Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'static objects'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 1 result

  1. Приветствую всех. Я с очередной проблемой. Добавляю статические объекты на карту (на трейд) с помощью Dayz-Editor. Загружаю с помощью init.c (цепляю в него с отдельного файлика .c) Все вроде бы нормально, но вот когда начал тестировать карту, заметил проблему. Некоторые статические объекты не прогружаются. Причем не всегда. Если после загрузки сервера админкой тэпнуться сразу на место с добавленными объектами, то все объекты есть. Но, если например прибежать или приехать на машине издалека, некоторых объектов в этом месте нет. Замечено, что все ванильные объекты (Static... и bldr...) всегда прогружаются. Не прогружаются только подцепленные с модов, причем не все. Помимо прочих модов я использовал мод на столбы со светом. Так вот например из 4 одинаковых столбов на трейде появляется один. Т.е. нет такого, что все модовкие объекты не прогружаются. Заметил это не сразу, т.к. постоянно тэпался сразу в зоны с добавленными объектами. А здесь вот решил покататься на машинке от трейда к трейду. Для спавна объектов использую функцию из Dayz-Editor. static Object SpawnObject(string type, vector position, vector orientation, float scale = 1.0) { Object obj = GetGame().CreateObjectEx(type, position, ECE_SETUP | ECE_UPDATEPATHGRAPH | ECE_CREATEPHYSICS); if (!obj) { Error("Failed to create object " + type); return null; } obj.SetPosition(position); obj.SetOrientation(orientation); obj.SetOrientation(obj.GetOrientation()); obj.SetScale(scale); obj.Update(); obj.SetAffectPathgraph(true, false); if (obj.CanAffectPathgraph()) { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } return obj; } За помощь заранее, Спасибо.
×
×
  • Create New...