Search the Community
Showing results for tags 'dayz standalone'.
-
Привет, выжившие!, Весна уже в разгаре, и обновление 1.29 наконец-то вышло. В настоящее время команда усердно работает над исправлениями и патчами для обновления, которые по-прежнему являются для нас приоритетными и должны быть выпущены как можно скорее. Однако шоу, вошедшее в поговорку, должно продолжаться, и мы публикуем еще одно запланированное сезонное событие года - Вальпургиеву ночь. Что же такое Вальпургиево событие? Считается, что Вальпургиева ночь возникла в память о святой Вальпурге, настоятельнице 8 века, которая защищала от вредителей, бешенства, коклюша и, как вы уже догадались, от колдовства. По сей день в некоторых частях Европы подобные мероприятия проводятся в конце апреля. В разных странах они могут называться по-разному. Вот несколько примеров: Чешский: Чародейнице Германия: Вальпургиева ночь Финляндия: Ваппу Эстония: Вольбрио Швеция: Вальборг и многие другие Тем не менее, все они служат схожим целям: отгонять злых духов, защищать от зла и, самое главное, хорошо проводить время с друзьями и обществом у костра весной. Что входит в программу мероприятия? Мероприятие будет таким же, как и в прошлом году. Но если вы хотите освежить свои впечатления, вот список мероприятий, которые вы можете ожидать. Мероприятия с кострами: Обычный костер в Черноруси и Костер из шин на Сахале (из-за того, что он находится в другом регионе). Сезонные товары: Ведьмины шапки, любимые ведьмины колпаки, Березовые веники, Котел, Кривой нос Возвращение зараженной ведьмы Акция будет проходить на всех платформах с 21 апреля по 7 мая. Совет профессионала: У вас будет достаточно времени, чтобы поохотиться на этот ведьмин капюшон, который можно сочетать с кольчужной шапочкой, чтобы обеспечить максимальную защиту головы от ближнего боя и зараженных во время средневекового боя. Мы надеемся, что вам понравится это мероприятие, будь то передышка в вашем зимнем путешествии по Сахалу или возможность познакомиться с новинками, которые буквально слетаются на огонек в Черноруси и Ливонии. Большое спасибо, что уделили нам время. С наилучшими пожеланиями и большой любовью!
- 1 reply
-
- 1
-
-
Приветствую вас, выжившие! Мы все знаем, что для того, чтобы "преуспеть" в мире DayZ, требуется нечто большее, чем просто научиться сохранять статистику в белом цвете. Вам нужно развить упорство, выдержку, умение общаться и бесконечную адаптируемость, чтобы иметь возможность называть себя "преуспевающим". Поэтому мы хотели бы поздравить вас, выживших, которые приняли и будут продолжать принимать вызовы неумолимого мира DayZ и преуспевать в нем! В рамках распродажи Survive & Thrive, DayZ и его наборы будут продаваться со скидкой до 55%. Что такое DayZ? Постсоветские страны Чернорусь и Ливония поражены неизвестным вирусом, который превратил большинство населения в бешеных инфицированных. Борьба за ресурсы породила враждебный менталитет среди выживших, что привело к краху того, что осталось от человечества. Вы один из немногих, кто обладает иммунитетом к вирусу - как далеко вы зайдете, чтобы выжить?
-
Обновление 1.29 наконец-то вышло на всех платформах. Мы чрезвычайно благодарны вам за терпение в период длительного тестирования и задержек. Несмотря на изначально небольшой масштаб, обновление 1.29 в итоге стало более крупным: оно включает поддержку новых платформ, значительное количество новых ресурсов и исправление множества технических проблем. Яркие примеры - общее улучшение стабильности серверов и нативный релиз игры на Xbox Series X|S. А теперь давайте освежим в памяти, что именно предлагает обновление 1.29. Начнём с новостей для консольного сообщества. С обновлением 1.29 мы выпускаем нативную версию DayZ для Xbox Series X|S, включая поддержку Xbox через Microsoft Windows и Xbox Play Anywhere. Обратите внимание, что хотя мгновенных улучшений в графике может не быть, мы планируем внедрить такие обновления в будущем. При этом улучшения производительности серверов должны быть доступны на всех платформах. Обновление предоставляется бесплатно для всех, кто уже владеет DayZ на Xbox. Одним из интересных улучшений является наша работа над смешиванием текстур. До этого обновления Сахал больше всего страдал от отсутствия этой функции, создавая объемные текстуры между переходами ландшафтов, что, к сожалению, делало картинку менее привлекающей. Теперь это не так. Важно отметить, что на Ливонии или Чернаруси это не было такой большой проблемой из-за обилия густой растительности и отсутствия разнообразного рельефа. Однако Сахал с ее общим отсутствием растительности и более разнообразным рельефом потребовала нового метода смешивания детализированных поверхностей рельефа. То же самое будет и с Насдарой, где зелени должно быть еще меньше, чем на всех существующих картах. Наша аудиокоманда наконец завершила переработку звуков огнестрельного оружия, на этот раз сосредоточившись на всех автоматических винтовках и пистолетах. Это огромное достижение для нашей команды и важный этап, который давно находился в списке задач. Работа определённо стоила усилий, поскольку теперь она даёт более глубокий и свежий опыт для тех, кто использует звуки выстрелов на расстоянии как элемент мета-геймплея. Кстати, основываясь на ваших отзывах, мы увеличили количество типов оружия, которые можно распознавать по звуку, а также расширили дальность слышимости выстрелов за пределы 100 метров. Хотя предыдущее изменение было оправдано стремлением к большей реалистичности (ведь в реальности звуки часто искажаются эхом), мы решили сохранить тонкие различия в звучании, чтобы поддержать уникальный стиль игры, сложившийся в сообществе. Мы также исправили ошибку, влияющую на дальность слышимости выстрелов в помещениях, и теперь она соответствует дальности звуков стрельбы на открытой местности. Видео со сравнением звуков вы можете найти здесь. Помимо технических изменений, обновление 1.29 также приносит значительное количество контента, особенно для DayZ Frostline. Чтобы подготовить вас к выживанию на Сахале, мы добавляем крупнейший набор зимней косметики для персонажей: куртки, ботинки, свитера и многое другое. Также был добавлен предмет высокого уровня - рюкзак для дальних походов, который, мы уверены, станет одним из ваших любимых. В дополнение к волчьему головному убору, появившемуся вместе с Сахалином, мы добавили головные уборы медведя и лисы. Последний можно создать из лисьей шкуры с помощью набора для шитья кожи. Что касается медвежьего головного убора - как и в случае с волком, вам просто нужно постараться не попасть медведю в голову. Удачи с этим. DayZ в 2026 году 2026 год обещает стать важным этапом для DayZ, и мы готовы рассказать об основных направлениях наших планов. Игре уже более 13 лет, но она продолжает расти - как с точки зрения числа игроков, так и самого игрового контента. За последний год команда значительно расширилась, а география игры охватила новые регионы. Подробнее об этом вы можете прочитать в статье с итогами 2025 года для DayZ. Как и всегда, наша цель - продолжать развивать и совершенствовать ключевой игровой опыт DayZ в долгосрочной перспективе. Что это означает для 2026 года? Давайте разберёмся. DayZ Badlands: Дорога к Насдаре Как вы, возможно, уже знаете, DayZ Badlands планируется выпустить в этом году. Мы пока не раскрываем, в каком именно квартале. В целом, этот год будет отличаться от предыдущих (но не переживайте - позже вы поймёте почему). После версии 1.29 мы запланировали дополнительное, относительно небольшое обновление для 1.29, которое выйдет позже в этом году и получило название «The Road to Badlands Update». Это обновление станет своего рода мостом: вы сможете познакомиться с некоторыми элементами и событиями из DayZ Badlands до его полноценного релиза в версии 1.30. Хотя планы могут меняться по ходу разработки, одно остаётся неизменным: DayZ Badlands становится одним из самых масштабных проектов, за которые мы брались со времён версии 1.0. Вот основные направления развития DayZ Badlands: Насдара - самая большая оригинальная территория, над которой мы когда-либо работали, с множеством новых объектов. Впервые появятся двухколёсные транспортные средства, включая мопед и кроссовый мотоцикл, а также физика и механики для их поддержки. Огромное количество новой косметики персонажей, объектов и огнестрельного оружия, соответствующих региону. Животные и типы заражённых, аутентичные для данной местности. Экстремальные природные условия засушливого пустынного региона. Динамические способы получения ценного лута. Новый подход к строительству баз с новыми инструментами и системами, позволяющими восстанавливать разрушенные строения. Как и в случае с DayZ Frostline, базовая версия игры также получит преимущества от нашей работы над дополнением DayZ Badlands. Конечно, это лишь верхушка айсберга, поскольку пока мы не раскрываем слишком много деталей. Мы планируем начать публиковать подробные блоги разработчиков уже со следующей недели. Обновление для консолей текущего поколения Крайне важно, чтобы игра оставалась