Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер
Уважаемый пользователь сайта DAYZ-CODE.RU Уделите одну минуту перед любой приватной сделкой! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Перед сделкой сверьте контакты пользователя, скопируйте логин из мессенджера и сверьте с тем, что указан в профиле. Не лишним будет проверить пользователя через личные сообщения на форуме, написав: "Привет, это ты мне пишешь в Telegram или Discord? Или иной месседжер!".

Tactic

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Tactic's Achievements

Community Regular

Community Regular (8/25)

  • Two years
  • Gambling addiction Rare
  • One Year In
  • Conversation Starter
  • Top guide Rare

Recent Badges

4

Reputation

  1. @Tvinkiss Да именно так. И то что тема сделана в 22 году это не значит что она не актуальна. Здесь все гайды актуальны и много ответов есть на самом форуме можно найти по поиску.
  2. — Качаем новую версию GoodbyeDPI (Release 0.2.3rc1 · ValdikSS/GoodbyeDPI) с GitHub; — Запускаем из архива 1_russia_blacklist.cmd. Если выбивает ошибку, запускаем от имени администратора — В браузерах на основе Chrome отключаем Kyber в chrome://flags; — Всё, можно продолжать смотреть. На Андроид для обхода DPI ставим Byedie. (GitHub - dovecoteescapee/By eD PI Android: Application that start a local VPN service to bypass DPI and censorship.)
  3. @Skaz Видел в мастерской станцию телепорта вроде на подобии аномального шара на намальске. Да и такой шар отдельно тоже вроде есть а вот насчет именно зоны такой не наблюдал.
  4. Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев рассказал СМИ, что для участия в программе закрытого альфа-тестирования отечественного игрового движка будут отобраны два десятка студий из более 11 тыс. заявок от игровых компаний и разработчиков из РФ и других стран мира. Созданием движка занимается независимая команда, которая состоит из экспертов в области разработки и игрового сообщества. Инвестором и куратором проекта выступает VK. Согласно пояснению Мясищева, для тестирования Nau Engine из числа претендентов будет отобрано около двух десятков студий, которые получат доступ к ещё «сырой» версии продукта. Сам процесс альфа-тестирования начнётся до конца 2023 года. Его участники должны будут соответствовать ряду критериев. «В первую очередь, команда Nau Engine рассчитывает вовлекать игровые студии с опытом разработки продуктов, чтобы получить комплексные комментарии», — уточнил директор проекта. При этом с участниками тестирования не будут подписываться эксклюзивные договоры на использование движка, сообщил Мясищев. «Мы не хотим создавать дополнительные сложности для обратной коммуникации от профессиональных команд, которым потенциально интересен наш продукт», — отметил директор проекта. В 2024 году команда Nau Engine планирует перейти к этапу открытого бета-тестирования проекта. Этот этап подразумевает публикацию движка в открытых источниках и открытие доступа к нему большему количеству разработчиков. Готовый продукт, как утверждает Мясищев, будет представлен сообществу в горизонте двух лет. Ранее VK сообщила, что с июня по сентябрь 2023 года команда Nau Engine получила более 8 тыс. заявок от игровых студий и отдельных разработчиков на участие в программе закрытого бета-тестирования. Свыше 70% обратившихся работают в сфере разработки игр профессионально или занимаются этим в качестве увлечения. В феврале 2023 года VK сообщила, что инвестирует 1 млрд рублей в создание российского игрового движка. Проект будет с открытым исходным кодом. В течение 2023 года VK намерена сформировать команду и разработать инструментарий движка, а выход движка в открытый доступ намечен на 2024 год. В конце мая VK представила название своего игрового движка — Nau Engine. «Движок будет создан по принципу открытого кода и доступен для разработчиков любой квалификации. Кроме этого, Nau Engine предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим», — рассказали разработчики. В июне VK сообщила, что в движке Xray Engine будет поддержка нейросетей для решения технологических задач. Платформа будет работать на всех популярных операционных системах, включая Linux. «Можно будет писать программный код на языках C++ и C#. Также процесс создания игр упростит включённый в движок скриптовый язык. В Nau Engine будут инструменты визуального программирования и zero-coding, планируется поддержка таких графических API, как DirectX 12, Vulkan, Metal, а также графических технологий Ray Tracing и DLSS», — пояснили СМИ в VK.
  5. @elicadkeyns Игруха пуля. Но не стоит таких космических бабок. А в связи с такими трешами в мире так и вовсе задрали.
  6. @elicadkeyns Ну я вот типо из таких кто любит порядок) если уж есть актуальная версия значит надо юзать ее. Что насчет механик добавляют новые финты и динамика игры меняется заметно. Ща мяч даже от кочек стал отлетать если поле говеное или поюзали игроки, это конечно одно из того что заметно бросается а так довольно много всего с каждой новой фифой.
  7. @ronjam v2 Залил бы скриншотики с игры хотя бы пушек.
  8. @elicadkeyns Ну а как насчет обновления механики игры с кадым годом, графики, тому составу игроков. Всегда хочется играть во что - то более новое.
  9. Как выше написали профит самый нормальный от стримеров и тех кто пилит контент на тематику dayz на ютубе. Так можно получить какую то аудиторию более менее играбельную.
  10. @SantaHlamus Через DaRT например, так же можно попросить соседние проекты поделиться их базой банов и залить к себе. И через CF кажется тоже можно как то.
  11. @Dmitry Модим классы: InGame Hud (5_Mission/gui/ingamehud.c) и Mission Gameplay (5_Mission/mission/missiongameplay.c) ingamehud.c //первый файл ingamehud.c modded class IngameHud { override void ShowHudUI( bool show ) { m_HudHideUI = true; //делаем, чтобы всегда скрывало, независимо от приходящего show if (m_HudState) { RefreshHudVisibility(); } } } missiongameplay.c //второй файл missiongameplay.c modded class MissionGameplay { override void OnInit() { super.OnInit(); if(m_Hud) m_Hud.ShowHudUI(false); //здесь делаем первоначальное скрытие } } Скрыть так же быстрые слоты: В том же файле ingamehud.c добавьте след функции и тогда в целом это будет выглядеть так //первый файл ingamehud.c modded class IngameHud { override void ShowHudUI( bool show ) { m_HudHideUI = true; //делаем, чтобы всегда скрывало, независимо от приходящего show if (m_HudState) { RefreshHudVisibility(); } } override void ShowQuickbarUI( bool show ) { m_QuickbarHideUI = true; //скрываем квикбар какой бы show не пришел RefreshQuickbarVisibility(); } override void ShowQuickbarPlayer( bool show ) { m_QuickbarHidePlayer = true; //скрываем квикбар какой бы show не пришел RefreshQuickbarVisibility(); } } Далее в missiongameplay.c сделать первоначальное вскрытие, тогда он будет выглядеть так: //второй файл missiongameplay.c modded class MissionGameplay { override void OnInit() { super.OnInit(); if(m_Hud) { m_Hud.ShowHudUI(false); //здесь делаем первоначальное скрытие m_Hud.ShowQuickbarUI(false); //здесь делаем первоначальное скрытие для квикбара } } }
×
×
  • Create New...