Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Istimis

Members
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Everything posted by Istimis

  1. Istimis

    No AutoRUN

    здравствуйте, помогите пожалуйста понять в моём коде персонаж постоянно бежит, как написать правильно код, чтобы анимация бега работала, только когда клавиша нажата. modded class MissionGameplay { override void OnKeyPress( int key ) { Run( key ); super.OnKeyPress( key ); } bool RunState; void Run( int key ) { if ( key == KeyCode.KC_LSHIFT ) { RunState = true; } else if ( key == KeyCode.KC_W || key == KeyCode.KC_S || key == KeyCode.KC_A || key == KeyCode.KC_D) { RunState = false; } PlayerBase player = PlayerBase.Cast(GetGame().GetPlayer()); if ( RunState ) { player.GetInputController().OverrideMovementSpeed( true, 3 ); player.GetInputController().OverrideMovementAngle( true, 1 ); } else { player.GetInputController().OverrideMovementSpeed( false, 0 ); player.GetInputController().OverrideMovementAngle( false, 0 ); } } } MissionGameplay.rar
  2. modded class PlayerBase { override bool CanSprint() { GetUApi().GetInputByName("UAWalkRunTemp").ForceEnable(true); //enables force walk return false; // disables sprinting at anytime } } написали более правильный, но он не бегает как и мой не правильный.
  3. Здравствуйте, я написал код, он заставляет персонажа всегда ходить, но нет возможности использовать shift для бега, прошу помогите, его дописать. modded class PlayerBase { override bool CanSprint() { bool cansprint = super.CanSprint(); if (cansprint) { GetUApi().GetInputByName("UAWalkRunTemp").ForceEnable(true); return false; } GetUApi().GetInputByName("UAWalkRunTemp").ForceEnable(false); return true; } } PlayerBase.rar
  4. Прошу помощи, ко многим обращался не могут или не хотят помочь за оплату в том числе, всё без толку. Суть вопроса по умолчанию перс в игре бежит трусцой (JOG), мне нужно заменить это на ходьбу (Walk) любым способом которые перечислю, 1 заменить бег трусцой который по умолчанию на ходьбу, 2 уменьшить скорость Jog до скорости Walk, либо другой метод, о котором я ещё не догадываюсь... Если нужно писать мод, готов оплатить
  5. Наконец-то хоть немного разобрался в этих глючных модах и программах. В итоге батник у меня загружал серверные моды и даже один почти заработал. А именно для теста скачал мод @Unlimited Stamina запустил как клиент мод для наглядности проверил, работает, далее зашел в его папки и удалил ключи, оставил только его pbo, в батнике прописал как серверный. Мод в целом в таком режиме работает, но не много криво. При беге на шифте, не видно как стамина уходит, а в тот момент когда она закончилась, полоска меняет цвет на темную, но перс продолжает бежать, но немного тише, так же бесконечно.
  6. @FreePoint выходит не рабочий, не только у меня, а и забыл про эту ветку!
  7. запустил его как клиентский мод, через стим а результат тот же, наверно что то с ним не так, не вижу разницы const int STAMINA_DRAIN_STANDING_SPRINT_PER_SEC = 0; const int STAMINA_DRAIN_CROUCHED_SPRINT_PER_SEC = 0; в итоге стамина падает, вроде всё как на ваниле, кто подскажет в чём дело? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3189996397
  8. 9. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка:"-profiles=Instance" вот этот пункт не могу понять правильно ли у меня сделан? 10 пункт клиентские моды у меня работают. 12.пункт Открыть конфигурационный файл сервера (тот где название сервера указывали) и установить параметры запуска сервера в параметре: verifySignatures = 2; не могу понять, где должен быть прописан?
  9. Всем привет, пытаюсь научится запускать серверные моды, за основу взял готовый шаблон @DonMatteoSMod/addons/DonStamina. не чего не меняю, в настройках отключена стамина, сервер не загружает этот сервер мод, pbo запакован dayz tools и пробовал pbo менеджером. В итоге настройки стамины в игре ванильные. Пожалуйста скажите в чём моя ошибка? В архиве мод и мой батник, текст батника ниже @echo off :start ::Server name set serverName=Jims DayZ server ::Server files location set serverLocation="C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer" ::Server Port set serverPort=2302 ::Server config set serverConfig=serverDZ.cfg ::Logical CPU cores to use (Equal or less than available) set serverCPU=2 ::Sets title for terminal (DONT edit) title %serverName% batch ::DayZServer location (DONT edit) cd "%serverLocation%" echo (%time%) %serverName% started. ::Launch parameters (edit end: -config=|-port=|-profiles=|-doLogs|-adminLog|-netLog|-freezeCheck|-filePatching|-BEpath=|-cpuCount=) start "DayZ Server" /min "DayZServer_x64.exe" -config=%serverConfig% -port=%serverPort% -cpuCount=%serverCPU% -dologs -adminlog -netlog -freezecheck "BEpath=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\battleye""-profiles=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\profiles""-mod=@CF;@VPPAdminTools""-servermod=@DonMatteoSMod" ::Time in seconds before kill server process (14400 = 4 hours) timeout 14390 taskkill /im DayZServer_x64.exe /C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer ::Time in seconds to wait before.. timeout 10 ::Go back to the top and repeat the whole cycle again goto start Новая папка.rar
