Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер
Уважаемый пользователь сайта DAYZ-CODE.RU Уделите одну минуту перед любой приватной сделкой! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Перед сделкой сверьте контакты пользователя, скопируйте логин из мессенджера и сверьте с тем, что указан в профиле. Не лишним будет проверить пользователя через личные сообщения на форуме, написав: "Привет, это ты мне пишешь в Telegram или Discord? Или иной месседжер!".

Istimis

Members
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Istimis's Achievements

Community Regular

Community Regular (8/25)

  • Two years
  • One Year In
  • One Month Later
  • Top guide Rare
  • Reacting Well

Recent Badges

0

Reputation

  1. Istimis

    No AutoRUN

    здравствуйте, помогите пожалуйста понять в моём коде персонаж постоянно бежит, как написать правильно код, чтобы анимация бега работала, только когда клавиша нажата. modded class MissionGameplay { override void OnKeyPress( int key ) { Run( key ); super.OnKeyPress( key ); } bool RunState; void Run( int key ) { if ( key == KeyCode.KC_LSHIFT ) { RunState = true; } else if ( key == KeyCode.KC_W || key == KeyCode.KC_S || key == KeyCode.KC_A || key == KeyCode.KC_D) { RunState = false; } PlayerBase player = PlayerBase.Cast(GetGame().GetPlayer()); if ( RunState ) { player.GetInputController().OverrideMovementSpeed( true, 3 ); player.GetInputController().OverrideMovementAngle( true, 1 ); } else { player.GetInputController().OverrideMovementSpeed( false, 0 ); player.GetInputController().OverrideMovementAngle( false, 0 ); } } } MissionGameplay.rar
  2. modded class PlayerBase { override bool CanSprint() { GetUApi().GetInputByName("UAWalkRunTemp").ForceEnable(true); //enables force walk return false; // disables sprinting at anytime } } написали более правильный, но он не бегает как и мой не правильный.
  3. Здравствуйте, я написал код, он заставляет персонажа всегда ходить, но нет возможности использовать shift для бега, прошу помогите, его дописать. modded class PlayerBase { override bool CanSprint() { bool cansprint = super.CanSprint(); if (cansprint) { GetUApi().GetInputByName("UAWalkRunTemp").ForceEnable(true); return false; } GetUApi().GetInputByName("UAWalkRunTemp").ForceEnable(false); return true; } } PlayerBase.rar
  4. Прошу помощи, ко многим обращался не могут или не хотят помочь за оплату в том числе, всё без толку. Суть вопроса по умолчанию перс в игре бежит трусцой (JOG), мне нужно заменить это на ходьбу (Walk) любым способом которые перечислю, 1 заменить бег трусцой который по умолчанию на ходьбу, 2 уменьшить скорость Jog до скорости Walk, либо другой метод, о котором я ещё не догадываюсь... Если нужно писать мод, готов оплатить
  5. Наконец-то хоть немного разобрался в этих глючных модах и программах. В итоге батник у меня загружал серверные моды и даже один почти заработал. А именно для теста скачал мод @Unlimited Stamina запустил как клиент мод для наглядности проверил, работает, далее зашел в его папки и удалил ключи, оставил только его pbo, в батнике прописал как серверный. Мод в целом в таком режиме работает, но не много криво. При беге на шифте, не видно как стамина уходит, а в тот момент когда она закончилась, полоска меняет цвет на темную, но перс продолжает бежать, но немного тише, так же бесконечно.
  6. @FreePoint выходит не рабочий, не только у меня, а и забыл про эту ветку!
  7. запустил его как клиентский мод, через стим а результат тот же, наверно что то с ним не так, не вижу разницы const int STAMINA_DRAIN_STANDING_SPRINT_PER_SEC = 0; const int STAMINA_DRAIN_CROUCHED_SPRINT_PER_SEC = 0; в итоге стамина падает, вроде всё как на ваниле, кто подскажет в чём дело? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3189996397
  8. 9. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка:"-profiles=Instance" вот этот пункт не могу понять правильно ли у меня сделан? 10 пункт клиентские моды у меня работают. 12.пункт Открыть конфигурационный файл сервера (тот где название сервера указывали) и установить параметры запуска сервера в параметре: verifySignatures = 2; не могу понять, где должен быть прописан?
