Баг с руками или неподъемом оружия в прицел слишком сложен для повторения, никто не знает как это тестить, и очень многое в нем взаимосвязано с другими багами. Пытаются работать над этими багами и багами инвентаря, но как получится. - Хочется сделать перемещение тел. Трупов или в унке. Как когда-то сделали фичу с вытаскиванием тела из машины, но на данный момент не в приоритете. - Аналитика ведется над балансом таких вещей как инерция, шок урон и прочее. В любой момент могут быть изменения. Но много времени уходит на сбор данных. - Есть ли какие-то планы на продолжение франшизы DayZ например вторая часть? Все наши усилия на данный момент сосредоточены на разработке текущей игры. - C позволения разрабов он слил кое-что вкусное о будущем изменении в Чернаруси: масштабная переработка Северо-Западного аэродрома. Также много в общем мелочного контента - крафтов, одежды, и всяких таких для персонализации персонажа. Обновы будут не просто ради багфиксов, много контента в пути.
  17. Привет, выжившие! Мы рады сообщить, что началась экспериментальная фаза долгожданного обновления игры 1.23. Для тех, кто работает в Steam, ознакомьтесь со всеми усовершенствованиями, которые мы внесли. От крупных дополнений, таких как группы появления игроков, до улучшений качества жизни в браузере сервера, это обновление обещает обогатить игровой процесс. Ознакомьтесь с полными заметками об изменениях на наших форумах и присоединяйтесь к нам в формировании будущего DayZ. Одним из основных дополнений в этом обновлении являются группы появления игроков. Мы обновили систему появления игроков таким образом, что теперь она переключается между заранее определенными наборами позиций во время работы сервера. Наша главная цель - сблизить новых игроков и увеличить шансы на взаимодействие. Поиск оптимальных значений для этой новой системы может занять некоторое время, поэтому, пожалуйста, сообщите нам, каков ваш опыт. Говоря о появлении игроков, мы также вводим возможность настраивать снаряжение для появления игроков с помощью специального файла миссии. Документация по обеим этим функциям будет размещена на официальной вики-странице в течение экспериментального периода. Мы внесли ряд изменений в управление грузовиком M3S и внедорожником M1025, которые должны помочь игрокам при движении в гору и в обычных условиях бездорожья. В дополнение к этому мы также внедрили функцию "Толкать транспортное средство", которая должна помочь автомобилям избежать различных легких столкновений с окружающей средой. Мы также продолжили усилия по увеличению вашего погружения, добавив больше пользовательских звуков к действиям в игре. Вы можете найти их список в примечаниях к изменениям. Имейте в виду, что это масштабное мероприятие, но мы постепенно добираемся до них всех. Браузер сервера снова получил улучшения качества жизни, на этот раз с введением количества игроков (если таковые имеются) в очереди, а также отображения времени на каждом сервере (ранее отсутствовавшего в браузере консольного сервера). Мы также решили отключить размещение объектов базового здания в подземных зонах, хотя владельцы серверов могут повторно включить это через настройки на стороне сервера. Долгожданный капитальный ремонт авиабазы "Выбор" (широко известной как NWAF) на Черноруси завершился, наряду со многими вспомогательными объектами. Мы надеемся, что эти изменения улучшат ваше пребывание в этом районе, сделав мародерство менее утомительным, а взаимодействие в целом более увлекательным. Говоря о мародерстве, мы внесли некоторые коррективы в распределение оружия более высокого уровня как в Черноруси, так и в Ливонии. Пока вы (вероятно) стреляете друг в друга на обновленном аэродроме, пожалуйста, следите за рассинхронизацией движений персонажей на ваших мишенях во время стрельбы между деревьями, поскольку мы работаем над некоторыми низкоуровневыми исправлениями для устранения рассинхронизации в таких ситуациях. Мы добавили много косметических предметов (в первую очередь для головы вашего игрока), и полевая лопата вернулась. Также есть совершенно новая винтовка, которая может показаться знакомой тем из вас, кто раньше играл в старый мод Arma 2. Наконец, возможно, на этот раз вы захотите заглянуть наверх, так как все должно выглядеть совсем по-другому! Как обычно, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, с которыми вы можете столкнуться, в наш сервис отслеживания отзывов. Спасибо! Команда разработчиков DayZ
  18. ID всех предметов в DayZ Standalone Ванильные объекты и итемы базы данных сервера! Данная база будет редактироваться и пополняться. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ МАГАЗИНЫ БОЕПРИПАСЫ БЕЗ УПАКОВКИ ОРУЖЕЙНЫЕ ОБВЕСЫ ФОНАРИ С КРЕПЛЕНИЕМ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ ОБМУНДИРОВАНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ ХИМЗАЩИТА ОХОТНИЧЬЯ ОДЕЖДА КОЖАНЫЕ ИЗДЕЛИЯ ПОЖАРНЫЕ ПОЛИЦИЯ УКРЫТИЯ ХРАНЕНИЕ СОХРАННОСТЬ (не занимает отдельного места) СТРОЙМАТЕРИАЛЫ И ИНСТРУМЕНТЫ ОГОНЬ / ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ ЕДА МЕДИЦИНА РЕМОНТ / ПОЧИНКА / ВОССТАНОВЛЕНИЕ РЮКЗАКИ ГРАЖДАНСКИЕ РАЗНОЕ ГРАЖДАНСКАЯ ОДЕЖДА и ОБУВЬ АВТОЗАПЧАСТИ ФЛАГИ Скачать ванильный тайпс: types.rar