актуальной и соответствовала современному оборудованию. Поддержка Xbox Series X|S появится с обновлением 1.29. При этом мы пока продолжим поддерживать консоли предыдущего поколения. У нас пока нет даты выхода нативной версии для PS5. Мы хотим осторожно подходить к ожиданиям, поскольку она может появиться не так скоро, как нам хотелось бы. Тем не менее, для нас в приоритете как можно скорее обеспечить доступность игры на всех актуальных платформах. Стабильность, стабильность, стабильность Общая стабильность игры остаётся нашим главным приоритетом. Мы надеемся, что обновление 1.29 принесёт столь необходимые улучшения производительности серверов. Однако на этом работа не заканчивается. Мы уже готовы поддерживать обновление с помощью хотфиксов в ближайшие недели после релиза. Если вы столкнётесь с какими-либо проблемами, воспользуйтесь трекером отзывов. Разумеется, мы также будем внимательно следить за вашим игровым опытом и продолжим вносить улучшения на протяжении всего года. Продолжение поддержки инициатив сообщества Как игра, выросшая из сообщества, DayZ считает важным продолжать его поддерживать. В этом году мы планируем внести значительные улучшения в инструменты для моддинга. Поддержка сезонных событий Мы начали год с события ко Дню святого Валентина и надеемся, что оно добавило немного хаоса в стабильную работу серверов. В будущем мы планируем развивать это событие, поэтому обязательно делитесь своими предложениями через официальные каналы. В этом году вас ждут все сезонные события: Вальпургиева ночь, Хэллоуин и Рождество! 2026 год обещает стать для нас ещё одним насыщенным и важным годом. Нам хотелось бы показать вам больше, но в этом ведь не было бы интриги. Мы будем постепенно раскрывать наши планы в блогах разработчиков DayZ Badlands. Новые выпуски будут выходить каждый месяц, начиная со следующей недели. Так что оставайтесь с нами и добавляйте игру в список желаемого в Steam и Xbox — уверены, вам понравится то, что вы увидите. Мы искренне благодарим вас за бесконечное терпение и постоянную поддержку. Давайте проведём ещё один отличный год в DayZ.
-
Приветствуем вас, выжившие! Мы надеемся, что начало года у вас задалось. Мы рады сообщить, что обновление 1.29 снова возвращается на экспериментальную ветку ПК. Версия для Xbox на этот раз не будет тестироваться на экспе, и ниже мы расскажем почему. В прошлом году мы отменили это обновление, чтобы еще больше улучшить игру и сосредоточиться на ее стабильности. Такая длительная задержка была беспрецедентной для нас в последние годы, и мы ценим ваше терпение и поддержку в этот период. Но теперь, когда обновление 1.29 снова доступно, давайте поговорим о том, чего вам стоит ожидать. Вот некоторые заметные улучшения, изменения и дополнения в игре: Верхняя одежда с цветовыми вариантами: зимнее пальто, военный свитер, телогрейка и куртка «Пилот» Рюкзак для дальних походов Головные уборы: лисья шапка и медвежья шапка Новая обувь: меховые сапоги и зимние военные ботинки Расширение бункера на Сахале и дополнительный вход в бункер Улучшено смешивание поверхностей на всех картах Переработано звуковое сопровождение штурмовых винтовок и пистолетов Нам нужно обновить устаревшую информацию об изменениях в центральной экономике (ЦЭ), которые мы тестировали в прошлом году, - в частности, для версии 1.30 и DayZ Badlands. Если вкратце, мы экспериментировали с другим подходом к ЦЭ, ориентированным на дефицит огнестрельного оружия и снаряжения. Спасибо всем, кто оставил свои отзывы. Этих изменений не будет ни в экспериментальной, ни в стабильной версии 1.29. Однако, если вы хотите, чтобы эти изменения были пересмотрены в будущем, пожалуйста, сообщите нам об этом через DMs в наших социальных сетях или, что еще лучше, через систему отслеживания отзывов. Мы устранили проблемы в игре, которые приводили к снижению производительности, особенно на серверах с большим количеством игроков. Основные проблемы были связаны с тем, как игра обрабатывала физику и данные об игроках; и то, и другое было неэффективным и сильно нагружало систему. Чтобы решить эти проблемы, мы продлили период тестирования до двух с лишним месяцев. Благодаря нашей команде и масштабным игровым тестам мы выявили ключевые проблемы и внедрили эффективные оптимизации, которые повысили производительность серверов на 400%. Поначалу серверы, подвергавшиеся интенсивным стресс-тестам, работали со скоростью всего 9 кадров в секунду. К концу тестирования она достигла 50 кадров в секунду (см. график ниже). Теперь вы заметите значительно меньше задержек, предупреждений о снижении производительности и более плавный игровой процесс в целом. Система группового спавна была обновлена, поэтому спавн в одном и том же месте должен происходить реже и будет более случайным. Работа над этим все еще продолжается, и мы планируем внести дополнительные изменения в баланс в будущем. Мы очень ценим ваши отзывы, поэтому, пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями. Кроме того, существует несколько мер по устранению различных эксплойтов, некоторые из которых вы можете найти в журнале изменений. Что касается Xbox, у нас есть хорошие новости. DayZ работает в режиме обратной совместимости на консолях текущего поколения Xbox. Одновременно со стабильным релизом 1.29 мы выпустим нативную версию для Xbox Series X|S. Хотя это обновление не принесет немедленных улучшений, оно является необходимым шагом на пути к будущим усовершенствованиям. Обновление будет бесплатным для всех владельцев DayZ на Xbox One, которая по-прежнему будет поддерживаться в отдельной сборке. К сожалению, это не относится к экспериментальной версии, так как нам нужно еще несколько недель, чтобы подготовить ее к выпуску. Радуйтесь, моддеры! Мы внесли значительные изменения в наши инструменты для моддинга, в частности в редактор анимации, а также добавили множество других изменений и улучшений для сообщества моддеров. Важно отметить, что с выходом версии 1.29 некоторые изменения, которые мы внесли в игру, повлияют на моды и фреймворки. Это значит, что многие из них поначалу могут работать некорректно. Мы тесно сотрудничаем с несколькими разработчиками модов, и в Steam Workshop должны быть доступны тестовые версии их модов, совместимых с экспериментальной версией. Владельцам серверов мы настоятельно рекомендуем проверить свои зависимости и связаться с авторами соответствующих модов. Этот экспериментальный период станет своего рода передышкой для сообщества моддеров на ПК, даст всем возможность выявить и устранить проблемы с совместимостью модов. Как и в предыдущих циклах обновлений, стабильная версия выйдет через 4–6 недель после запуска экспериментальной сборки. Мы сообщим вам, если что-то изменится. Статья «DayZ в 2026 году» выйдет вместе со стабильной версией, а к концу марта мы планируем опубликовать блоги разработчиков DayZ Badlands. А пока мы приглашаем вас протестировать экспериментальную ветку и поделиться своими впечатлениями. Мы еще раз приносим свои извинения за длительные задержки, периоды затишья и изменения в наших планах в последние месяцы. Такой уровень непредсказуемости был беспрецедентным как для DayZ, так и для нас самих за последние несколько лет. Это стало необходимой проверкой на прочность, пока мы устраняем технические недоработки, готовимся к поддержке новых платформ и, самое главное, работаем над стабильностью игры. Мы постараемся исправиться и наладить коммуникацию. Мы любим вас и благодарим за постоянную поддержку и бесконечное терпение. От имени команды DayZ, Линн
-
ID всех предметов в DayZ Standalone Ванильные объекты и итемы базы данных сервера! Данная база будет редактироваться и пополняться. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ МАГАЗИНЫ БОЕПРИПАСЫ БЕЗ УПАКОВКИ ОРУЖЕЙНЫЕ ОБВЕСЫ ФОНАРИ С КРЕПЛЕНИЕМ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ ОБМУНДИРОВАНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ ХИМЗАЩИТА ОХОТНИЧЬЯ ОДЕЖДА КОЖАНЫЕ ИЗДЕЛИЯ ПОЖАРНЫЕ ПОЛИЦИЯ УКРЫТИЯ ХРАНЕНИЕ СОХРАННОСТЬ (не занимает отдельного места) СТРОЙМАТЕРИАЛЫ И ИНСТРУМЕНТЫ ОГОНЬ / ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ ЕДА МЕДИЦИНА РЕМОНТ / ПОЧИНКА / ВОССТАНОВЛЕНИЕ РЮКЗАКИ ГРАЖДАНСКИЕ РАЗНОЕ ГРАЖДАНСКАЯ ОДЕЖДА и ОБУВЬ АВТОЗАПЧАСТИ ФЛАГИ Скачать ванильный тайпс: types.rar
-
Выжившие, мы участвуем в фестивале «Зомби против вампиров» в Steam. Для тех, кто собирается сказать: «Вообще-то, они заражены ☝️🤓», — просто знайте, что фестиваль включает в себя DayZ и его наборы со скидкой до 50%! Так что не жалуйтесь на нас в Steam. Купите игру по выгодной цене для себя или для своих друзей-игроков. Распродажа продлится до 2 июня, так что покупайте сейчас, пока 3 июня не вышло обновление 1.28! Это обновление содержит новый контент, в том числе два новых вида огнестрельного оружия, три новых прицела (в том числе 10-кратный прицел для стрельбы на дальние дистанции) и значительные улучшения в синхронизации автомобилей. После стольких лет вы наконец-то можете продемонстрировать свои навыки дрифта. И это только начало — ознакомьтесь с [полной информацией здесь].
