Search the Community
Showing results for tags 'настройка лута'.
-
И так друзья всем доброго времени. В данной теме разберем полную настройку лута в types.xml Данный файл всей базы данных сервера находится по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db name: класс. nominal: номинальное количество, сколько должно быть на сервере. lifetime: время жизни в секундах, после этого сервер удалит предмет. restock: задержка респавна, когда количество достигнет min, тогда запустится этот таймер в секундах. min: при каком значении запускать респаун. quantmin: (для предметов с содержимым, типа коробок патронов и бутылок) сколько минимум спавнить содержимого с предметом в процентах, -1 если предмет без содержимого. quantmax: максимум содержимого. cost: приоритет обработки, 100 = 100% приоритет, чем меньше, тем позже предмет стоит в очереди на обработку респавна. count_in_cargo: проверять nominal и min в инвентарях, контейнерах, ящиках, рюкзаках, багажниках. count_in_hoarder: в палатках, схронах, бочках. count_in_map: на земле, на карте, в зданиях и т.п. count_in_player: в инвентаре игроков. crafted: просто пометка о том, что предмет не создаётся сервером, а только крафтится игроками. deloot: спавнить только на динамических событиях, типа хеликрашей, хэллоуинов и т.п. category name: категория предмета (инструменты, одежда, еда и т.п.) tag name: спавнить на полу ил ина полках usage name: на какие типы точек спавна применять (военные, полиция, пожарка и т.д). value name: в каких тирах спавнить (цветные зоны карты).
-
Доброго времени суток. Интересует настройка приватного сервера Dayz (макс 4 человека), с минимальным количеством модов (одежда, оружие , машины, трейд зона и мод на собачек, в команде девочка, очень просит , видели такой мод в мастерской есть.). Карта должна быть deerisle. Миссий не нужно, нужна хорошая настройка спавна машин и лута модового (ванильный лут оставить и добавить нормальный спавн модового). Игра должна быть приятна для маленького сквада, что бы лут не сыпался с каждой полки тонной, редко плюс минус, но что бы был. Если таковые умельцы имеются , готовые заработать - отпишитесь. Всем мира
-
Добрый день! Хотел настроить степень повреждения вещей и настроить обвес на каждый ствол (чтобы на нем сразу магазин был там и т.д.), вбивал такой код в файле cfgeventspawns.xml: <type name="AK74"> <attachments chance="1.00"> <item name="AK74_WoodBttstck" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="AK74_Hndgrd" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="KashtanOptic" chance="0.50" /> <item name="PSO11Optic" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="Mag_AK74_45Rnd" chance="0.15" /> <item name="Mag_AK74_30Rnd" chance="1.00" /> </attachments> <damage min="0.1" max="0.3" /> Вроде работает то, что АК появляется "нетронутый", но всегда появляется "голый" без обвесов, просто рама и т.д. обежал весь серв везде АК в одном виде. Что я сделал не так? МБ конфликт есть какой-то по файлам или коде?
-
Настраиваю лут персонажа при спавне, прописал одежду (все нормально, спавнится на персонаже), а с итемами проблема, они не спавнятся в карманах. В чем может быть причина? Кусок кода из init.c:
-
Люди добрые подскажите пожалуйста как это исправить?