Popular Post Vendetta Posted July 7, 2022 Popular Post Share #1 Posted July 7, 2022 Модовые types помогут вам разделить вашу основную базу данных от модовых предметов. Гайд очень короткий но полезный. Идём в cfgeconomycore.xml, там вписываем следующее: Please Log in or Register to see this: Code Дальше мы создаём папку Mod_ce, в которой создаём ваш модовый types, в моём случае, это сделано под мод MVS, так что я назвал его MVS_types.xml. И всё, таких types может быть хоть сотни. Ваш основной файл types перестанет иметь 50к строк и не будет лагать при листании. Пример того, как оно может выглядеть в конечном счёте. Please Log in or Register to see this: Code Изображение примера: Please Log in or Register to see this: Spoiler 16 1 Сложнее всего начать действовать, все остальное зависит только от упорства. 📑 Link to comment Share on other sites More sharing options...
wladim3 Posted July 11, 2022 Share #2 Posted July 11, 2022 спасибо за разъяснения, теперь при обновлениях не будут перезаписываться types Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barkelay Posted August 8, 2022 Share #3 Posted August 8, 2022 почему же я раньше не наткнулся на твою статью) у меня тайпс уже переваливает за 50к) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vendetta Posted August 8, 2022 Author Share #4 Posted August 8, 2022 @Barkelay Ну теперь выгружай все отдельно) это же не долго в целом. Сложнее всего начать действовать, все остальное зависит только от упорства. 📑 Link to comment Share on other sites More sharing options...
юра Posted December 11, 2022 Share #5 Posted December 11, 2022 папку mod_ce в mpmissions создавать?? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
don XyaH Posted December 11, 2022 Share #6 Posted December 11, 2022 @юра Да. И в cfgeconomycore.xml прописываешь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
юра Posted December 12, 2022 Share #7 Posted December 12, 2022 понял, спасибо! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Slimger Posted October 21, 2023 Share #8 Posted October 21, 2023 @юра Там? Link to comment Share on other sites More sharing options...
HE_KURILI Posted November 17, 2023 Share #9 Posted November 17, 2023 былин у меня не работает сделал вроде всё правильно Please Log in or Register to see this: Spoiler Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ginnes Posted November 18, 2023 Share #10 Posted November 18, 2023 @HE_KURILI попробуйте так. Не в enoch, а в самой папке mpmission, возможно получится. @юра Да. И в cfgeconomycore.xml прописываешь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HE_KURILI Posted November 18, 2023 Share #11 Posted November 18, 2023 @Ginnes всё ровно не работает Link to comment Share on other sites More sharing options...
ozerchanin40 Posted November 24, 2023 Share #12 Posted November 24, 2023 Попробуй прописывать с маленькой буквы и начало файла с "types"... "types_ХХХХ_TacticalFlava.xml" Link to comment Share on other sites More sharing options...
veld Posted November 25, 2023 Share #13 Posted November 25, 2023 @HE_KURILI Тайпсы в студию. Link to comment Share on other sites More sharing options...
turkey89111 Posted November 25, 2023 Share #14 Posted November 25, 2023 Я может тупой конечно, но помогите мне с этой фигней. Тайпс вроде бы, лег правильно, но лут в самом тайпсе не дает мне спать. Не могу понять, почему лут не появляется на промках и фермах. в Mod_ce - приписаны тайпсы. Ниже Mod_ce - навсякий случай добавил остальное Тайпс , в котором прописана машина с запчастями . Please Log in or Register to see this: Attachment Link to comment Share on other sites More sharing options...
veld Posted November 25, 2023 Share #15 Posted November 25, 2023 Please Log in or Register to see this: Code ..... ОКОНЧАНИЕ Please Log in or Register to see this: Code Изменить, проверить, вайп-профит 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
turkey89111 Posted November 26, 2023 Share #16 Posted November 26, 2023 @veld исправил найденную ошибку, еще раз проверил , сделал вайп. Лут также не спавнится Link to comment Share on other sites More sharing options...
turkey89111 Posted November 26, 2023 Share #17 Posted November 26, 2023 @veld В обычном тайпсе, у меня все работает. Но в этом тайпсе работает только кузов от машины. Колес и тд на карте нету Link to comment Share on other sites More sharing options...
veld Posted November 26, 2023 Share #18 Posted November 26, 2023 потому что валидатор одно, но ваши руки уже побывали там и даже валидатор не вычисляет ошибки типа Please Log in or Register to see this: Code для примера... К тому же маес-23,а мин -1...как то не очень, к тому же ресток 1800. Для 2107 не понимаю почему нет у вас спавна. тому же где ваша папка Mod_ce лежит. По идее (как вы расписали) лежать она должна empty.banov . Link to comment Share on other sites More sharing options...
KpaBTep Posted April 5, 2024 Share #19 Posted April 5, 2024 Ха, у меня всё работает, то что мне нужно в спавне появилось а вот всё остальное наоборот пропало) Вообще всё ванильное Link to comment Share on other sites More sharing options...
VIP Premium Fish3y3CZ Posted May 18, 2024 VIP Premium Share #20 Posted May 18, 2024 I'm just starting to create a server, but when I read it through Translate from Google, I sit with my mouth open, what can be done and it's great. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
___Berkut___ Posted August 10, 2024 Share #21 Posted August 10, 2024 Огромнейшее спасибо за доступное разъяснение! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lex Posted December 15, 2024 Share #22 Posted December 15, 2024 @Vendetta Добрый день. С тайпсами types понятно, вроде всё работает. А как другие прописать сюда?! То есть, events.xml cfgeventspawns.xml cfgspawnabletypes.xml ?! Я сделал каждый мод в отдельную папку со своим названием. В папки вложил файлы как положено. Прописал всё это дело в cfgeconomycore.xml Вот так: Please Log in or Register to see this: Code У меня не работает мод RUSForma. Сервер выдаёт это: 16:29:34 !!! [ОШИБКА][XML] :: не удалось загрузить [$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.sakhal\RUSForma/RUSForma_cfgspawnabletypes.xml] 16:29:34 !!! [ОШИБКА][XML] :: Ошибка при чтении значения элемента. Если прописываю непосредственно прямо в файлы, то всё работает. Что я сделал не верно? Помогите разобраться?! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lex Posted December 15, 2024 Share #23 Posted December 15, 2024 Уже разобрался. Концевые теги нужно было такие </spawnabletypes> а у меня без слэша <spawnabletypes> Link to comment Share on other sites More sharing options...
Brain Posted February 21, 2025 Share #24 Posted February 21, 2025 Спасибо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
andrio Posted June 19, 2025 Share #25 Posted June 19, 2025 В 07.07.2022 в 12:34, Vendetta сказал: Модовые types помогут вам разделить вашу основную базу данных от модовых предметов. Гайд очень короткий но полезный. Идём в cfgeconomycore.xml, там вписываем следующее: Please Log in or Register to see this: Code Дальше мы создаём папку Mod_ce, в которой создаём ваш модовый types, в моём случае, это сделано под мод MVS, так что я назвал его MVS_types.xml. И всё, таких types может быть хоть сотни. Ваш основной файл types перестанет иметь 50к строк и не будет лагать при листании. Пример того, как оно может выглядеть в конечном счёте. Please Log in or Register to see this: Code Изображение примера: Please Log in or Register to see this: Spoiler Делал по данному гайду в игре видит мой кастом types но на карте не отображаются предметы моего мода ( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now