-
Выжившие, началось первое сезонное мероприятие DayZ в этом году - Вальпургиева ночь. Чтобы отпраздновать это событие, мы устраиваем весеннюю распродажу: с 15 апреля приобретайте DayZ и выбирайте наборы со скидкой до 50%. Что такое DayZ? Постсоветские страны Чернорусь и Ливония поражены неизвестным вирусом, который превратил большинство населения в бешеных инфицированных. Борьба за ресурсы породила враждебный менталитет среди выживших, что привело к краху того, что осталось от человечества. Вы один из немногих, кто обладает иммунитетом к вирусу - как далеко вы зайдете, чтобы выжить? Только сегодня в нашей экспериментальной ветке вышло обновление 1.28. В этом выпуске в игру добавлены новые прицелы, улучшена синхронизация транспортных средств, внесены изменения в подъем оружия и добавлены новые захватывающие динамические события специально для DayZ Frostline. И, кстати, о Frost line - у нас есть хорошие новости для тех, кто еще не ознакомился с обновлением. В течение ограниченного времени DayZ Frostline доступен со скидкой 26%! Сейчас самое подходящее время поэкспериментировать и протестировать эти новые функции, одновременно получая удовольствие от игры frozen challenges в DayZ Frostline со скидкой. Что такое DayZ Frost line? Сахал таит в себе как красоту, так и опасность, предлагая фанатам DayZ испытать то, чего они никогда раньше не видели. Исследуйте, охотьтесь, выживайте и раскрывайте тайны, скрытые за линией льда. Объединяйтесь с другими выжившими или прокладывайте свой путь в одиночку - выбор за вами в этой опасной зимней стране чудес. Подготовка - ключ к выживанию, и с наступлением морозов выстоять смогут только те, у кого лед в жилах и огонь в сердце. Подарочное издание и классное издание Более полные версии DayZ в выпусках Deluxe и Cool также доступны в продаже со скидками до 50% и 35% соответственно. Всем выжившим, как ветеранам, так и новичкам, мы желаем всего наилучшего в ваших приключениях в преддверии лета и обновления 1.28. Пусть удача будет на вашей стороне, и до встречи у костров.
-
Одним из самых значительных изменений в этом обновлении является введение синхронизации транспортных средств из Arma Reforge. Цель состояла в том, чтобы сделать вождение более приятным, позволяя вам держать ситуацию под контролем даже в условиях высокого пинга. Во время вождения больше не должно быть тряски и ощущения, что вы плывёте по дороге. Поскольку это довольно фундаментальное изменение, могут возникнуть некоторые проблемы. Мы рекомендуем вам самим попробовать обновленный транспорт на экспериментальных серверах (у нас даже есть сервер с увеличенным спавном автомобилей) и рассказать нам о своих впечатлениях. Мы внимательно изучим ваши отзывы. Если вы хотите узнать больше о том, что было изменено, ознакомьтесь с подробным отчетом в блоге Arma Reforger, так как мы использовали тот же подход и для DayZ. Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз обращали внимание на стрельбу, поэтому мы решили уделить этому немного внимания, обновив механику поднятия оружия. С тех пор, как она была введена много лет назад, мы чувствовали, что ближний бой часто разочаровывал, так как ваше оружие могло подняться в любой момент. В прошлом году мы внесли ряд изменений, чтобы улучшить игровой процесс, но в итоге у нас было только два состояния: обычное и поднятое. В обновлении 1.28 мы ввели постепенное отведение оружия назад. Это означает, что ваш персонаж теперь пытается отвести оружие назад (если есть достаточно места), прежде чем поднять его. Как вы можете себе представить, это имеет большое значение для боя в помещении, а также в случаях, когда заражённые зажимают вас в ближнем бою. Ещё одна вещь на которой мы сосредоточились, - это прицелы. Мы добавили 3 новых прицела для огнестрельного оружия: Благодаря 2-кратному увеличению прицел Sportpoint заполнит нишу гражданских прицелов, сделав охотничий прицел куда более редким ПСО-6, обеспечивает 6-кратное увеличение и совместим со всеми винтовками Восточного блока Прицел Marksman с креплением на планку Пикатинни и переменным увеличением от 3,5 до 10 крат Вместе с новыми дополнениями мы также вносим столь необходимые улучшения в механике повреждения линзы прицелов. Состояние повреждений теперь отображается, а также добавлена поддержка подсвечиваемых прицельных сеток. Бинокли, прицелы ночного видения и дальномер получили визуальные обновления и исправления. И следите за своими очками ночного видения - при повреждении их скорей всего будет сложнее использовать! Наша команда звукорежиссёров добавила множество новых звуков для огнестрельного оружия, обновив выстрелы и хлопки для всех неавтоматических винтовок. Они также изучили транспортные средства и сбалансировали их слышимость изнутри, вокруг и на расстоянии. Цель состояла в том, чтобы игроки могли легче общаться, находясь внутри транспортных средств, а также чтобы транспортные средства были лучше слышны на расстоянии. Также были учтены отзывы о поправках к звукам шагов из обновления 1.27. Мы изменили уровни слышимости игроков и заражённых. Наконец, в пещерах появился совершенно новый звук ландшафта. Если говорить о Сахале, то основное внимание в этом обновлении уделяется введению новых динамических событий в игровой мир. Так что обязательно отправляйтесь туда и исследуйте!
