Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'scripting'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 8 results

  1. Всем добра! Друзья, подскажите как сделать возможность намочить одежду используя фляжку с водой.
  2. Предоставляю услуги Системного Администратора Опыт: - Импорт моделей оружия и одежды в игру с полным функционалом - Работа с types, конфигами миссии и модов - Создание собственных модов и скриптов (навык написания модов с UI) - Рисовка ретекстуров и ремоделинг - Исправление ошибок на сервере и т.д. подробнее в телеграмм - @vkuser0
  3. Суть задачи такова: Надо создать мод, который будет открывать меню с выбором класса персонажа, сделать надо так, чтобы меню появлялось только при первом входе на сервер, чтобы после релога оно не появлялось. Также после выбора класса, у игрока появляется, к примеру повязка на руке определенного цвета, но снять ее не возможно. Для внешнего вида меню текстура есть. Оплата договорная
  4. Собрался написать скрипт, который телепортировал бы игрока на определенные координаты, при написании в чат !base. Однако не смог найти обработчик событий чата. Как проверить написал ли игрок что-то в чат, и что именно? Если есть какая-то документация со всеми функциями в DayZ, буду очень благодарен.
  5. Как проверить если ли в определённой зоне игроки. Может возможно создать какой-то триггер радиус как в арме, или как-то подругому?
  6. Здравствуйте сообщество! Недавно заинтересовался разработкой под Enscript. Синтаксис знакомый с Шарпа, да и идеи есть что можно реализовать для людей - как то на что можно потратить несколько месяцев ( или полугодий ) При беглом поверхностном взгляде, полагаю, суть написания своего ресурса, сводиться как правило к переопределению поведения классов из 5 пространств имён, ну и написания своих абстракций над ними. Но есть проблема, из всех вводных материалов я не нашел официального API того что можно потрогать, а исходить от предложенных сущностей редактора кода - не то 🙂 Может кто нашел эту спрятанную информацию ?) Или я нашел правильный ресурс для исследования ? Какой-то Dayz Explorer. Буду рад любому ответу, заранее спасибо!
  7. Добрый день! Я хочу реализовать следующий функционал: Статичный объект, с которым можно взаимодействовать. После активации взаимодействия у игрока исчезает из инвентаря item1 и вместо него выдается item2. Item1 и Item2 всегда одинаковые. Я видел это следующим образом: создать предмет в игре, создать скрипт взаимодействия и привязать скрипт к предмету. У меня 2 вопроса: Взаимодействие с чем-либо - это Action? Как создать свой кастомный action? P.S возможно вы знаете названия ванильных классов и функций, которые могут для этого пригодиться.
  8. Гайсы доброго времени суток! Сделал локальный дм сервак дабы с друзьями веселится, все сделал все работает, но проблема есть одна которую никак не могу решить в силу того что я чайник в скриптинге, какой можно использовать скрипт чтобы патрон был уже в патронике любого оружия, пример использования класса такой у меня /* * Name: Assault Class 4 * Primary Weapon: MRWP_W_ASh127 * Weapon Attachments: ACOGOptic_6x, PNC_Mag_ASh127_20Rnd * Sidearm Weapon: IJ70 * Sidearm Attachments: Suppressor */ autoptr TStringArray Assault_Clothing4 = {"Paragon_Slick_WL", "Paragon_TacticalGloves_WL", "Paragon_Balaclava_WL", "Paragon_Armored_H_WL", "Paragon_CombatPants_WL", "Paragon_TacBoots_WL", "Paragon_TacJacket_WL"}; string Assault_Gun4 = "Paragon_Gevar"; string Assault_SideArm4 = "MakarovIJ70"; autoptr TStringArray Assault_SideArm_Attachments4 = {"MakarovPBSuppressor"}; autoptr TStringArray Assault_Attachments4 = {"Paragon_338_Sup_Black", "Paragon_Gevar_7Rnd", "Paragon_Holo_Optic"} autoptr TStringArray Assault_Mags4 = {"Paragon_Gevar_7Rnd", "Paragon_Gevar_7Rnd", "Paragon_Gevar_7Rnd"} ------------ case 3: // Assault4 dress_player(player, Assault_Clothing4, Uniform); primary = arm_player(player, Assault_Gun4, Assault_Attachments4); secondary = arm_player_secondary(player, Assault_SideArm4, Assault_SideArm_Attachments4); give_utilities(player, Utilities, bag_name); addMags(player, Assault_Mags4, magCount, true); break; все это в init.c, классов у меня штук 10, и хочу к каждому прописать чтобы были патроны в оружие, чтобы игроки при возрождение не передергивали затвор, подскажите люди умные куда и что прописывать этот патрон Всем добра и спасибо за ответ!
×
×
  • Create New...