  9. Всем привет, пытаюсь научится запускать серверные моды, за основу взял готовый шаблон @DonMatteoSMod/addons/DonStamina. не чего не меняю, в настройках отключена стамина, сервер не загружает этот сервер мод, pbo запакован dayz tools и пробовал pbo менеджером. В итоге настройки стамины в игре ванильные. Пожалуйста скажите в чём моя ошибка? В архиве мод и мой батник, текст батника ниже @echo off :start ::Server name set serverName=Jims DayZ server ::Server files location set serverLocation="C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer" ::Server Port set serverPort=2302 ::Server config set serverConfig=serverDZ.cfg ::Logical CPU cores to use (Equal or less than available) set serverCPU=2 ::Sets title for terminal (DONT edit) title %serverName% batch ::DayZServer location (DONT edit) cd "%serverLocation%" echo (%time%) %serverName% started. ::Launch parameters (edit end: -config=|-port=|-profiles=|-doLogs|-adminLog|-netLog|-freezeCheck|-filePatching|-BEpath=|-cpuCount=) start "DayZ Server" /min "DayZServer_x64.exe" -config=%serverConfig% -port=%serverPort% -cpuCount=%serverCPU% -dologs -adminlog -netlog -freezecheck "BEpath=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\battleye""-profiles=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\profiles""-mod=@CF;@VPPAdminTools""-servermod=@DonMatteoSMod" ::Time in seconds before kill server process (14400 = 4 hours) timeout 14390 taskkill /im DayZServer_x64.exe /C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer ::Time in seconds to wait before.. timeout 10 ::Go back to the top and repeat the whole cycle again goto start Новая папка.rar
  10. Привет, вчера я писал что дело в DayZ tools, сегодня я перезолил образ винды, и этот глюк исчез, теперь как положено в файле JSON написано названия паки мода. @Одиночка в целом у меня не было проблем с распаковкой
  11. Тут начал делать тестовый сервер мод стамины, (есть русский перевод), запаковал DayZ tools, вот как пример, если я его распаковываю pbo менеджером, то появляется этот старый файл JSON, в тоже время, ни каких файлов JSON и $PREFIX$ я в этом случае вообще не создавал! По горячим следам, увидел подпись, решил запаковать этот мод pbo менеджером и им же распаковать, появился как положено пустой файл JSON. Теперь понятно DayZ tools виноват, осталось понять почему, я его уже переустанавливал и виртуальный диск менял и ключ подписи и папку проекта, что ещё ему надо? WalkingStamina.rar
  12. Понял, что файл JSON влияет на защиту pbo от любопытных, распаковав чужие pbo, как правило конфиг в бин и не получается разбинарить unRap, пока не удалишь файл JSON Вот ещё тема, запаковав конфинг в DayZ tools, без файлов префикс и JSON, обновив мод и мод работает, ключи всё ок. А если распаковывать pbo менеджером, то создается папка с названием моего мода и внутри со старым файлом JSON, откуда он берется не понятно. А если распаковывать в DayZ tools, то создается папка с названием имени моего первого мода (LoadingScreen) в котором было вписано названия мода тот самый. В целом мне это пока не мешает, создал тему, может кто знает в чём дело...
  13. запаковываю и распаковываю хоть pbo менеджером, хоть DayZ tools, тут дело не в pbo. программы как то глючат, я пробовал разные свои pbo моды и по разному с нуля переписываю через блокнот, сохраняю с разными названиями. скину позже, покажу, может кто скажет, что за глюк
  14. Да и сам не могу понять, старался объясниться.. В пример, если распаковываю чужой мод, появляется файл JSON в котором написано названия того мода который распаковал, а если распаковываю свой мод, то появляется файл JSON с надписью названия мода, который делал до этого. Но я его естественно не создавал, а создаю новый с нуля, перед запаковкой второго мода, над которым работаю. Файл который у меня появляется, загружу сюда, а текс его ниже, может он у вас как то иначе откроется.. { "compress": { "exclude": [ ], "include": [ ] }, "headers": [ { "name": "product", "value": "dayz ugc" }, { "name": "version", "value": "1" }, { "name": "prefix", "value": "LoadingScreen" } ] } pbo.rar
  15. Всем добра, при создании мода загрузки своей картинки использовал шаблон, в котором был заполенный файл json. После начал писать второй мод и заметил, что при распаковки моего второго мода в формате pbo, распаковывается тот самый первый мой файл json, от мода загрузки картинки. В тоже время второй мод мой работает и файл префик и json, написаны и сохранены с нуля и не один раз. Не могу понять от куда он берётся, если пробую запаковывать и распаковывать хоть pbo менеджером, хоть DayZ tools может кто знает?
×
×
  • Create New...