-
Просмотр файла Долг/Dolg Представляю вашему вниманию мод для сталкерской тематике Это мая вторая работа не судите строго Идея взята с проекта сталкер беларусь Работу можете посмотреть на скриншотах Classname: Перчатки: DVTacT_Gloves_Black Броник: DV_KorundVM_Black Шлем: DV_Lynx_T_Black I present to your attention a mod for stalker themes This is my second job do not judge strictly The idea is taken from the stalker belarus project You can see the work in the screenshots Classname: Gloves: DVTacT_Gloves_Black Armor: DV_KorundVM_Black Helmet: DV_Lynx_T_Black Добавил Tommi Добавлено 03.07.2023 Категория Скрипты, моды
-
1.26 Экспериментальный выпуск Приветствую вас, выжившие! Вступая в экспериментальный период массового обновления игры 1.26, мы также оказываемся на пороге самого напряженного периода, который мы пережили за последние годы. Это связано с тем, что это обновление игры связано с выходом дополнения DayZ Frostline. Мы настоятельно рекомендуем добавить линейку DayZ Frost в свой список пожеланий, если вы еще этого не сделали. Обязательно ознакомьтесь с ней в Steam. Вы можете ознакомиться с примечаниями к патчу для 1.26 EXP на нашем форуме здесь. Это долгое чтение, поэтому, пожалуйста, выслушайте меня, когда я расскажу обо всех важных моментах, на которые следует обратить внимание при прохождении вашего эксперимента. Обновление игры 1.26 содержит изменения и дополнения к игровому процессу, которые не только поддерживают расширение DayZ Frostline, но и влияют на общее восприятие наших существующих карт Чернорусь и Ливония. Как следует из названия "Frostline", мы сосредоточили большую часть работы на температурных системах. Это само по себе было сложной задачей: адаптировать игровые системы к простому изменению глобальной температуры. Мы также скорректировали влияние различных элементов окружающей среды на персонажа, будь то местоположение или текущая погода. Повышение теплового комфорта персонажа теперь всегда происходит с задержкой, а не мгновенно. Это изменение можно заметить по одной или нескольким стрелкам на дисплее, поскольку персонаж адаптируется к изменениям температуры. Тепловой буфер, также известный как символ + в пользовательском интерфейсе, когда вы проводите достаточно времени рядом с источником тепла, также обновляется, чтобы помочь вам визуализировать его состояние. В первую очередь это делается для того, чтобы он больше не выглядел как дополнительный бонус, которого на самом деле никогда не было. Температура съедобных продуктов теперь имитируется. Они могут замерзнуть, если температура окружающей среды достаточно низкая, и их необходимо разморозить, чтобы они стали съедобными. Их можно положить на решетку камина (или на плиту), разогреть и употреблять в пищу, чтобы сохранить тепло. Просто следите за температурой, так как персонаж может получить урон, употребляя слишком горячие предметы. Кроме того, мы изменили значок температуры во всплывающей подсказке и заменили его простым описанием температуры. Если вы хотите узнать больше об этих системах, ознакомьтесь с нашей недавней публикацией в блоге разработчиков об экологических опасностях. Говоря об опасностях, мы также рассмотрели обычную простуду / грипп. Мы хотели убедиться, что у игроков, которые заботятся о своих персонажах, не возникнет слишком много проблем с этим заболеванием, в то время как те, кто продолжает игнорировать его, в конечном итоге столкнутся с последствиями в виде недавно добавленной стадии пневмонии. Медицинская система также получила временный иммунитет, что делает невозможным мгновенное повторное заражение такими заболеваниями, как обычная простуда. Обезболивающие препараты (например, таблетки с кодеином и морфин) также получили широкое распространение и теперь способны подавлять симптомы как гриппа, так и обычной простуды. Значительные изменения коснулись и крупных хищников, таких как медведи и волки, мясо которых может быть заражено. Самое главное, что устранить инфекцию будет невозможно даже после приготовления мяса. Конечно, есть возможность съесть и / или вылечить болезнь, но мы хотели убедиться, что хищники, которые приходят к игроку естественным путем, не являются легким источником пищи. Переход из довольно теплого климата Ливонии в безжалостный холод Сахаля означает, что вам придется адаптировать тип снаряжения, которое вы носите (или часто купаться в местных водоемах). К счастью, изменения в распределении добычи помогут вам, поскольку предметы теперь распределяются с учетом климатических условий. Мы также более детально изучили распределение предметов на Сахале и применили к каждой карте своего рода региональную тематику, которая в основном будет заметна благодаря огнестрельному оружию, которое вы найдете повсюду. В Ливонии в основном будет производиться огнестрельное оружие западного производства, на Сахале - в основном восточное, а в Черноруссии по-прежнему будет предлагаться смесь того и другого. Что касается размножения, будьте начеку, если увидите двух новых мелких животных, бродящих по дикой местности! Если вы хотите испортить сюрприз, вы можете узнать о них больше в нашем блоге разработчиков здесь. Также была проделана большая работа над различными действиями и связанными с ними функциями. Одним из основных моментов является функция "Рыбалка", обновление которой давно назрело. Мы заменили простую систему "жди, пока не поймаешь рыбу" на систему, основанную на событиях, где вы должны следить за водой и отпускать кнопку действия при появлении всплеска воды. Если вы упустите эту возможность, вам придется насадить новую наживку и начать рыбалку заново. Мы также добавили новый деревянный крючок начального уровня и мормышку, которые позволяют ловить рыбу без наживки. Что касается наживки, то мы убрали рецепт ее изготовления и заменили его простым способом насадки на крючок (то есть насадкой с червяком). Мы посчитали, что они используются недостаточно часто, поэтому в охотничьи ловушки был внесен ряд изменений. Мы увеличили шансы поймать животное, сократили время, необходимое для его поимки, и сделали охотничьи ловушки более долговечными. Также предусмотрена аудиовизуальная обратная связь при срабатывании ловушки. Мы изменили действия по принудительному кормлению, потому что посчитали, что накормить кого-то насильно слишком просто. Теперь вам действительно придется смотреть в лицо персонажу. Кроме того, движение камеры во время непрерывных действий было ограничено, так как мы не хотели, чтобы игроки могли легко осматриваться на 360 градусов. Вы также заметите, что в инвентаре теперь отсутствует индикатор "приблизительный и точный". Это не ошибка. Мы решили удалить навык "точный и приблизительный", поскольку нам не понравился дизайн или его реализация (из-за этого пришлось отменить синхронизацию многих действий). Возможно, в будущем мы вернемся к теме навыков персонажа, но на данный момент никаких твердых обещаний на этот счет нет. Довольно существенное изменение в игровом процессе в версии 1.26 связано с большим изменением размеров инвентаря для большинства предметов одежды. Мы долго ждали возможности вернуться к этой теме, потому что нам казалось, что инвентарь игрового персонажа слишком велик. Это часто приводило к тому, что игроки собирали все, что попадалось под руку, не задумываясь о том, что им на самом деле нужно в данный момент. Это изменение коснулось большинства курток, брюк и жилетов, а также нескольких размеров предметов. Взгляните на следующий пример нового спауна и приспособленного выжившего: Вы, наверное, задаетесь вопросом: “Где же мне хранить все ремонтные наборы?!” Кроме того, мы уменьшили урон, который наносит одежде зараженная одежда. Помимо дополнений и изменений в игровом процессе, мы также более детально изучили браузер нашего сервера. А именно, мы переработали раздел сведений о сервере и добавили его в консольную версию. Это также включает в себя добавление поля описания сервера, в котором владельцы серверов могут описать, что представляет собой их сервер. Также был добавлен новый столбец карты и фильтры в преддверии выпуска третьей официальной карты. Еще одна вещь, которую мы, наконец, смогли внедрить, - это система проверки официальных серверов, которая гарантирует, что на официальной вкладке в нашей сборке Steam будут отображаться только официальные серверы. Это положит конец всевозможным сомнительным серверам, которые, как правило, сбивают с толку игроков, желающих играть на официальных серверах. Знание названий серверов играет важную роль в поиске места, где вы хотели бы провести время. Именно поэтому мы пересмотрели официальное соглашение об именовании серверов. Мы хотели, чтобы их было легче читать и чтобы они по-прежнему содержали наиболее актуальную информацию. Вы можете увидеть предварительный просмотр на картинке выше. Что касается пользовательского интерфейса, то игроки на ПК смогут увидеть две новые графические настройки - "ландшафт" и "видимость объектов". Мы поняли, как много пейзажей откроется (особенно с приближением Сахаля), если мы сделаем эти опции доступными. Эти настройки доступны на стороне клиента и не зависят от настроек сетевого интерфейса. Увеличение их не даст игрокам серьезного тактического преимущества перед другими игроками (например, вы не сможете видеть игроков / транспортные средства на большем расстоянии). Владельцы серверов также могут ограничить максимальные значения, если они того пожелают. Если вам интересно узнать больше об этой теме, ознакомьтесь с нашим предыдущим блогом разработчиков. В блоге также подробно описаны новые способы динамического управления туманом. Эту функцию можно использовать на Сахалине, а также в Черногории и Ливонии, где мы использовали ее для создания периодического утреннего тумана, который оседает в долинах. Мы надеемся, что это усилит ваше ощущение погружения, а также сделает окружающую среду более разнообразной и интересной во время игры. Мы уверены, что наше творческое сообщество моддеров по достоинству оценит расширенный API погодных сценариев, а также увеличенный лимит вершин для одной модели (ранее 32 тысячи, теперь 65 тысяч вершин). Об этом уже было много написано, а я даже не упомянул все новые материалы, доступные в обновлении 1.26. Надеюсь, вам понравится узнавать обо всем остальном самостоятельно. Я также надеюсь, что вы присоединитесь к этому экспериментальному обновлению. Получайте удовольствие и делитесь своими отзывами. Помогите нам протестировать стабильность одного из самых важных обновлений DayZ за последние годы.