  19. Приветствуем вас выжившие! Мы рады сообщить, что обновление игры 1.22 теперь доступно на экспериментальных ветках Steam и Xbox! В этом обновлении появилось много новых ошибок сумок и рюкзаках. Мы не будем углубляться в то, что это такое или как они выглядят, но давайте просто скажем, что наше внимание было сосредоточено на разнообразии рюкзаков на начальных этапах игры. Это потому, что мы чувствовали, что вариантов рюкзаков недостаточно и было довольно легко найти рюкзак большой вместимости на ранних стадиях игры. Следующий пункт - балансные изменения в ближнем бою. Мы добавили булаву и меч в обновлении 1.21 и заметили, что было довольно сложно сбалансировать поведение оружия относительно друг друга. В результате мы немного уравновесили характеристики защиты и атаки, постарались сделать типы оружия более разнообразным. Кроме того, экипировка со значимой защитой теперь должны обеспечивать гораздо лучшую защиту. Вероятность кровотечения также была сбалансирована и мы также исправили проблему связанную с атаками зараженных, которые вызывали кровотечении, игнорируя защиту. Это должно значительно повысить ваши шансы на выживание в бою с зараженными, особенно при ношении кольчуги. Кроме того, мы убрали возможность оглушать противников определенным видом холодного оружия. Игроки в Steam будут рады услышать, чтолаунчер получил ряд улучшений, таких как: Все вкладки теперь автоматически обновляются при запуске лаунчера и запросы не перезапускаются при переключении вкладок. Окно прямого подключения теперь позволяет вам подключаться к модифицированному серверу и предлагает возможность добавить сервер в избранное. Количество игроков больше не скрыто, вместо этого отображается фактическое количество игроков на сервере. Изменение в отображении количества игроков также отражено в браузерах игровых серверов в самой игре, что означает, что консольные игроки также смогут воспользоваться этим улучшением. Мы внесли много изменений “под капотом” и хотели бы знать, возникли ли у вас какие-либо проблемы с новым патчем в некоторых аспектах ниже Присоединение к модифицированному серверу с очередью. Мы изменили процесс проверки данных таким образом, что игроков с неверными файлами выгоняло в тот момент, когда они становятся в очередь, вместо того, чтобы их кикали после прохождения очереди. Регистрация попадания. Мы внесли некоторые улучшения и хотели бы знать, возникнут какие-либо проблемы с поражением целей на средних и дальних дистанциях. Курсор мыши в окне / на весь экран. Мы пытаемся решить некоторые проблемы, связанные с зависанием курсора мыши при определенных условиях. Ориентирование ИИ в пространстве и в дверях в частности. Мы исправили множество ошибок в части навигации. Коллизия игроков при столкновении с телами крупных мертвых животных, чтобы игроки не могли спрятаться внутри них. Как обычно, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, с которыми вы можете столкнуться, в наш трекер отзывов. Спасибо! Наконец, мы хотели бы сообщить вам обновленную информацию о наших планах на оставшуюся часть года. В нашем блоге DayZ в 2023 году мы упомянули, что наше намерение состояло в том, чтобы больше сосредоточиться на поведении ИИ зараженных. Мы также отметили, что тема требует более тщательного изучения. К сожалению, после тщательной оценки мы обнаружили, что предлагаемые модификации не соответствуют нашим срокам разработки. В результате мы перенаправили наше внимание и ресурсы на другие ключевые механики для патча 1.23 и последующих версий.
  20. Приветствуем вас, выжившие! Мы рады сообщить о начале экспериментального тестирования обновления 1.21! У нас есть действительно интересная тема для этого обновления. На этот раз мы возвращаемся в Средние века! Арбалет - первое оружие в истории DayZ с пружинным приводом. Он может заряжаться различными болтами и оснащаться несколькими прицелами. Старые игроки могут вспомнить, что у этой модели изначально был колчан, от которого мы решили отказаться, чтобы сосредоточиться на поведении болтов. Наша цель - сделать снаряды подбираемыми, а также анимировать их с каждым объектом, в который вы попадаете. Баллистические свойства снарядов, наряду с возможностью их подбирать, являются наиболее сложными частями арбалета, и нам будет интересно посмотреть, как они поведут себя на общедоступных серверах. Хотя сам арбалет, возможно, и не является строго средневековым оружием, мы включили в него средневековые тематические копии различных предметов и одежды со всего мира. Еще одним важным дополнением, которое входит в это обновление, является задержка входа на сервер при переключении между несколькими учетными записями на консолях. Мы надеемся, что это изменение приведет к улучшению игрового процесса, поскольку использование нескольких учетных записей на одном сервере в течение одной игры займет гораздо больше времени. В экспериментальное обновление 1.21 также перебалансированы слоты быстрого доступа, так что теперь вам не придется так часто открывать свой инвентарь. Повреждения при падении также были перебалансированы и должны быть намного более понятными. Продолжая тему удобства, теперь у вас есть возможность регулировать яркость внутриигрового интерфейса. Кроме того, мы скорректировали освещение камеры инвентаря при просмотре предметов через СКМ. Эти два улучшения должны сделать ваш инвентарь намного приятнее на вид. Мы также внесли несколько исправлений, касающихся броска предметов, проваливающихся сквозь землю, и нам любопытно узнать, как часто вы сталкиваетесь с этой проблемой после этого обновления. Еще одна вещь, которую мы добавили, - это возможность создавать кусты, деревья и камни с помощью серверного средства создания объектов (и скрипта). И последнее, но, безусловно, не менее важное: мы находимся на завершающей стадии тестирования нашего дистрибутива Linux server. Мы рекомендуем всем пользователям Steam, кто хочет поиграть в экспериментальное обновление 1.21, попробовать и сделать это на сервере Linux, поскольку мы внимательно следим за ним на предмет любых проблем. Если вы заинтересованы в запуске собственного Linux-сервера, вы уже можете сделать это на экспериментальной ветке.
×
×
  • Create New...