Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'huntingskill'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 2 results

  1. Просмотр файла HuntingSkill - Навык охотника Описание товара Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры Данная модификация добавляет навык "охотник" Описание мода : - У навыка есть 3 уровня. Начальным считается первый уровень. Каждый уровень навыка подразделяется на две части: теоретическая и практическая. - Для повышения одного уровня необходимо повышать и теоретическую и практическую часть вместе. Практический навык повышается путем убийства и разделки животных. - Теоретический навык повышается путем прочтения книг «Основы охотоведения». Навык охоты влияет на размер добытых кусков мяса, добычи шкуры и жира. - При этом количество кусков мяса не зависит от навыка, но зависит от ножа. - При достижении стадии повреждения ножа «Сильно повреждено» категория ножа понижается на одну стадию. (Ножи категории 1 не могут опуститься на уровень каменного ножа). - Единиц практического навыка 200.(может быть изменено) - Единиц теоретического навыка 200.(может быть изменено) - Возможность настроить потерю навыка после смерти \ полную \ частичную \ без потери - Если какое-то животное не указано в конфиге, то предметы с него будут спавниться как по дефолту. Мод является гибким, и настраивается администратором как ему нужно в json файлах в профиле сервера: - Очки за убийство; - Очки за разделку; - Массив названий животных (есть возможно указать AnimalBase (тогда будет применимо ко всем животным), ZombieBase (если у вас на сервере он разделывается), и PlayerBase); - Блэклист ножей (те ножи, которыми нельзя разделать данное существо); - Множитель урона ножу (для каждого уровня навыка указвается по отдельности); - Уровни навыка: - Уровень (значение уровня) - Массив предметов: - Название (название предмета) - Шанс спавна мин (минимальный шанс спавна этого предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) - Шанс спавна макс (максимальный шанс спавна этого предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - Квантити мин (минимальное значение в процентах (от 0.0 до 1.0) "полоски" предмета или его количества, которое показывается числами в самом предмете (как доски, пули и т.д.)) - Квантити макс (максимальное значение в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - Количество мин (минимальное количество данного предмета, указывается в целых числах) - Количество макс (максимальное количество данного предмета, указывается в целых числах) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - ХП мин (минимальное значение "здоровья" предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) - ХП макс (максимальное значение "здоровья" предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - ID группы ножей (необязательный параметр. Указывается, если вы хотите, чтобы данный предмет выпадал только при разделывании определенными ножами. Про группы ножей описано в следующем пункте). Конфиг ножей. В нем можно модифицировать следующее: - Стандартное значение урона ножу под каждый уровень навыка (указывается в единицах ХП. Модифицировать урон ножу можно под каждое существо в конфиге животного, там есть множители для этого). - Массив ножей: - ID группы ножей (простое число, 0, 1 и т.д.) - Массив названий ножей - Множитель квантити (множитель для квантити выпадаемых с существа предметов при разделке данными ножами. Пример: указали 0.5, то из выпавшего квантити мяса (например вам выпало 50% полоски), выпадет половина этого значения (то бишь 25%). Работает и в большую сторону, например умножение в 2 и более раз). - Множитель количества (множитель для количества выпадаемых с существа предметов. Логика работы такая же, как и с квантити). Product Description The mod is compatible, tested and tested on clean versions of the game This modification adds the "hunter" skill Description of the mod : - The skill has 3 levels. The first level is considered to be the initial one. Each skill level is divided into two parts: theoretical and practical. - To raise one level, it is necessary to raise both the theoretical and practical part together. Practical skill is enhanced by killing and butchering animals. - Theoretical skill is improved by reading the books "Fundamentals of Hunting". The hunting skill affects the size of the hunted pieces of meat, skin and fat extraction. - At the same time, the number of pieces of meat does not depend on the skill, but depends on the knife. - When the knife damage stage is reached, "Severely damaged", the knife category is lowered by one stage. (Category 1 knives cannot go down to the level of a stone knife). - 200 units of practical skill. (can be changed) - 200 theoretical skill units. (subject to change) - Ability to adjust skill loss after death \ full\ partial\ without loss - If some animal is not specified in the config, then items from it will be spawned as by default. The mod is flexible, and is configured by the administrator as he needs in the json files in the server profile: - Points for murder; - Points for cutting; - An