-
Выжившие! Наступило лето, а с ним и экономия! Сейчас самое подходящее время окунуться в мир DayZ благодаря нашей летней распродаже в Steam, которая предлагает огромную скидку до 50%! Дополнение "Ливония" теперь включено в базовую игру, что дает вам еще больше возможностей для изучения. Не упустите шанс испытать острые ощущения от выживания. Получите свою копию прямо сейчас и присоединяйтесь к сообществу DayZ! Кроме того, следите за новостями о нашем предстоящем дополнении DayZ Frost line, которое обещает привнести в игру новые испытания и приключения. Записывайтесь прямо сейчас! DAYZ STEAM
-
Приветствуем вас, выжившие! В этом году для нас время летит незаметно. Ранее в этом месяце мы анонсировали нашу следующее важное обновление под названием DayZ Frontline и сегодня мы рады сообщить, что обновление 1.25 вышло в Steam и Xbox. Сегодняшний день также знаменует начало новой эры для Ливонии. Все нынешние владельцы базовой игры получат дополнение бесплатно, а базовое издание DayZ стало немного подорожало. Изюминкой обновления, безусловно, является долгожданное добавление эмбиентной музыки. Мы работали с чешским композитором Дикольсоном над созданием тонкого окружающего фона, который усиливает ваше погружение в различные локации игры в разное время суток. На данный момент доступно около 70 минут музыки, в будущем будет доступно еще больше. Нам так нравится музыка, что мы опубликовали ее подборку в Steam. Если вам интересно послушать эту замечательную музыку за пределами DayZ, вы можете найти ее на странице магазина Steam или в своей библиотеке Steam в разделе Саундтреки. Фоновая музыка - не единственное дополнение к звуку игры. В обновлении 1.25 также были представлены первые изменения звуков огнестрельного оружия, включая обновленные звуки дробовиков, арбалета и гранатомета. Наша команда звукооператоров также была занята изменением расстояния, на котором вы можете слышать звуки действия игрока (ранее слышимость всех действий была установлена на уровне 50 метров). Чтобы предотвратить исчезновение предметов из инвентаря после использования быстрых слотов / определенных действий, мы решили ограничить использование предметов внутри контейнеров, таких как кастрюли, сковородки, защитные ящики и так далее, с помощью быстрых слотов. Мы также переработали способ синхронизации положения персонажа с сервером, чтобы решить проблему застревания в дверных проемах. В этом обновлении мы также добавили винтовку со скользящим затвором ВС-98. Наконец, для тех из вас, кто играет на ПК, мы хотели бы подчеркнуть тот факт, что мы интегрировали систему краш-репортов их Enfusion. Вот и все для, наш следующий шаг - обновление 1.26, которое будет выпущено вместе с DayZ Frontline позже в этом году. Следите за нашими форумами и социальными сетями, где будет раскрываться больше информации о DayZ Frostline. Впереди захватывающие времена, выжившие!
-
Просмотр файла Сет Самурая / Samurai Set Сет самурая, несколько расцветок Скрины одного из видов В архиве ссылка на гугл диск Samurai set, several colors Screenshots of one of the types The archive contains a link to Google drive Добавил Tommi Добавлено 20.02.2023 Категория Скрипты, моды
-
Экспериментальное обновление 1.24. - Новая винтовка - Новые звуки и многое другое Приветствую вас, выжившие! Экспериментальные версии обновления 1.25 уже доступны в Steam! Однако, прежде чем мы перейдем к этому, мы хотели бы объявить о существенном изменении. Базовая игра Days и дополнение Livonia будут объединены в единый продукт, как только выйдет обновление 1.25 для стабильных версий. Цель состоит в том, чтобы оптимизировать наше портфолио и упростить наши предложения в ожидании будущих изменений. Одновременно мы стремимся улучшить впечатления игроков, расширив доступ к Livonia, тем самым объединив сообщества как базовой игры, так и DLC на всех платформах. Несмотря на небольшое повышение цен из-за увеличения стоимости нового продукта, цены будут более экономичными, чем в текущем пакете DayZ Livonia. Уточняю: дополнение "Ливония" больше не будет продаваться отдельно, как только в стабильных версиях выйдет обновление 1.25. Существующие владельцы базовой игры DayZ, не имеющие "Ливонии", получат это дополнение бесплатно в знак нашей признательности. Подробный пресс-релиз и ответы на часто задаваемые вопросы с подробным описанием этих изменений будут опубликованы 20 мая. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше подробностей! А теперь давайте рассмотрим, на что вам следует обратить внимание при тестировании экспериментальной версии обновления 1.25. Изюминкой этого обновления, безусловно, является включение эмбиентной музыки. Мы очень рады, что смогли воплотить в жизнь эту долгожданную функцию благодаря нашему сотрудничеству с чешским композитором Филипом Мишеком. В обновлении представлено около 100 минут музыки, которая звучит в разное время суток, а также когда вы путешествуете по разным местам. Мы надеемся, что вам понравится музыка и вы еще больше погрузитесь в свои приключения. Имейте в виду, что эмбиент-музыка будет доступна только во второй экспериментальной сборке по причинам, связанным с расписанием. Наша команда звукорежиссеров также переработала звуки огнестрельного оружия для всех дробовиков, а также звуки для гранатомета и арбалета. Кроме того, команда была очень занята изменением расстояния, на котором вы все еще можете слышать действия игрока (ранее слышимость всех действий была установлена на уровне 50 метров). Это изменение пока не касается оружия или шагов, но команда также планирует это сделать в будущем. Еще одна вещь, которую мы улучшили, - это способ корректировки положения игрока между клиентом и сервером. Это влияет только на персонажа, которым вы играете, и должно предотвратить такие проблемы, как застревание в дверном проеме. Мы также устранили несоответствие в инвентаре, из-за которого товары во вложенных грузовых контейнерах перемещались или даже выбрасывались без какого-либо уведомления. Это происходит с обновления 1.23 и вынудило нас ограничить манипуляции таким образом, что вы больше не сможете назначать предметы, хранящиеся внутри вложенного грузового контейнера, в быстрые ячейки. Это изменение коснется, в частности, кастрюль и защитных чехлов, а также специальных действий, таких как перезарядка огнестрельного оружия. Действие перезарядки не будет касаться боеприпасов и магазинов, которые хранятся во вложенных грузовых контейнерах. И последнее, но не менее важное: мы внедряем в DayZ автоматизированную систему сбора данных о сбоях игрового клиента и сервера. Это поможет нам, наконец, получить лучшее представление об общей стабильности нашей игры (особенно на ПК). Если вы получили приглашение после того, как ваша игра вышла из строя, пожалуйста, предоставьте подробную информацию о том, что произошло, а затем нажмите “Отправить”. Как обычно, вы можете ознакомиться с полным списком изменений и дополнений на нашем форуме. Некоторым из вас, возможно, интересно, есть ли что-то еще в этом обновлении. Так вот, это не так. В основном это связано с тем, что обновление 1.25 было добавлено поверх обновления 1.24. Это потому, что в настоящее время мы очень заняты реализацией очень важного этапа, который планируется завершить в конце этого года. Мы очень рады сообщить вам об этом в ближайшее время!
