Привет всем! Я хочу задать вопрос к сообществу, чтобы получить ваш опыт и мнение о целесообразности и технических аспектах воссоздания карты Чернорусь в DayZ Terrain Builder (TB) для её серьёзной переработки.
Я планирую внести значительные изменения в Чернорусь, включая доработку рельефа, добавление уникальных зон, расширение функционала (например, новые механики выживания) и создание полностью обновлённого ландшафта.
Однако мой текущий опыт ограничен добавлением объектов через DayZ Editor, где такие изменения невозможны.
Я попросил ChatGPT помочь мне разобраться, и вот что мне было рекомендовано:
---
Советы ChatGPT по воссозданию Черноруси в Terrain Builder:
1. Извлечение данных карты:
Использовать инструменты, такие как PBO Manager, для распаковки файлов .pbo из директории DayZ:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZ\Addons
Основные файлы, которые нужно извлечь:
chernarusplus.pbo
chernarusplus_data.pbo
chernarusplus_terrain.pbo
2. Необходимые данные для восстановления карты:
Высотная карта: Использовать инструмент Mikero's Tools (например, DeWRP) для конвертации .wrp файла Черноруси в формат .xyz.
Спутниковая карта и текстуры: Извлечь .paa файлы и конвертировать их в .png с помощью инструментов из DayZ Tools.
Объекты: Использовать .wrp для получения расположения деревьев, зданий и других объектов.
Дорожная сеть: Экспортировать данные о путях и дорогах для NPC и транспорта.
3. Импорт в Terrain Builder:
Создать новый проект с подходящими размерами сетки и высотной карты.
Импортировать высотные данные, текстуры и дорожные сети.
Настроить конфигурации карты (config.cpp, cfgSurfaces и т.д.).
Вопросы к сообществу:
1. Кто-нибудь из вас пытался полностью воссоздать Чернорусь в Terrain Builder? Если да, то насколько это сложно и оправдано?
2. Есть ли смысл идти по этому пути, если моя цель — серьёзная переработка карты? Или лучше начать с "чистой" карты, вдохновлённой Чернорусью?
3. Какой подход к доработке вы бы посоветовали: использовать Terrain Builder для создания новой версии карты или ограничиться добавлением объектов и новых зон через DayZ Editor?
4. Есть ли альтернативные инструменты или практики для выполнения подобного рода задач, которые упростят процесс?
5. Сталкивались ли вы с юридическими проблемами при работе с извлечёнными файлами Черноруси, и как их лучше избежать?
Мне очень важно ваше мнение и опыт. Хочу понять, насколько реализуем мой проект, и выбрать правильный путь, чтобы избежать ненужных сложностей. Также буду благодарен за любые со
веты, ссылки на уроки или примеры успешных работ.
Спасибо заранее за ответы и вашу поддержку!