array of animal names (it is possible to specify AnimalBase (then it will be applicable to all animals), ZombieBase (if it is being cut on your server), and PlayerBase); - Blacklist of knives (those knives that cannot be used to carve this creature); - Knife damage multiplier (for each skill level is specified separately); - Skill levels: - Level (level value) - Array of items: - Name (subject name) - Spawn chance min (minimum spawn chance of this item as a percentage (from 0.0 to 1.0)) - Spawn chance max (maximum spawn chance of this item as a percentage (from 0.0 to 1.0)) (selected by random between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - Quantity min (minimum percentage value (from 0.0 to 1.0) of the "strip" of the object or its quantity, which is shown by numbers in the object itself (like boards, bullets, etc.)) - Quantity max (maximum value in percent (from 0.0 to 1.0)) (selected by random between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - The number of mines (the minimum amount of this item, indicated in integers) - Max quantity (the maximum quantity of this item, specified in integers) (selected by random between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - HP min (minimum value of the "health" of the item as a percentage (from 0.0 to 1.0)) - HP max (the maximum value of the "health" of the item as a percentage (from 0.0 to 1.0)) (selected by random between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - ID of the knife group (optional parameter. It is indicated if you want this item to fall out only when cutting with certain knives. About the knife groups described in the next paragraph). Knife config. You can modify the following in it: - Standard knife damage value for each skill level (specified in HP units. You can modify the damage to the knife for each creature in the animal config, there are multipliers for this). - Array of knives: - ID of the knife group (prime number, 0, 1, etc.) - Array of knife names - A multiplier of the quantity (a multiplier for the quantity of objects dropped from the creature when cutting with these knives. Example: if 0.5 is specified, then half of this value (that is, 25%) will fall out of the dropped meat quantity (for example, 50% of the strip fell out to you). It also works in a big way, for example, multiplication by 2 or more times). - Quantity multiplier (multiplier for the number of items dropped from the creature. The logic of the work is the same as with quantum). Добавил ProHack Добавлено 09.11.2022 Категория Скрипты, моды  
  2. Version 1.0.6

    162 downloads

    Описание товара Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры Данная модификация добавляет навык "охотник" Описание мода : - У навыка есть 3 уровня. Начальным считается первый уровень. Каждый уровень навыка подразделяется на две части: теоретическая и практическая. - Для повышения одного уровня необходимо повышать и теоретическую и практическую часть вместе. Практический навык повышается путем убийства и разделки животных. - Теоретический навык повышается путем прочтения книг «Основы охотоведения». Навык охоты влияет на размер добытых кусков мяса, добычи шкуры и жира. - При этом количество кусков мяса не зависит от навыка, но зависит от ножа. - При достижении стадии повреждения ножа «Сильно повреждено» категория ножа понижается на одну стадию. (Ножи категории 1 не могут опуститься на уровень каменного ножа). - Единиц практического навыка 200.(может быть изменено) - Единиц теоретического навыка 200.(может быть изменено) - Возможность настроить потерю навыка после смерти \ полную \ частичную \ без потери - Если какое-то животное не указано в конфиге, то предметы с него будут спавниться как по дефолту. Мод является гибким, и настраивается администратором как ему нужно в json файлах в профиле сервера: - Очки за убийство; - Очки за разделку; - Массив названий животных (есть возможно указать AnimalBase (тогда будет применимо ко всем животным), ZombieBase (если у вас на сервере он разделывается), и PlayerBase); - Блэклист ножей (те ножи, которыми нельзя разделать данное существо); - Множитель урона ножу (для каждого уровня навыка указвается по отдельности); - Уровни навыка: - Уровень (значение уровня) - Массив предметов: - Название (название предмета) - Шанс спавна мин (минимальный шанс спавна этого предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) - Шанс спавна макс (максимальный шанс спавна этого предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - Квантити мин (минимальное значение в процентах (от 0.0 до 1.0) "полоски" предмета или его количества, которое показывается числами в самом предмете (как доски, пули и т.