-
db\globals.xml 0 для целого числа, 1 для числа с плавающей точкой, 2 для строки Variable Type Default Unit Description AnimalMaxCount Integer 200 - Максимальное количество порожденных животных (не окружающих) во всех зонах на карте CleanupAvoidance Integer 100 m Расстояние от игрока, необходимое для удаления предмета CleanupLifetimeDeadAnimal Integer 1200 sec Срок службы по умолчанию для мертвых животных CleanupLifetimeDeadInfected Integer 330 sec Время жизни по умолчанию для мертвых зараженных CleanupLifetimeDeadPlayer Integer 3600 sec Время жизни по умолчанию для мертвого игрока CleanupLifetimeDefault Integer 45 sec Срок службы по умолчанию для объектов без конкретной настройки экономии, но ущерб >= 1,0 (т.е. мертв) CleanupLifetimeLimit Integer 50 - Сколько элементов можно удалить одновременно во время стандартной очистки CleanupLifetimeRuined Integer 330 sec Время жизни по умолчанию для испорченной добычи FlagRefreshFrequency Integer 432000 sec Время жизни элементов будет обновляться с этой частотой. FlagRefreshMaxDuration Integer 3456000 sec Как долго флаг будет обновлять элементы. IdleModeCountdown Integer 60 sec Активировать экономичный режим ожидания на пустом сервере по истечении заданного времени IdleModeStartup Integer 1 - 0, чтобы отключить режим ожидания при запуске сервера (все равно включится позже, если обратный отсчет в режиме ожидания не равен 0) InitialSpawn Integer 100 % Сколько добычи будет создано при первоначальном запуске сервера (без хранилища). LootProxyPlacement Integer 1 - Разрешить отправочным контейнерам получать добычу. RespawnAttempt Integer 2 - Сколько попыток выполняется во время возрождения одного предмета RespawnLimit Integer 20 - Сколько предметов одного типа может быть создано одновременно RespawnTypes Integer 12 - Сколько различных типов может быть возрождено одновременно RestartSpawn Integer 0 % Сколько добычи должно быть возрождено при перезапуске в nomimal SpawnInitial Integer 1200 - Сколько начальных тестов разрешено для появления элемента TimeHopping Integer 60 sec Штрафное время для серверных бункеров TimeLogin Integer 15 sec Время входа по умолчанию TimeLogout Integer 15 sec Время выхода из системы по умолчанию TimePenalty Integer 20 sec Штрафное время для игрока, который все еще находится в игровой сессии ZombieMaxCount Integer 1000 - Максимальное количество порожденных зомби во всех зонах карты ZoneSpawnDist Integer 300 m Расстояние для вызова зараженного спавна в соседней зоне (динамическое заражение) WorldWetTempUpdate Integer 1 - Позволяет обновлять значения влажности и температуры для всех предметов в мире. FoodDecay Integer 1 - Разрешить разложение продуктов питания (требуется обновление мировой температуры влажности, установленное на 1). LootDamageMin Float 0 % (0..1) Минимальный наносимый урон любому предмету, появившемуся через ЦЕНТР. LootDamageMax Float 0 % (0..1) Максимальный наносимый урон любому предмету, появившемуся в ЦЕНТРЕ. LootSpawnAvoidance Integer 50 m Управление тем, как далеко игрок должен находиться от группы добычи, чтобы добыча появлялась внутри нее (раньше было жестко задано значение 50) cfgEconomyCore.xml cfgEconomyCore.xml это конфигурационный файл, расположенный в .\mpmissions\ваша.миссия Он используется для настройки классов, включенных в центральную экономику, сохраняемые резервные копии, зараженные динамические зоны, ведение журнала CE, средства обновления и модификации других XML-файлов CE в рамках миссии (более подробная информация доступна здесь). Корневые классы Корневые классы - это родительские классы объектов, которые будут использоваться центральной экономикой. Это позволяет вам конкретно определить, какой частью экономики вы хотите быть, а что следует опустить. Атрибуты: name - имя типа сущности reportMemoryLOD - по умолчанию да, это позволяет отключить сообщения консоли о недостающих act - устанавливает тип объекта (нет/символ/автомобиль) Если для объекта типа "act" установлено значение "нет" (или отсутствует), объект считается добычей. Убедитесь, что вы правильно определили объекты как персонаж / автомобиль там, где это необходимо, поскольку экономика настраивает их по-другому. Настройка по умолчанию: <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="Car_DZ" act="car" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> </economycore> Значения по умолчанию Все переменные имеют некоторые жестко заданные значения "по умолчанию" для балансировки игрового процесса, тестирования или поддержки модов. <economycore> <classes> ... </classes> <defaults> <default name="world_segments" value="1" /> <default name="dyn_radius" value="20" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="0" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="save_events_startup" value="false" /> <default name="save_types_startup" value="false" /> </defaults> </economycore> Variable Type Default Description world_segments Integer 12 Определяет, как во многих сегментах мир будет разделен по CE - это влияет на сохранение, загрузку, очистку и другие события обработки - это обеспечивает высокую производительность для огромных карт (обратите внимание, что значение по умолчанию для карты Чернорусь!) backup_period Integer 60 Период регулярного создания резервной копии (минуты) backup_count Integer 12 Количество резервных копий для хранения - папки backup_startup Boolean false Процесс резервного копирования при запуске сервера dyn_radius Float 20 Значение по умолчанию для динамической зараженной зоны - размер зоны (метры) dyn_smin Float 0 Значение по умолчанию для динамической зараженной зоны - минимальное статическое количество dyn_smax Float 0 Значение по умолчанию для динамической зараженной зоны - максимальное статическое количество dyn_dmin Float 0 Значение по умолчанию для динамической зараженной зоны - минимальное динамическое количество dyn_dmax Float 5 Значение по умолчанию для динамической зараженной зоны - максимальное динамическое количество save_events_startup Boolean on Если отключено, при запуске не создается файл data/events.bin (полезно для минимальной настройки улья) save_types_startup Boolean on Если отключено, при запуске не создается файл data/types.bin (полезно для минимальной настройки улья) log_hivewarning Boolean on Если отключено, при запуске не создается файл data/types.bin (полезно для минимальной настройки улья) log_storageinfo Boolean off включить/ отключить периодические информационные сообщения о хранении в консоли (если CE хранит файлы) log_missionfilewarning Boolean on включать / отключать предупреждающие сообщения консоли о файлах миссии (обычно режим изолированной среды не требует их всех) log_celoop Boolean off включить/отключить протоколирование синхронизации цикла CE и основной статистической информации log_ce_dynamicevent Boolean off включить/отключить ведение журнала специфичных для CE - специфичных для динамических событий log_ce_vehicle Boolean off включить/ отключить ведение журнала для конкретного CE - конкретного транспортного средства log_ce_lootspawn Boolean off включить/отключить протоколирование специфичного для CE - специфичного для появления добычи log_ce_lootcleanup Boolean off включить / отключить протоколирование специфичных для CE - специфичных для очистки (на самом деле не только для добычи) log_ce_lootrespawn Boolean off включить/отключить ведение журнала для конкретного CE - для конкретного возрождения добычи log_ce_statistics Boolean off включить/отключить ведение журнала специфических статистических данных CE log_ce_zombie Boolean off включить/ отключить ведение журнала специфичных для CE - зараженных связанных log_ce_animal Boolean off включить/ отключить протоколирование специфичных для CE - связанных с животными Постоянные резервные копии Чернорус - это большая карта, которая содержит огромное количество объектов, которые должны контролироваться центральной экономикой. Чтобы сделать это удобным для производительности способом, карта разбивается на сегменты, которые затем сохраняются по отдельности с периодическими интервалами. Поскольку большую часть времени безотказной работы сервера сегмент Chernarus находится в процессе сохранения, сбой сервера или другие технические трудности могут привести к повреждению сегмента и, в свою очередь, поставить под угрозу сохраняемость. По этой причине была создана автоматизированная система резервного копирования, которая может быть настроена с помощью следующих переменных cfgEconomyCore.xml: world_segments Определяет количество мировых сегментов. Значение по умолчанию "12" задано с учетом Черноруса, если вы используете другую карту с другим размером / экономикой добычи / количеством объектов, вы можете настроить количество сегментов в соответствии с ее спецификациями. backup_period Это определяет, как часто создаются постоянные резервные копии. Каждые X минут будет создаваться новая резервная копия текущего сохранения, переопределяющая самую старую резервную копию на основе переменной backup_count. Минимальное значение "15", по умолчанию - "60". backup_count Это определяет объем сохраняемых постоянных резервных копий. Если установлено значение "3" с backup_period равным "20", он сохранит 3 резервных копии, сделанные в течение одного часа, и через 80 минут переопределит самую старую. Значение по умолчанию - "12". backup_startup Это создаст резервную копию на сервере сразу после завершения операций загрузки сервера и начального/дополнительного возрождения. Значение по умолчанию - "false".
