Search the Community
Showing results for tags 'scripting'.
-
Всем добра! Друзья, подскажите как сделать возможность намочить одежду используя фляжку с водой.
-
Предоставляю услуги Системного Администратора Опыт: - Импорт моделей оружия и одежды в игру с полным функционалом - Работа с types, конфигами миссии и модов - Создание собственных модов и скриптов (навык написания модов с UI) - Рисовка ретекстуров и ремоделинг - Исправление ошибок на сервере и т.д. подробнее в телеграмм - @vkuser0
-
Суть задачи такова: Надо создать мод, который будет открывать меню с выбором класса персонажа, сделать надо так, чтобы меню появлялось только при первом входе на сервер, чтобы после релога оно не появлялось. Также после выбора класса, у игрока появляется, к примеру повязка на руке определенного цвета, но снять ее не возможно. Для внешнего вида меню текстура есть. Оплата договорная
-
Собрался написать скрипт, который телепортировал бы игрока на определенные координаты, при написании в чат !base. Однако не смог найти обработчик событий чата. Как проверить написал ли игрок что-то в чат, и что именно? Если есть какая-то документация со всеми функциями в DayZ, буду очень благодарен.
-
Как проверить если ли в определённой зоне игроки. Может возможно создать какой-то триггер радиус как в арме, или как-то подругому?
-
Здравствуйте сообщество! Недавно заинтересовался разработкой под Enscript. Синтаксис знакомый с Шарпа, да и идеи есть что можно реализовать для людей - как то на что можно потратить несколько месяцев ( или полугодий ) При беглом поверхностном взгляде, полагаю, суть написания своего ресурса, сводиться как правило к переопределению поведения классов из 5 пространств имён, ну и написания своих абстракций над ними. Но есть проблема, из всех вводных материалов я не нашел официального API того что можно потрогать, а исходить от предложенных сущностей редактора кода - не то 🙂 Может кто нашел эту спрятанную информацию ?) Или я нашел правильный ресурс для исследования ? Какой-то Dayz Explorer. Буду рад любому ответу, заранее спасибо!
-
Добрый день! Я хочу реализовать следующий функционал: Статичный объект, с которым можно взаимодействовать. После активации взаимодействия у игрока исчезает из инвентаря item1 и вместо него выдается item2. Item1 и Item2 всегда одинаковые. Я видел это следующим образом: создать предмет в игре, создать скрипт взаимодействия и привязать скрипт к предмету. У меня 2 вопроса: Взаимодействие с чем-либо - это Action? Как создать свой кастомный action? P.S возможно вы знаете названия ванильных классов и функций, которые могут для этого пригодиться.
-
Гайсы доброго времени суток! Сделал локальный дм сервак дабы с друзьями веселится, все сделал все работает, но проблема есть одна которую никак не могу решить в силу того что я чайник в скриптинге, какой можно использовать скрипт чтобы патрон был уже в патронике любого оружия, пример использования класса такой у меня /* * Name: Assault Class 4 * Primary Weapon: MRWP_W_ASh127 * Weapon Attachments: ACOGOptic_6x, PNC_Mag_ASh127_20Rnd * Sidearm Weapon: IJ70 * Sidearm Attachments: Suppressor */ autoptr TStringArray Assault_Clothing4 = {"Paragon_Slick_WL", "Paragon_TacticalGloves_WL", "Paragon_Balaclava_WL", "Paragon_Armored_H_WL", "Paragon_CombatPants_WL", "Paragon_TacBoots_WL", "Paragon_TacJacket_WL"}; string Assault_Gun4 = "Paragon_Gevar"; string Assault_SideArm4 = "MakarovIJ70"; autoptr TStringArray Assault_SideArm_Attachments4 = {"MakarovPBSuppressor"}; autoptr TStringArray Assault_Attachments4 = {"Paragon_338_Sup_Black", "Paragon_Gevar_7Rnd", "Paragon_Holo_Optic"} autoptr TStringArray Assault_Mags4 = {"Paragon_Gevar_7Rnd", "Paragon_Gevar_7Rnd", "Paragon_Gevar_7Rnd"} ------------ case 3: // Assault4 dress_player(player, Assault_Clothing4, Uniform); primary = arm_player(player, Assault_Gun4, Assault_Attachments4); secondary = arm_player_secondary(player, Assault_SideArm4, Assault_SideArm_Attachments4); give_utilities(player, Utilities, bag_name); addMags(player, Assault_Mags4, magCount, true); break; все это в init.c, классов у меня штук 10, и хочу к каждому прописать чтобы были патроны в оружие, чтобы игроки при возрождение не передергивали затвор, подскажите люди умные куда и что прописывать этот патрон Всем добра и спасибо за ответ!