д.)) - Квантити макс (максимальное значение в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - Количество мин (минимальное количество данного предмета, указывается в целых числах) - Количество макс (максимальное количество данного предмета, указывается в целых числах) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - ХП мин (минимальное значение "здоровья" предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) - ХП макс (максимальное значение "здоровья" предмета в процентах (от 0.0 до 1.0)) (выбирается рандом между этими двумя значениями. Для постоянного значения необходимо указать два одинаковых значения) - ID группы ножей (необязательный параметр. Указывается, если вы хотите, чтобы данный предмет выпадал только при разделывании определенными ножами. Про группы ножей описано в следующем пункте). Конфиг ножей. В нем можно модифицировать следующее: - Стандартное значение урона ножу под каждый уровень навыка (указывается в единицах ХП. Модифицировать урон ножу можно под каждое существо в конфиге животного, там есть множители для этого). - Массив ножей: - ID группы ножей (простое число, 0, 1 и т.д.) - Массив названий ножей - Множитель квантити (множитель для квантити выпадаемых с существа предметов при разделке данными ножами. Пример: указали 0.5, то из выпавшего квантити мяса (например вам выпало 50% полоски), выпадет половина этого значения (то бишь 25%). Работает и в большую сторону, например умножение в 2 и более раз). - Множитель количества (множитель для количества выпадаемых с существа предметов. Логика работы такая же, как и с квантити). Product Description The mod is compatible, tested and tested on clean versions of the game This modification adds the "hunter" skill Description of the mod : - The skill has 3 levels. The first level is considered to be the initial one. Each skill level is divided into two parts: theoretical and practical. - To raise one level, it is necessary to raise both the theoretical and practical part together. Practical skill is enhanced by killing and butchering animals. - Theoretical skill is improved by reading the books "Fundamentals of Hunting". The hunting skill affects the size of the hunted pieces of meat, skin and fat extraction. - At the same time, the number of pieces of meat does not depend on the skill, but depends on the knife. - When the knife damage stage is reached, "Severely damaged", the knife category is lowered by one stage. (Category 1 knives cannot go down to the level of a stone knife). - 200 units of practical skill. (can be changed) - 200 theoretical skill units. (subject to change) - Ability to adjust skill loss after death \ full\ partial\ without loss - If some animal is not specified in the config, then items from it will be spawned as by default. The mod is flexible, and is configured by the administrator as he needs in the json files in the server profile: - Points for murder; - Points for cutting; - An array of animal names (it is possible to specify AnimalBase (then it will be applicable to all animals), ZombieBase (if it is being cut on your server), and PlayerBase); - Blacklist of knives (those knives that cannot be used to carve this creature); - Knife damage multiplier (for each skill level is specified separately); - Skill levels: - Level (level value) - Array of items: - Name (subject name) - Spawn chance min (minimum spawn chance of this item as a percentage (from 0.0 to 1.0)) - Spawn chance max (maximum spawn chance of this item as a percentage (from 0.0 to 1.0)) (selected by random between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - Quantity min (minimum percentage value (from 0.0 to 1.0) of the "strip" of the object or its quantity, which is shown by numbers in the object itself (like boards, bullets, etc.)) - Quantity max (maximum value in percent (from 0.0 to 1.0)) (selected by random between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - The number of mines (the minimum amount of this item, indicated in integers) - Max quantity (the maximum quantity of this item, specified in integers) (selected by random between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - HP min (minimum value of the "health" of the item as a percentage (from 0.0 to 1.0)) - HP max (the maximum value of the "health" of the item as a percentage (from 0.0 to 1.0)) (selected by random between these two values. For a constant value, you must specify two identical values) - ID of the knife group (optional parameter. It is indicated if you want this item to fall out only when cutting with certain knives. About the knife groups described in the next paragraph). Knife config. You can modify the following in it: - Standard knife damage value for each skill level (specified in HP units. You can modify the damage to the knife for each creature in the animal config, there are multipliers for this). - Array of knives: - ID of the knife group (prime number, 0, 1, etc.) - Array of knife names - A multiplier of the quantity (a multiplier for the quantity of objects dropped from the creature when cutting with these knives. Example: if 0.5 is specified, then half of this value (that is, 25%) will fall out of the dropped meat quantity (for example, 50% of the strip fell out to you). It also works in a big way, for example, multiplication by 2 or more times). - Quantity multiplier (multiplier for the number of items dropped from the creature. The logic of the work is the same as with quantum).
    Free
×
×
  • Create New...