-
Version 1.20
4 downloads
Рад представить вашему вниманию военные вещи из игры Escape from Tarkov. Все нужные файлы есть в файле с установкой, по всем вопросам можно обратиться по контактам указанным ниже. Связь со мной: Discord: maximuss1 Telegram: @Max1189 Boosty: boosty I am glad to present to your attention military items from the game Escape from Tarkov. All the necessary files are in the file with the installation, for all questions, please contact the contacts listed below. Contacts: Discord: maximuss1 Telegram: @Max1189 Boosty: boosty$20 -
-
Просмотр файла Chevrons/Шевроны Шевроны для ваших серверов Работу можете посмотреть на скриншотах Classname: DV_chevrons Chevrons for your servers You can see the work in the screenshots Classname: DV_chevrons Добавил Tommi Добавлено 26.03.2024 Категория Скрипты, моды
-
Привет выжившим, Товары для сообщества DayZ официально поступили в Steam! В рамках усилий нашей маркетинговой команды в этом году мы не только расширяем бренд DayZ, как мы упоминали в наших предыдущих статьях, но и выполняем наши существующие обязательства по обеспечению всестороннего охвата и сильного присутствия на всех социальных платформах. Это включает в себя недавно представленные в Steam предметы сообщества, в том числе торговые карточки, значки, фоны и смайлики. Теперь у вас будет возможность создать и персонализировать свой профиль в Steam с помощью наших официальных значков и фона DayZ. Оставаясь верными нашему наследию расширения возможностей повествований, созданных игроками, и нашему девизу "Это твоя история", основная тема карт вращается вокруг органичного опыта игрока и естественного прохождения игрового цикла, дополненного элементами, вдохновленными знаниями. Независимо от того, являетесь ли вы новеньким с ясными глазами или опытным ветераном, мы искренне верим, что вы по достоинству оцените это. В ближайшие месяцы мы также планируем расширить эту инициативу, опубликовав предметы премиум-класса, в том числе анимированные аватары, анимированные фоны и рамки для покупки в магазине Steam point. Итак, следите за обновлениями, чтобы узнать больше интересного. Ознакомьтесь с нашим последним обновлением 1.24 и DayZ в 2024 году:
-
Привет, выжившие! Сегодня мы выпускаем обновление 1.24 - наше первое стабильное обновление 2024 года! Как и в других обновлениях, которые мы выпустили в начале года, в этом обновлении произведена тщательная очистка. По сути, мы выполнили ряд незавершенных задач по улучшению качества жизни и решили множество нерешенных проблем. Хотя обновление 1.24 может быть довольно скромным по своей природе, оно послужит прочной основой для дальнейшего развития и приведет нас к нашему основному обновлению, которое будет представлено осенью. Те, кто участвовал в экспериментальной фазе обновления, уже будут знакомы с нашей совершенно новой винтовкой "Вихрь", которая оснащена новым магазином на 30 патронов 9х39 мм, совместимым со всеми винтовками 9х39 мм. В дополнение к новой винтовке и магазину, обновление 1.24 также предлагает новые варианты маскировки баллистического шлема. Они помогут разнообразить вашего персонажа и защитят вашу голову во время захватывающего путешествия, в которое DayZ отправится в этом году. Вот еще несколько заметных улучшений, которые нам особенно нравятся: Более плавное обращение с оружием при столкновении с препятствиями Увеличен урон от тупого оружия ближнего боя против инфицированных и животных Оптимизированы эффекты частиц оружия для повышения производительности клиента Усовершенствованная геометрия столкновения с листвой, улучшающая производительность и общую плавность передвижения (как игрока, так и транспортного средства) Изменен баланс отдачи для автоматических винтовок Официальный релиз версии Linux для сервера DayZ запланирован на стабильную ветку Чтобы получить полное представление обо всем, что доступно в обновлении 1.24, включая множество новых звуков и анимаций, мы рекомендуем вам зайти на наши официальные форумы и ознакомиться с подробными примечаниями к обновлению, доступными здесь. DayZ в 2024 году Хотя мы очень рады начать год с обновления 1.24, мы в равной степени хотим предложить вам взглянуть на то, что мы запланировали на оставшуюся часть 2024 года. Этот год представляет собой значительный отход от нашей обычной модели доставки обновлений. Тем не менее, мы хотим внести ясность в то, что DayZ продолжит получать надежную поддержку в течение 2024 года и далее. Как мы указывали в прошлом году (DayZ в 2023 году и вопросы и ответы к 10-летнему юбилею DayZ), наше внимание было сосредоточено на расширении сферы применения бренда DayZ. На это мероприятие были выделены значительные ресурсы, и мы готовы продемонстрировать первоначальные результаты позже в этом году – это колоссальная веха и волнующий момент, который вы не захотите пропустить! Мы все еще прорабатываем все детали, но я рад поделиться нашими стратегическими направлениями на 2024 год. Одна из вещей, которую мы продолжим, - это наша приверженность новой косметике для персонажей, которая является ключевым аспектом опыта DayZ. Мы также планируем представить довольно экзотическую дальнобойную винтовку. Наша недавно усиленная команда звукорежиссеров уже приступила к выполнению основной задачи по переработке звуков огнестрельного оружия. Мы также сосредоточились на других частях звука игры, включая добавление новых звуков экшена в сочетании с существенной балансировкой звука, привязанного к действиям игрока. Еще один аспект звука, к которому мы стремимся, - это внедрение нюансированной эмбиентной музыки, которая увеличит глубину и напряженность игрового окружения. Другие направления работы включают в себя знакомство с более богатым разнообразием дикой природы, улучшение наших инструментов для создания ландшафта (в первую очередь Terrain Builder), чтобы облегчить жизнь нашему сообществу моддеров, и усовершенствование механики выживания — от экстремальных условий до медицинских проблем, — которые проверят ваш характер и побудят игроков адаптировать свои стратегии выживания и управлять своим питанием благодаря широкому разнообразию вариантов питания. Как вы можете видеть, мы полностью привержены предоставлению DayZ нового и захватывающего опыта выживания. Следите за обновлениями для получения дополнительной информации! События На момент написания этой статьи мы тепло попрощались с нашим мероприятием Valentine's event, которое представило Cupid's bolts в экспериментальном выпуске и было доступно на серверах сообщества. Однако не волнуйтесь, если вы что—то пропустили, потому что в этом году будут проводиться наши обычные особые мероприятия, такие как Вальпургиева ночь, Хэллоуин и рождественские праздники - все они будут тщательно продуманы, чтобы улучшить ваш игровой опыт. Мы также рассматриваем возможность проведения новых мероприятий в сотрудничестве с другими играми. Игроки Legacy DayZ, возможно, имеют представление о том, о чем мы говорим. На этом DayZ завершается в 2024 году. Мы с энтузиазмом предвкушаем год, наполненный замечательными путешествиями, и искренне надеемся, что вы присоединитесь к нам, чтобы увидеть дальнейшую эволюцию DayZ. От имени команды DayZ
-
Просмотр файла Millitary Tarkov Stuff DayZ Рад представить вашему вниманию военные вещи из игры Escape from Tarkov. Все нужные файлы есть в файле с установкой, по всем вопросам можно обратиться по контактам указанным ниже. Связь со мной: Discord: Maximuss#9545 Telegram: @Max1189 Boosty: boosty I am glad to present to your attention military items from the game Escape from Tarkov. All the necessary files are in the file with the installation, for all questions, please contact the contacts listed below. Contacts: Discord: Maximuss#9545 Telegram: @Max1189 Boosty: boosty Добавил blackboom98 Добавлено 20.02.2023 Категория Скрипты, моды