  10. Привет, вчера я писал что дело в DayZ tools, сегодня я перезолил образ винды, и этот глюк исчез, теперь как положено в файле JSON написано названия паки мода. @Одиночка в целом у меня не было проблем с распаковкой
  11. Тут начал делать тестовый сервер мод стамины, (есть русский перевод), запаковал DayZ tools, вот как пример, если я его распаковываю pbo менеджером, то появляется этот старый файл JSON, в тоже время, ни каких файлов JSON и $PREFIX$ я в этом случае вообще не создавал! По горячим следам, увидел подпись, решил запаковать этот мод pbo менеджером и им же распаковать, появился как положено пустой файл JSON. Теперь понятно DayZ tools виноват, осталось понять почему, я его уже переустанавливал и виртуальный диск менял и ключ подписи и папку проекта, что ещё ему надо? WalkingStamina.rar
  12. Понял, что файл JSON влияет на защиту pbo от любопытных, распаковав чужие pbo, как правило конфиг в бин и не получается разбинарить unRap, пока не удалишь файл JSON Вот ещё тема, запаковав конфинг в DayZ tools, без файлов префикс и JSON, обновив мод и мод работает, ключи всё ок. А если распаковывать pbo менеджером, то создается папка с названием моего мода и внутри со старым файлом JSON, откуда он берется не понятно. А если распаковывать в DayZ tools, то создается папка с названием имени моего первого мода (LoadingScreen) в котором было вписано названия мода тот самый. В целом мне это пока не мешает, создал тему, может кто знает в чём дело...
  13. запаковываю и распаковываю хоть pbo менеджером, хоть DayZ tools, тут дело не в pbo. программы как то глючат, я пробовал разные свои pbo моды и по разному с нуля переписываю через блокнот, сохраняю с разными названиями. скину позже, покажу, может кто скажет, что за глюк
  14. Да и сам не могу понять, старался объясниться.. В пример, если распаковываю чужой мод, появляется файл JSON в котором написано названия того мода который распаковал, а если распаковываю свой мод, то появляется файл JSON с надписью названия мода, который делал до этого. Но я его естественно не создавал, а создаю новый с нуля, перед запаковкой второго мода, над которым работаю. Файл который у меня появляется, загружу сюда, а текс его ниже, может он у вас как то иначе откроется.. { "compress": { "exclude": [ ], "include": [ ] }, "headers": [ { "name": "product", "value": "dayz ugc" }, { "name": "version", "value": "1" }, { "name": "prefix", "value": "LoadingScreen" } ] } pbo.rar
  15. Всем добра, при создании мода загрузки своей картинки использовал шаблон, в котором был заполенный файл json. После начал писать второй мод и заметил, что при распаковки моего второго мода в формате pbo, распаковывается тот самый первый мой файл json, от мода загрузки картинки. В тоже время второй мод мой работает и файл префик и json, написаны и сохранены с нуля и не один раз. Не могу понять от куда он берётся, если пробую запаковывать и распаковывать хоть pbo менеджером, хоть DayZ tools может кто знает?
  16. Привет, может кому пригодится, разобрался в настройках зомби. Находятся в конфиги по пути, dz_ai, так же там можно настраивать и остальных, по поводу зомби, в этом файле например все настройки кто как видит, кто как слышит итд, есть отдельные классы на бегунов, солдат, волков итд.
  17. кто знает, есть пару видов зомби, "бегающие ебанушки" такой вопрос как их заставить ходить, в каком файле их настройки?
  18. Разобрался, ошибка была, что миссию оффлайн запускал батником, а не лаунчером)))
  19. С помощью Wooki стало ясно, что в лвс без ключа будет выкидывать с ошибкой, хоть мод и загружается, а проблема у меня в том, что мод оффлайн не хочет грузить вообще ни какие моды, хоть с ключами хоть без. тут проблема. Пути указываю в задании к оффлайн моду и загружаю моды в лаунчере, а оффлайн миссия не загружается с модами
  20. Хорошо, спасибо, а вообще загружается с моей картинкой, а потом выдает ошибку С этой проблему давно пытаюсь понять, делал по разному, вот начало получаться. Осталось решить эту ошибку. Иначе что каждый тестовый мод опубликовывать в стиме ...
  21. Привет народ, научиться запаковывать мод LoadingScreen с помощью DayZ Tools, но не получается запускать мод если он не был опубликован Steam Workshop. Что я могу делать не так, ведь мод рабочий, но игра жалуется, что нет мода?
  22. Ну наконец-то!!! Кучу видео пересмотрел, а такой информации не видел, только и видишь тык - мык всё работает, на самом деле как всегда, пока на себе не прочувствуешь не чего не выйдет. Большое спасибо за помощь!
  23. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3178738676
  24. Немного разобрался, осталось пару вопросов, в итоге у меня были ошибки в путях, кто бы сомневался addon Builder ). Мне удалось научится запаковывать addon Builder, как понял PBO менеджер при упаковке не пакует конфинг в bin, а addon Builder пакует. В тоже время мод с моей с загрузочной картинкой, в лаунчере отображается как не распознанный. Было решено опубликовать мод в стиме и уже скаченный мой мод, заработал, о как же было приятно увидеть свою картинку после суток мучений). Но так и остался не распознанным в лаунчере, скажите в чём проблема, почему? по настройкам так заработало
  25. Спасибо за ответ, но к сожалению, таже ошибка, указал просто диск р и пробовал указывать путь на диске р Pbo менеджер упаковывает, но почему мод не рабочий, можно его выложить, чтобы кто-нибудь проверил его, в чём дело?
×
×
  • Create New...