-
Просмотр файла Chevrons/Шевроны Шевроны для любого сервера Chevrons for any server Добавил Tommi Добавлено 02.03.2023 Категория Скрипты, моды
-
Приветствую, выжившие! Мы рады сообщить, что экспериментальное обновление для игры 1.24 теперь доступно в экспериментальных ветках Steam! Как и большинство обновлений в начале года, это обновление включает в себя полную очистку. В основном, мы просмотрели наше отставание и решили множество нерешенных проблем. Давайте рассмотрим некоторые из основных, чтобы вы знали, на чем сосредоточиться, пока наслаждаетесь экспериментальной веткой. На данный момент уже стало традицией, что наше потрясающее сообщество каждый новый год бьет рекорд DayZ по количеству игроков! На этот раз это определенно придало уверенности, поскольку мы сталкиваемся с рядом задач в плане на этот год — безусловно, самых амбициозных из тех, что были у нас с момента замены двигателя в 2018 году. Но пока слишком рано говорить о таких вещах здесь. Вместо этого этот пост посвящен первому экспериментальному релизу этого года: обновлению игры 1.24! Как и в большинстве обновлений в начале года, это обновление включает в себя полную проверку. В принципе, мы просмотрели наше отставание и решили множество нерешенных проблем. Давайте рассмотрим некоторые из основных, чтобы вы знали, на чем сосредоточиться, пока наслаждаетесь экспериментальной веткой. Геометрия столкновения растительности (особенно деревьев и кустарников) получила существенную доработку. Нашей целью было упростить и устранить проблемы, которые приводили к случайным столкновениям с транспортными средствами. Также были проблемы с производительностью из-за слишком большого количества частиц, которые возникали всякий раз, когда пуля пробивала ветки. Говоря о частицах, мы рассмотрели частицы огнестрельного оружия и оптимизировали их для более плавной перестрелки. Мы также немного увеличили отдачу в нескольких видах автоматического огнестрельного оружия. Кроме того, мы унифицировали наш подход к случайно заряжаемому огнестрельному оружию, которое появляется в мире. Это изменение теперь делает невозможным распознать, было ли огнестрельное оружие уронено игроком или появилось недавно. Мы значительно улучшили поведение при подъеме оружия, сделав его более плавным и точным. Мы также улучшили способ расчета длины оружия. Мы надеемся, что эти изменения сделают ближний бой с огнестрельным оружием в целом менее неприятным. К сожалению, нам пришлось отложить внесение более сложных изменений в зараженный ИИ, хотя мы все же нашли время для изучения некоторых проблем. В результате мы значительно снизили шум от ударов пуль. Это означает, что зараженных будет не так легко привлечь к себе воздействием выпущенных пуль (особенно полезно при использовании огнестрельного оружия с глушителем). Мы также увеличили урон, наносимый тупым оружием ближнего боя и инструментами против ИИ инфицированных и животных. Это было сделано путем добавления части их ударного урона к общему нанесенному урону. Двигаясь дальше, заметное улучшение было также внесено в перевязку. Если у вашего персонажа несколько источников кровотечения, а в вашем наборе бинтов достаточно применений, теперь вы можете непрерывно перевязывать без каких-либо перерывов. Если вы хотите глубже ознакомиться с экспериментальным обновлением 1.24, вы можете найти примечания к изменениям на наших форумах. Справедливое предупреждение — в примечаниях к изменениям также упоминается несколько забавных вещей, которые включены в это обновление. Так что, если вы не хотите портить сюрприз, присоединяйтесь к нам на экспериментальных серверах, прежде чем читать дальше! Как обычно, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, с которыми вы можете столкнуться, в наш сервис отслеживания отзывов. Спасибо!
-
Приветствую, выжившие! Обновление 1.23 теперь доступно в Steam! Мы внесли долгожданные изменения в авиабазу Выбор на Черноруси (широко известную как NWAF), небо получило масштабное визуальное обновление, а появление в игре изменилось. Ознакомьтесь со всеми подробностями в наших заметках об изменениях (Steam, консоль) или продолжайте читать, чтобы получить общее представление о том, чего вы можете ожидать. Одно из самых захватывающих изменений обновления - это то, как выглядят дневное и ночное небо. Облака, как правило, сейчас гораздо более отчетливы, а переход между днем и ночью более плавный, чем когда-либо прежде. Мы разработали индивидуальные схемы катания для Черноруси и Ливонии, так что теперь они ощущаются непохожими друг на друга. Мы искренне надеемся, что эти изменения помогут вам почувствовать себя более погруженными в окружающую среду. Приготовьтесь к захватывающему преображению на авиабазе "Выбор" в Черноруси, нежно известной как NWAF. Наше последнее обновление приносит вам захватывающие изменения, в том числе совершенно новые точки интереса (POI). Обновленная планировка не только отдает дань уважения устаревшей версии этого культового аэродрома, но и привносит что-то свежее в меню. Искусно выровняв местность и усилив чувство паранойи, мы восстановили атмосферу высокого риска и высокой награды, которая ждет вас в этом знаменитом месте. Мы также ввели в игру новые ресурсы. Те, кто помнит старый мод Arma 2 DayZ, могут узнать легендарное огнестрельное оружие - DMR (обозначенная стрелковая винтовка). Это культовое полуавтоматическое огнестрельное оружие (основанное на легендарном M14), используемое корпусом морской пехоты США, стреляет калибром 308, может устанавливать большинство западных прицелов и заряжать магазины на 10 или 20 патронов. Это определенно необходимо иметь, если вы ищете мощное огнестрельное оружие средней дальности! Для тех из вас, кто любит хранить свои ценные вещи в тайниках, поприветствуйте полевую лопату. Это компактный инструмент, который может выполнять большую часть того, что делает лопата для взрослых. Также есть куча предметов одежды, связанных с персонажем, для вашей головы, а также новые перчатки. Мы также попытались сблизить новых игроков, введя группы для появления игроков. Этот механизм переключается между различными точками появления на карте во время работы сервера. Это означает, что вы можете запускаться или возрождаться на сервере одновременно со своими друзьями, и у вас будет очень хороший шанс появиться в том же районе. Это облегчает встречу, когда вы только начинаете! Помните: найти друга в стартовых зонах всегда проще, чем наткнуться на него, когда вы полностью подготовлены! Но подождите, это еще не все! Теперь вы можете отклеить свой автомобиль, используя новое действие push Состояние очереди и время суток теперь видны в браузере сервера Строительство баз в Ливонском метро больше невозможно Мы восстановили баланс в распределении огнестрельного оружия высокого класса в зараженных районах Черноруси и Ливонии и за их пределами Мы внедрили способ настройки стартового снаряжения игрока с помощью файлов миссий на стороне сервера (особенно важно для консольных серверов сообщества). Если вы думаете, что в DayZ не так уж много интересного до конца года, просто подождите и увидите! У нас на носу празднование 10-летия DayZ, а также наше ежегодное рождественское мероприятие. И не забудьте посмотреть! В качестве дружеского напоминания, мы хотели бы подчеркнуть наше объявление об удалении. В связи с недавними изменениями на обеих картах DayZ, мы выполним очистку обеих карт. Будьте уверены, ваши персонажи в безопасности, и стирание не повлияет на любую добычу, которую несут ваши персонажи. От имени команды DayZ, Адам
- 1 reply
-
- 1
-
